Les 10 meilleurs Esports de 2019 par Total Prize Pool

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2019 ce fut une année incroyable pour l’esport alors que l’écosystème continuait de se développer, accueillant plus de 4 000 tournois tout en déboursant plus de 211 millions de dollars en prix. Les 211 millions de dollars attribués jusqu’à présent en 2019 représentent un bond de 29 % par rapport aux 163 millions de dollars de l’année précédente.

Des records ont été établis en 2019. L’International 2019, le tournoi de championnat de Dota 2, a rapporté plus de 34 millions de dollars de prix, ce qui était le plus important de l’histoire de l’esport. La cagnotte financée par la foule de Fortnite, l’International beat Epic Games, qui a organisé deux tournois en tandem qui ont chacun reçu plus de 30 millions de dollars.

Cette année, les « quatre grands » ont maintenu un rythme soutenu, car entrer dans le top 10 semblait être une corvée. Cependant, la liste a vu trois titres de jeux entrer dans le top 10 et un nouveau numéro 1.

Voici maintenant les 10 meilleurs jeux de l’espace esport en ce qui concerne le montant des prix versés en 2019 * – selon esportsearnings.com.

No. 10 – Rainbow Six Siege – 4,10 M $ (2018: No. 14, 1,9 M $)

Crédit: Ubisoft

Le jeu de tir tactique à la première personne publié par Ubisoft et basé sur les romans du même nom de Tom Clancy se retrouve pour la première fois dans le top 10 alors que les cagnottes ont presque doublé dans la pro league passant de 162K $ à 292K in en 2019. Cependant, le tournoi qui a fait le gros du travail était le Six Invitational qui s’est déroulé du 11 au 17 février à Montréal et qui avait une cagnotte de 2 M $.

Rainbow Six a fait des progrès significatifs dans la popularité de l’esport, passant de la 24e place sur la liste des cagnottes distribuées en 2016 à une respectable 9e place au moment d’écrire ces lignes.

No.9 – Arena of Valor – 5,80 M $ (2018: No. 8, 5,1 M $)

Crédit: Tencent

Une autre année, un autre top 10 termine pour Arena of Valor, l’arène de combat en ligne multijoueur (MOBA) 5v5 de Tencent.

Le jeu mobile a connu une croissance réelle en termes de tournois à prize pool importants. Le tournoi de printemps de la King Pro League arborait une cagnotte de 1,3 million de dollars et la Coupe du Championnat du Monde Honor of Kings a coûté plus de 2 millions de dollars l’année dernière.

Bien que le jeu mobile soit extrêmement populaire en Asie du Sud-Est, il ne plaît pas aux joueurs occidentaux. Plus tôt cette année, il y avait des rumeurs selon lesquelles Tencent soutiendrait le jeu en Amérique du Nord et en Europe en raison d’un nombre de joueurs inférieur à celui des autres régions. Jusqu’à présent, ce n’est pas le cas, mais c’est quelque chose à surveiller en 2020.

No.8 – Appel du devoir – 6,51 M* * (2018: No. 25, 640 K $)

Crédit: Activision Blizzardla Call of Duty World League était un tournoi itinérant avec des ligues aux États-Unis, en Europe et en Asie qui voyait des prix distribués à chaque arrêt selon la façon dont une équipe termine

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Bien que cela garantissait que les équipes étaient payées, le gros de l’argent provenait du Championnat de la CWL et de sa cagnotte de 2 millions de dollars et de la Finale de la Ligue professionnelle de la CWL et de sa distribution en espèces de 1,2 million de dollars.

Cependant, avec le lancement de la nouvelle ligue Call of Duty franchisée par Activision Blizzard cette année et sa cagnotte de 6 millions de dollars, ce titre pourrait grimper dans le classement en 2020.

* Les gains totaux ont été obtenus en combinant Call of Duty: Black Ops 4 et Call of Duty: Modern Warfare.

No.7 – Magic: The Gathering – 8,89 M $ (2018: No. 42, 200K $)

Crédit: Les Sorciers de la Côte

2019 vu la sortie de Magic: The Gathering Arena – une version numérique du jeu de cartes vieux de 25 ans avec un design visuel et free-to-play moderne, ainsi qu’une refonte majeure de la structure compétitive de Magic. Pour la toute première fois, Wizards of the Coast et sa société mère Hasbro ont investi plusieurs millions de dollars dans competitive Magic, en incorporant le produit numérique dans la même structure de tournois que ses compétitions de table phares, ainsi qu’en lançant une ligue axée sur l’Arène.

