L’arbre à MINERAI
Les navires miniers apparaissent sous leur propre arbre de faction: ORE – qui signifie Excavations de l’Anneau extérieur. Les navires minéraliers énumérés ci-dessous sont regroupés par taille, niveau de technologie et spécialité.
Pour chaque taille, vous progressez verticalement au niveau tech – les frégates Tech 1 menant aux frégates Tech 2 et les barges minières T1 menant aux exhumeurs T2. Pour les navires de commandement – la progression horizontale montre la taille croissante, du croiseur au capital.
Navires miniers
Frégates minières
La frégate minière T1 est la puissante entreprise, vous l’avez rencontrée dans la Nouvelle Expérience de joueur (NPE), où vous en obtenez plusieurs gratuitement à mesure que vous progressez dans les agents de carrière. Cette coque de la taille d’une frégate utilise des lasers miniers ou des récupérateurs de gaz et est utilisée à la fois pour l’extraction minière et la récolte de gaz.
Avec sa disposition 3/3/1 et un réseau électrique médiocre, ils ont peu d’options pour les raccords, mais les 2 points bonus à la résistance du noyau de chaîne en font un navire relativement sûr pour voyager car il a une résistance à la chaîne plus élevée. Pour se déformer, il faut avoir une force de chaîne positive – tous les navires ont au moins une force de chaîne d’un. Lorsqu’un ennemi vous attaque, il utilise un module comme un Perturbateur de chaîne ou un Brouilleur de chaîne (ou d’autres moyens plus complexes) pour réduire votre force de chaîne. Lorsque vous êtes pointé par un perturbateur de chaîne, votre force de chaîne est réduite d’un, et un Scram de chaîne réduit votre force de chaîne de deux.
Dans la plupart des navires, cela réduirait votre force de chaîne en dessous de ce dont vous avez besoin pour vous déformer, mais une entreprise a une force de chaîne de 3 et donc lorsqu’un attaquant utilise un perturbateur ou un scram pour vous pointer, vous avez toujours assez de force de chaîne pour vous déformer, ce qui facilite la fuite. Pour que les autres navires augmentent la force de chaîne pour contrer les attaquants, ils doivent équiper un module à fente basse appelé Stabilisateur de noyau de chaîne, ce qui enlève d’autres choses qu’ils pourraient équiper.
Les variantes T2 de l’Entreprise sont la Perspective et l’Endurance. La perspective est bonusée pour la récupération du gaz et du minerai. Il perd le bonus de force du cœur de chaîne pour gagner des capacités d’opés secrètes en ce sens qu’il peut s’adapter à une cape d’opés secrètes – et peut donc se déformer lorsqu’il est masqué. Il convient de noter que bien que la perspective soit T2, elle ne gagne aucun bonus supplémentaire pour la collecte de gaz par rapport à l’entreprise. La perspective a une disposition de fente 3/3/4.
L’Endurance est utilisée pour la récolte de glace et l’extraction de minerai et échange le bonus de force du noyau de chaîne contre des capacités secrètes. Il a une disposition de fente 3/4/3.
Il est important de tenir compte de la taille de la cale de minerai d’un navire lors de l’exploitation minière.L’Entreprise ne dispose que d’une cale de minerai de 5 000 m3, alors que Prospect et Endurance ont respectivement des cales de 10 000 et 15 000 m3.
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Barges et exhumeurs d’extraction
Il existe trois groupes de barges et d’exhumeurs d’extraction – chaque groupe a une variante T1 et une variante T2 (respectivement la barge et l’exhumeur), et chaque groupe a une spécialité; réservoir, taille de la cale de minerai et rendement minier.
Réservoir
Les navires-citernes sont utiles pour l’exploitation minière où vous vous attendez à rencontrer d’autres joueurs ou contre des rats particulièrement coriaces tels que vous les trouvez dans nullsec. Avec leur bonus spécifique pour protéger les points de vie, et un bonus de rôle pour les dégâts et les points de vie des drones, les barges d’extraction de chars et les exhumeurs sont également fréquemment utilisés pour les appâts et les promenades amusantes.
