Les fans Se plaignent que DMR Rend Call Of Duty: Warzone « Injouable »

Call of Duty: Warzone n’est pas étranger aux problèmes d’équilibre – la plupart des FPS en direct ne le sont pas – mais l’intégration d’une nouvelle arme d’un autre jeu semble avoir fait pencher la balance une fois de plus, suscitant l’indignation. Un article de Reddit a gagné du terrain après avoir qualifié Warzone de « injouable » en raison de l’ajout du DMR.

Qu’est-ce que le DMR ? C’est un fusil tactique semi-automatique que beaucoup de joueurs ont maintenant des histoires d’horreur à rencontrer. Un utilisateur, du nom de FTwrath, a déclaré: « Tombé avec des randoms et nous avons tué 2 escouades, nous nous sommes chargés et avons poussé le cercle. Puis je suis tombé sur ce trio de DMR qui vient de nous retenir. 6 coups de feu et j’étais mort, tout comme mon coéquipier dans la caméra de mise à mort. Ce n’est même plus amusant. »

Le DMR fait beaucoup de dégâts, peut tirer à longue distance et déchirer les équipes, comme l’a souligné un joueur, « Il n’y a plus de merde sur laquelle on me tire dessus. »Il est » abattu par un DMR de la direction xxx. »Cela devient ridicule. »

Peut-être, compte tenu du contrecoup et des commentaires des fans, le DMR obtiendra un peu de mise au point d’Activision pour essayer de ramener l’équilibre dans la zone de guerre. Un patch, à ce stade, est inévitable. Cependant, ce n’est pas la seule arme de la guerre froide à faire pencher la balance, et ce ne sera probablement pas la dernière.

L’akimbo Diamatti devient également un must que de nombreux joueurs utilisent, et ces nouvelles inclusions rendent rapidement inutiles les armes plus anciennes, qu’il s’agisse du bruen, du grau ou du kilo. Si Activision parvient à ramener l’équilibre, peut-être que les joueurs reviendront aux armes d’autrefois, mais en ce moment, il n’y a tout simplement pas grand-chose si vous voulez avoir une chance d’avoir un combat équitable.

Essayer d’intégrer Cold War à Warzone est un travail délicat car cela signifie que les développeurs doivent équilibrer les armes dans un seul jeu pour qu’une équipe différente doive les retravailler pour l’autre. La nature multijoueur compétitive d’une bataille royale est très différente des fusillades plus soudées, plus rapides et plus serrées des tireurs traditionnels, et peut-être trimballer une arme de l’un à l’autre bon gré mal gré sans tenir compte des différences clés dans les types de FPS dans lesquels le jeu de Call of Duty n’est pas la meilleure solution.

James Troughton (401 Articles publiés)

James Troughton est écrivain chez TheGamer. Il a travaillé sur le site basé sur Nintendo Switchaboo et le journal TheCourierOnline et peut être trouvé sur Twitter @JDTroughton.

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