En plus de ce nouveau format et de l’injection d’argent sur la scène, Arena a considérablement stimulé l’audience esport de Magic sur Twitch. Avec le soutien d’un important fabricant de jouets et d’un produit numérique plus visible, l’avenir de Magic esports semble plus prometteur que jamais.

* Note – Magic est unique parmi les sports électroniques en ce sens que sa structure compétitive partage un écosystème avec un jeu physique identique, ce qui signifie que les mêmes joueurs s’affrontent à la fois sur des compétitions numériques et sur table, se qualifiant pour un type de tournoi sur les résultats de l’autre. En tant que tel, séparer le prix attribué par Wizards of the Coast et Hasbro pour Arena du jeu de cartes physique ne fournirait pas une image précise de la stratégie esport des entreprises. Par conséquent, ce classement reflète le prix total des Sorciers de la Côte remis à toutes les versions de Magic en 2019.

No.6 – League of Legends – 9,02 M $ (2018: No.4, 14,5 M $)

Crédit : Riot Games

Premier des « big four » à figurer sur la liste, League of Legends continue de prospérer. Même avec une cagnotte qui s’est classée au troisième rang le plus bas de l’histoire des Légendes – le plus élevé étant de 6,4 millions de dollars en 2018 – le titre ne voit qu’une légère baisse du classement par rapport à la 4e place de l’année dernière.

Le Championnat du Monde de League of Legends 2019 a établi un record d’audience sur Twitch avec 1,7 million de téléspectateurs malgré la finale à Paris où le public nord-américain devrait se réveiller à 4 heures du matin pour regarder.

En fait, après avoir regardé les chiffres, ce jeu semble gagner des joueurs, pas les perdre alors que Riot continue de construire l’univers de League of Legends avec des concepts tels que Riot Forge, la nouvelle division de Riot, qui travaillera avec des développeurs tiers pour concevoir et créer des jeux qui améliorent et élargissent l’univers de League of Legends.

Et juste en octobre dernier, alors qu’il célébrait le dixième anniversaire de League of Legends, Riot a fait une flopée d’annonces, notamment le fait qu’ils travaillent sur une série télévisée animée et un jeu de rôle d’action se déroulant dans l’univers de League of Legends.

La plus grande annonce, cependant, est que Riot crée une version mobile pour League of Legends et Teamfight Tactics, attirant probablement plus de joueurs dans l’écosystème Riot. Le développeur a déjà confirmé le support esport pour Teamfight Tactics en 2020, donc même si la cagnotte de League of Legends ne augmente pas, le support esport global de Riot est à la hausse.

No.5 – Overwatch – 9,11 M $ (2018: No.6, 6,6 M $)

Crédit: Activision Blizzard

La deuxième des « quatre grands » entrées dans le top 10 de cette année voit Overwatch de Blizzard rester dans le numéro 6 pendant deux années consécutives.

Blizzard a ajouté 200 000 $ par étape en 2019 et a plus que doublé l’argent des éliminatoires de 2018 pour atteindre 3,5 millions de dollars en 2019. Mais là où l’infusion s’est produite cette année, c’est dans l’écosystème de la Ligue des Prétendants, qui est essentiellement le système de ligues mineures de la ligue Overwatch de premier plan.

Des millions de dollars ont été investis dans la Ligue des Prétendants en 2019. En Chine, les saisons Une et Deux ont vu des gains de 500 000 $, tandis que la Ligue Nord-américaine, la Ligue Sud-américaine et la Ligue européenne ont enregistré des gains combinés de 1,6 million de dollars.

C’est la dernière année que vous verrez Overwatch sur la liste alors que la ligue est passée à Overwatch 2, la prochaine itération du titre de Blizzard.

No.4 – PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS – 12,71 M $ (2018: No.5, 7,7 M PLAY)

Crédit: PUBG Corp.

Les jeux de genre battle royale n’ont pas déçu en 2019, car ils continuent d’impliquer la communauté des jeux et de l’esport. En 2019, PUBG Corporation, filiale de la société sud-coréenne de jeux vidéo Krafton Game Union, a mis sur pied le PUBG Global Championship avec une cagnotte de 5,9 millions de dollars.