La barge minière qui est bonusée pour le réservoir est le Procureur. La disposition 2/4/2 du Procureur permet un bon réservoir, mais il est limité par son petit réseau électrique. La cale à minerai, avec 12 000 m3, est la deuxième plus grande de toutes les barges, vous n’êtes donc pas trop désavantagé par le compromis pour le tanking.
Le Skiff est la variante T2 du Procureur. Il a un HP de base plus élevé, et une fente moyenne et basse de plus, donnant une disposition 2/5/3 et 15 000 m3 de cale de minerai.
Cale à minerai
Les barges d’extraction et les exhumeurs avec ce bonus ont des cales à minerai beaucoup plus grandes et sont fréquemment utilisés par les personnes qui préfèrent exploiter une mine AFK ou faire une extraction en excursion dans un espace de sécurité faible et nul.
La barge minière bonusée pour la taille de la cale de minerai est le Retriever. En plus du bonus, il possède la plus grande cale de base (22 000 m3). Cette barge est souvent utilisée lorsqu’aucun transporteur n’est disponible.
La disposition 2/1/3 ne donne pas beaucoup d’options pour le réservoir, mais la profusion de fentes basses permet l’utilisation de modules pour augmenter le rendement, bien que les limitations du processeur doivent être prises en compte. La variante T2 est le Mackinaw, avec une énorme cale de base de 28 000 m3 et 4 fentes intermédiaires. En raison des restrictions du PROCESSEUR, cependant, ces emplacements intermédiaires sont rarement utilisés.
Rendement
La barge minière axée sur le rendement est le Convoitant, tandis que l’exhumeur est le Hulk. Les navires axés sur le rendement ont un réservoir minimal, des temps de cycle laser d’extraction plus rapides et les plus petites cales de minerai. Alors qu’ils extraient le plus de minerai en un certain temps et ont une portée plus élevée sur leurs lasers, l’extraction avec eux nécessite des niveaux d’attention plus élevés car le mineur doit vider la cale de minerai plus fréquemment.
Le gain pour cela peut cependant être significatif.
Le Covetor a une disposition 2/1/3, ce qui est mauvais pour le réservoir, mais bon pour l’efficacité du rendement minier. Le Hulk gagne des réserves de minerai supplémentaires et de l’EHP, mais son réservoir reste extrêmement faible par rapport aux autres exhumeurs. Le meilleur bonus d’exhumeur à la durée de la récolte et de l’extraction en fait le navire sous-capital minier à rendement le plus élevé. Il gagne 3 emplacements intermédiaires, ce qui lui donne une disposition 2/4/3, mais les emplacements intermédiaires supplémentaires sont souvent laissés vides en raison de restrictions de montage.
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Méthodes d’extraction
Il existe plusieurs façons d’extraire le minerai, notamment le remplissage de la cale de minerai et le gauchissement vers une station ou une structure pour déposer le minerai (remplissage et vide), l’extraction par jetcan et l’extraction en groupes avec des propulseurs et des transporteurs dédiés.
Remplir et vider est une méthode que l’on peut faire en solo, mais cela fait perdre beaucoup de temps avec les allers-retours vers la gare ou la citadelle. Les navires miniers s’alignent et se déforment généralement assez lentement, et l’amarrage et le décollement prennent tous un temps qui pourrait mieux être consacré à l’exploitation minière.
Le Jetcanning est une méthode décente d’extraction en solo, surtout si le mineur a au moins un alt. Avec un personnage, le mineur peut remplir deux jetcans avant de retourner à une station pour ramasser un Miasmos. Ils peuvent ensuite se déformer vers le jetcan pour collecter le minerai, le déposer à une station, changer de navire, puis se déformer vers la ceinture / anom pour continuer l’extraction. Avec au moins un alt, vous pouvez extraire sans arrêt et transporter l’alt dans un Miasmos.
Si le mineur a plusieurs alts, il les transporte avec un et les mine avec les autres. C’est l’une des configurations les plus efficaces avant d’entrer dans des navires de commandement d’exploitation minière ou minière de groupe. Il y a cependant un inconvénient majeur à jetcan mining. D’autres peuvent prendre votre minerai. Ceci est couvert plus dans la section survie de ce guide.
