L’évolution des archétypes de RPG

Semble que chaque jeu est un RPG de nos jours. À ce stade, nous nous attendons pleinement à ce que le prochain chapitre de Tetris vante « des éléments RPG! » sur la boîte. C’est le cliché de notre époque. Mais dire que quelque chose a été inspiré par les RPG signifie généralement plus que « il a des chiffres et un arbre de compétences. »À peu près n’importe quoi avec même une bouffée de RPG à ce sujet peut remonter à Dungeons & Dragons, l’aventure sur table qui a fait ses débuts dans les années 70.

Peut-être que la plus grande contribution de D &D au jeu n’était pas seulement l’utilisation de nombres et de rouleaux aléatoires pour déterminer le succès et la force, mais plutôt la définition des rôles. D & D a jeté les bases des archétypes de personnages qui apparaissent dans presque tous les jeux modernes, en particulier tout ce qui ressemble même vaguement à un RPG. Et, comme il s’avère, à peu près tout se décompose en l’un des trois types de personnages: Le guerrier, le sorcier et le voleur. Ou pour le mettre dans les termes appropriés de la 1ère édition D & D, le Combattant, l’Utilisateur Magique et le Voyou.

Le Combattant

C’Était Quoi ?
Votre bagarreur de base, le Combattant utilise un large éventail d’armes et d’armures afin de infliger des blessures efficaces à des ennemis méritants.
Qu’Est-Ce Qui L’a Inspiré ?
Le Combattant était Conan le Barbare de bout en bout. John Carter de Mars moins les pistolets laser. Votre homme énorme et musclé classique avec une épée dans une main et une esclave nouvellement libérée plantureuse suspendue de l’autre. Il parle probablement sans se soucier de choses comme « articles » ou « grammaire », et lorsque d’autres personnes le décrivent, ils utilisent probablement des mots comme « thews » et « tendons. »Il n’est peut-être pas très instruit, mais il sait exactement où mettre la partie pointue d’une épée pour un effet maximal.Le Paladin
Le Paladin a pris le concept de combattant dans une direction très spécifique: Alors que les guerriers saints juraient de travailler pour protéger les autres et défendre le plus grand bien, les Paladins ont acquis une plus grande puissance et des compétences spirituelles impressionnantes. Le compromis? Ils ne pouvaient se comporter que selon les restrictions de l’alignement Licite (ou Bien Licite) de D& D, limitant leurs solutions potentielles aux problèmes ainsi que leurs alliés potentiels.
Le Ranger
Le Ranger utilise sa force pour communier avec la nature et se lier d’amitié avec les animaux. Cela peut sembler idiot, mais quand les amis animaux d’un ranger incluent des aigles, des ours et même des dragons, vous ne voulez probablement pas rire trop fort. Un ranger n’aidera probablement pas beaucoup dans les villes, mais c’est un allié inestimable dans la nature sauvage… vous savez, où la plupart des aventures D& D ont lieu.

Le moine
Si vous avez grandi dans une société dominée par les chrétiens et que le mot « moine » évoque des visions de mecs en sac et en coiffures tonsurées, cette classe aurait pu être un peu déroutante au début. Non, le moine D&D s’inspire de la tradition monastique orientale de la vie ascétique et des arts martiaux doux. Combattants non armés d’une puissance dévastatrice, les moines ont tendance à être un peu fragiles car ils ne portent pas d’armure lourde. Mais ils compensent par leur maîtrise de l’esprit, qui leur permet de canaliser leur force intérieure et la puissance de la Terre pour se guérir et guérir les autres.Quel est Son Héritage ?
Le combattant est fondamentalement la classe par défaut dans tout type de jeu de rôle. Après tout, c’est le rôle le plus facile à comprendre dans un RPG axé sur le combat: Vous frappez quelque chose, il meurt. Mais il y a une nuance surprenante dans cette classe et ses interprétations.
Aucun regard sur les classes de personnages ne serait complet sans le système de travail Final Fantasy, l’une des distillations les plus détaillées et prévenantes des compétences des personnages du médium. Le système de travail inclut généralement le Chevalier et le Moine parmi ses classes les plus élémentaires, avec des variantes intéressantes en cours de route. Le Chevalier Mage permet aux joueurs de conserver les avantages standard de la classe Chevalier avec des augmentations élémentaires, où les Rangers et les Archers intègrent des compétences de combat à distance dans leur répertoire. Les jeux basés sur l’emploi de Final Fantasy offrent également l’une des versions les plus pures de la classe D& D Monk, rapide et puissante bien que fragile.
Le concept de combattant mute de manière intéressante pour les RPG qui s’écartent du modèle classique d’épée et de sorcellerie. Dans Mass Effect, par exemple, la plupart des combats tournent autour d’armes de science-fiction… mais ensuite, vous avez la classe des soldats, qui s’appuie sur des armes lourdes et une grande durabilité, et l’Avant-garde, dont la force réduit rapidement l’écart avec les ennemis pour lancer un coup de fusil au visage. Concept similaire, exécution différente.
Dans les RPG massivement multijoueurs, les descendants du Combattant servent généralement de base à l’équipe, servant les rôles essentiels de tank et de DPS. Et bien sûr, vous avez ces bagarreurs fantastiques de la vieille école, où le barbare de Golden Axe et l’Amazone à tête d’épingle alarmante dans Dragon’s Crown défendent l’archétype classique.

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