Le PUBG Global Championship était l’événement final du Championnat du Monde 2019, qui a vu 32 des meilleures équipes du monde s’affronter pour la plus grande part de ces 5,9 millions de dollars. La finale a eu lieu à l’Oakland Arena à Oakland, en Californie.

2020 s’annonce encore plus intéressante car la ligue vient d’annoncer qu’elle inclura trois événements majeurs en direct pour accompagner son Championnat mondial.

No.3 – Counter-Strike: Offensive mondiale – 21,1 M $ (2018: No. 2, 22,6 M $)

Crédit: Valve Corporation

Counter-Strike: Global Offensive perd un seul emplacement et environ 3 millions de dollars de prix alors que la troisième entrée de notre « big four » continue d’être un pilier de l’écosystème des tournois esports.

L’une des raisons de la baisse d’une place dans le classement est liée au fait qu’il y avait 220 tournois de moins offerts en 2019 qu’en 2018 à 612 et 832, respectivement.

Les premiers tournois étaient tous à peu près à la même distribution de prix que l’année dernière, mais le fait d’avoir 220 tournois de moins que l’année précédente enlèvera naturellement un peu d’argent à l’écosystème.

L’écosystème CS: GO semble cependant bien placé, malgré les critiques de construction d’un jeu au contenu quelque peu graphique (éclaboussures de sang) et où l’une des deux parties tente de faire exploser une bombe.

Ces choses ne semblent pas dissuader les équipes d’entrer en scène en tant qu’organisations telles que GEN.G, OG et d’autres ont rejoint les rangs des organisations d’esport avec CS: GO squads.

No.2 – Dota 2 – 46,7 M $ (2018: No. 1, 41,4 M $)

Crédit: Valve Corporation

Le dernier des « quatre grands » détient le record de la plus grande cagnotte pour un seul événement de l’histoire de l’esport avec plus de 34 millions de dollars a été renversé de la première place malgré une augmentation de près de 13% de la cagnotte totale d’une année sur l’autre. Le dernier des « quatre grands » de la liste, Dota 2 a connu sa meilleure année en termes d’audience, TI9 étant l’événement le plus regardé de l’histoire de Dota. En remportant simplement TI9, les cinq membres d’OG, l’équipe qui a gagné, se sont catapultés au sommet de la liste des gains de tous les temps des joueurs d’esport, mais le titre ne pouvait pas s’accrocher à sa couronne.

Étant la façon dont l’écosystème de l’esport a tendance à fonctionner à cette époque, la centrale publiée par Valve n’a été usurpée de la première place du classement qu’à cause de la campagne marketing d’un arriviste qui consistait à insuffler à son écosystème d’esports plus d’argent qu’aucun titre n’en a jamais vu en une seule année.

No.1 – Fortnite – 64,42 M $ (2018: No.3, 20 M $)

Crédit: Jeux Épiques

2019 n’était pas une compétition pour Fortnite d’Epic Games. Lorsque le développeur a annoncé en mai dernier qu’il engagerait 100 millions de dollars en prix en argent, à peu près toutes les organisations d’esports du monde entier ont créé une équipe Fortnite, et à juste titre.

Chaque équipe cherchait à obtenir une part des 30 millions de dollars de prix qu’Epic avait promis de payer en organisant quatre tournois différents sur quatre jours au Arthur Ashe Stadium de New York. L’événement, qui s’est déroulé du 26 au 28 juillet, a vu Kyle « Bugha » Giersdorf, 16 ans, remporter 3 millions de dollars en remportant l’événement solos.

En plus de la Coupe du Monde, Epic a distribué des millions pour un large éventail de tournois, y compris les qualifications de la Coupe du Monde, les Fortnite Champion Series, diverses séries d’Escarmouches et événements Twitchcon, et plus encore.

Comme si être numéro 1 de plus de 17 millions de dollars cette année n’était pas déjà suffisant, Fortnite vient de terminer son événement Winter Royale Duos de 15 millions de dollars qui s’est terminé fin décembre, indiquant que les grandes cagnottes ne s’arrêteront pas de sitôt.

* Remarque – Alors que la plupart des chiffres ont été collectés à partir des gains d’Esports en décembre. 19, le total pour la magie: La collecte a été fournie directement par Wizards of the Coast en raison du manque de données disponibles pour le jeu sur les gains Esports.

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