Les choses Principales

J’ai vu quelques articles ici où les gens montrent des images d’eux dans une enclume essayant de réparer leurs affaires et cela dit trop cher les empêchant de le faire.

J’ai parcouru la page wiki à ce sujet et compilé les informations pertinentes ici pour aider les personnes qui ne veulent pas passer par tout cela.

Coût maximum

Si le coût de votre combinaison d’enclume est de 40 ou plus, il dira simplement « Trop cher » et ne vous laissera pas le faire.

Coût des travaux antérieurs

Plus un objet a été réparé ou enchanté dans une enclume, plus il en coûtera de réparer ou d’enchanter plus tard.

Lorsqu’un objet est sorti de la fente finale d’une enclume, il se souvient qu’il a été mis à travers une enclume. Il se souviendra de son nombre d’utilisations d’enclume comme le plus grand nombre d’utilisations d’enclume parmi les deux éléments parents (les éléments que vous avez combinés) + 1. Ce diagramme devrait aider à l’expliquer. Le livre a le plus grand nombre d’utilisations d’enclume et donc l’épée résultante prend le numéro du livre et y ajoute 1.

Ce coût est égal à 2Nombre d’utilisations d’enclume – 1 et devient assez important très rapidement. C’est la principale raison pour laquelle des choses avec peu ou pas d’enchantement peuvent devenir « trop chères » à réparer. Donc, si vous avez obtenu votre pioche en diamant et que vous l’avez réparée avec des diamants de rechange (ou une autre pioche en diamant) 5 fois distinctes. Cela va coûter 31 niveaux supplémentaires pour le réparer ou l’enchanter.

Cela rend la réparation nécessaire si vous voulez garder vos outils de Dieu. Comme les réparer trop de fois met ce coût au-dessus de 40 et les rend irremplaçables.

Ce coût s’accumule également lors de la combinaison de livres. Si vous avez combiné un tas de livres de Netteté 1 pour créer un livre de netteté 5. Ce dernier livre aura au moins 4 utilisations d’enclume stockées dedans, ce qui signifie que le gifler sur une épée coûtera 15 niveaux supplémentaires.

Si vous voulez fabriquer de l’équipement de dieu, combinez vos outils avec des livres (ou d’autres outils pour garder le nombre d’utilisations d’enclume sur chaque pièce aussi bas que possible.

Vous devez être efficace lorsque vous faites cela. Pour ce faire, combinez seulement 2 choses si elles ont le même nombre d’utilisations d’enclume. Vous devriez vous retrouver avec une façon arborescente de combiner des choses. Par exemple, si vous essayiez de fabriquer une épée de dieu avec 7 enchantements dessus, vous le feriez comme ça, cela signifie que l’épée finale n’a que 3 utilisations d’enclume. Il ne vous en coûtera donc que 7 niveaux supplémentaires pour le réparer (ce coût augmentera à chaque fois que vous le réparerez). N’enchantez pas votre épée comme ça. Déjà, nous en sommes à 4 utilisations d’enclume et nous n’avons ajouté que 4 enchantements, vous allez avoir 5 ou 6 enchantements là-bas et puis ça va dire « Trop cher ».

Il est également bon que vos livres soient au plus haut niveau qu’ils peuvent être dès le départ. Cela peut être accompli pour tous les enchantements en utilisant des villageois ou en les trouvant dans des donjons, des forteresses, etc. Les villageois agricoles peuvent cependant poser des problèmes, alors essayez d’obtenir tous vos enchantements de base d’affilée et utilisez la méthode de l’arbre pour obtenir l’épée au maximum avec le coût le plus bas.

Coût total

Le coût d’XP de faire quoi que ce soit dans une enclume est égal à la somme de:
– Le coût de travail antérieur du premier article
– Le coût de travail antérieur du deuxième article
– Le coût de dénomination
– Le coût de réparation
– Le coût des enchantements

Coût de travail antérieur

Les coûts des deux articles sont ajoutés au coût total. Cela signifie que si vous avez une épée avec un coût de travail antérieur de 7 et un livre avec un coût de travail antérieur de 3, cela deviendra un total de 10 niveaux qui sont ajoutés au coût total.

Coût de dénomination

Si vous nommez quelque chose, cela coûtera 1 niveau supplémentaire. Cela ne s’applique que si vous le nommez, pas s’il a déjà été nommé. Puisque vous pouvez nommer des choses et réparer / enchanter en même temps, il est plus efficace de les nommer lors d’une utilisation de réparation / enchanter. Si vous le nommez tout seul sans rien faire d’autre, il appliquera toujours le coût de travail antérieur (mais l’élément nommé n’aura pas un nombre incrémenté d’utilisations d’enclume) et utilisera 15 niveaux supplémentaires ou quel que soit le nombre pour cette pièce d’équipement.

Coût de réparation

Si vous réparez l’article à gauche, cela coûtera 2 niveaux supplémentaires.

Coût des enchantements

C’est le bit complexe.

Quelques précisions
– Les enchantements de l’objet auquel vous ajoutez les enchantements n’ont pas d’importance. Le coût de l’enchantement sera le même lorsque vous ajouterez la Réparation à une pioche non enchantée et lorsque vous ajouterez la Réparation à votre pioche autrement divine.
– Les autres enchantements du livre/objet que vous sacrifiez n’ont pas d’importance. Ajouter un livre d’Efficacité 5, Fortune 3 revient à ajouter un livre d’efficacité 5, puis un livre de Fortune 3. Pour ce faire, cependant, vous devrez utiliser une enclume 2 fois, en ajoutant le coût des travaux préalables pour les deux utilisations et en augmentant le nombre d’utilisations de l’enclume de la pioche de 1 supplémentaire.

Maintenant, le wiki a une table avec les informations pour chaque enchantement. Et dit les mêmes choses que je vais dire ici.

Le jeu ignore les enchantements qui ne peuvent pas être mis sur cet objet. Ainsi, l’efficacité sur une épée n’est pas incluse dans le coût et la fortune sur un plastron n’est pas incluse dans le coût.

Pour l’édition Java:
– Chaque enchantement sur le deuxième objet qui se heurte à un enchantement déjà sur le premier objet (comme ajouter la Fortune d’un livre sur une pioche en soie) ajoute 1 au coût même si l’enchantement n’est pas mis en place.
– Pour les enchantements qui étaient sur le deuxième élément et peuvent être mis sur le premier (y compris les doublons comme Fortune 3 sur Fortune 3), regardez les niveaux finaux sur l’élément de sortie. Multipliez ce niveau par la colonne « multiplicateur » du tableau. Ce nombre est ajouté au coût total. Utilisez la colonne « article » si le deuxième article n’est pas un livre, c’est-à-dire une épée ou des bottes. Utilisez la colonne « livre » si le deuxième élément est un livre enchanté.

Pour Bedrock Edition :
– Le jeu ignore les enchantements qui s’affrontent. Cela n’ajoute aucun niveau au coût total du livre enchanté fortune 3 si la pioche a déjà une touche de soie et que ces deux enchantements ne peuvent pas être combinés.
– Pour les enchantements qui ont été ajoutés ou améliorés, regardez les niveaux finaux sur l’élément de sortie. Soustrayez le niveau de cet enchantement sur le premier élément du niveau sur l’élément final. Donc, si vous avez une épée avec une netteté 4 dessus et que vous la combinez avec un livre avec une netteté 4 dessus, l’élément final aura une netteté 5, cela signifie que le jeu se soucie de l’augmentation de 1 niveau pour cela. Multipliez ce nombre par la colonne « multiplicateur » du tableau. Ce nombre est ajouté au coût total. Utilisez la colonne « article » si le deuxième article n’est pas un livre, c’est-à-dire une épée ou des bottes. Utilisez la colonne « livre » si le deuxième élément est un livre enchanté.

TL; DR

Plus vous réparez ou combinez des enchantements sur votre équipement, plus le coût est élevé pour le refaire.
N’ajoutez pas de livres à un outil 1 par 1, ajoutez-les de manière arborescente.
Réparez vos affaires aussi vite que possible.

Cela semble un peu compliqué et je ne suis pas le meilleur pour expliquer des choses, mais n’hésitez pas à me demander des éclaircissements sur quoi que ce soit ou combien coûterait une combinaison quelconque (n’oubliez pas d’inclure le nombre d’utilisations d’enclume de chaque élément) et je vais essayer de répondre. Je réponds toujours aux demandes de chat en février 2021. Lorsque vous faites cela, essayez également de voir combien il en coûte pour renommer les livres ou les articles que vous enchantez, cela nous aidera à déterminer d’où vient exactement le problème. Très probablement, le coût du travail antérieur est anormalement élevé car vous avez combiné un tas de livres quelque part en cours de route.

EDIT: C’est comme 8 mois de retard mais c’est assez important. Si vous désenchantez votre article à l’aide d’une meule. Il reviendra à 0 utilisation de l’enclume. Si vous avez foiré, désenchantez-le simplement à l’aide d’une meule et vous pouvez redémarrer.

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