On peut également extraire avec des groupes – c’est une excellente option car elle offre une sécurité en nombre, ainsi que la possibilité de recevoir des boosts miniers des membres de la flotte. Les boosts miniers offrent jusqu’à 65% d’efficacité minière améliorée, en fonction de la compétence du booster. Les rorquals sont également utiles lors de l’extraction de groupe, car ils peuvent fournir une compression de minerai à partir de leurs hangars de flotte et de leurs cales de minerai pendant que leur noyau industriel est actif. Même les navires miniers bonusés par réservoir ont leurs utilisations dans l’exploitation minière de groupe, couplés à une orque à haute sec, ils fournissent un moyen d’exploiter en sécurité (relative).
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Navires industriels
Navires de commandement industriels
L’objectif principal des navires de commandement industriels était à l’origine de stimuler, mais avec le récent changement de Rorquals, il y a également une exploitation minière importante à faire avec eux.
Le Marsouin est un navire de commandement industriel de classe croiseur. Les navires de commandement industriels sont destinés à soutenir les opérations minières en fournissant des capacités de renforcement et de transport minier, ainsi que certaines capacités minières. En tant que tel, le Marsouin est bonifié pour le fret, l’Éclatement du Contremaître Minier, les dégâts des drones, les points de vie et le rendement; mais aussi le Renforcement du Bouclier à distance, les faisceaux de tracteurs, les scanners d’arpentage The La liste des bonus est assez longue, voici un TLDR: installez deux rafales de contremaître minier, un ensemble de drones miniers, un ensemble de drones de combat et de boosters de bouclier (si vous prévoyez de combattre, pas vraiment recommandé) ou des faisceaux de tracteurs.
La disposition est en 4/4/2, ce qui lui donne quelques options, mais rappelez-vous une chose: ce vaisseau ne peut pas PvP seul.
Avec 500 m3 de cale de base, 5 000 m3 de hangar de flotte (cale partagée avec la flotte et/ou votre corp) et 50 000 m3 de cale de minerai, il offre un bonus de transport important aux petites flottes. Au niveau V, la cale de minerai reçoit 12 500 m3 supplémentaires, ce qui équivaut à une cale de ravitaillement supplémentaire pour votre flotte.
Le Marsouin est également le seul navire de commandement industriel qui peut entrer dans des trous de ver de la taille d’une frégate pour les stimuler pendant les opérations d’extraction / récolte de trous de ver.
La taille suivante est l’Orque. Cette coque de la taille d’un cuirassé a les mêmes bonus que le Marsouin, mais avec des statistiques améliorées, de meilleures options d’ajustement (3 rafales minières) et un prix de niveau de cuirassé de faction. Avec une disposition 6/5/2, le réservoir est une option sérieuse. Il aura encore besoin de soutien pour vaincre les gankers, mais son bon HP de base (plus de 80k EHP) devrait donner quelques possibilités de contre-gouttes. Sachez que cela vous coûtera plus de 800 M d’isk, ce qui en fait un sérieux bond de prix par rapport à un marsouin.
Avec une cale de base de 30 000 m3, 40 000 m3 de hangar de la flotte, 400 000 m3 de baie d’entretien des navires (pour stocker les navires assemblés) et 150 000 m3 de cale de minerai, le transport devient une chose sérieuse. Les compétences maximisées donnent plus de 180 000 m3 de cale de minerai, ce qui correspond à 5 Mackinaw complets avec des compétences maximisées (35 000 m3).
Notez que l’Orca est un hybride entre un cargo, un cuirassé et une capitale pour ses statistiques et sa disposition, ce qui en fait le navire le plus difficile à classer.
Parlons maintenant du navire capital de MINERAI: le Rorqual!
Donc, vous en avez peut-être entendu parler, mais résumons ses capacités. Les bonus de base sont les mêmes que l’Orque / Marsouin, la différence réside dans les bonus de rôle:
- Il peut utiliser un Noyau Industriel, ce qui donne un bonus à la défense de bouclier, à l’Éclatement de Contremaître Minier, à l’exploitation de Drones mining nous en parlerons plus tard
- Il peut s’adapter à une Baie de Cuve de Clone, ce qui en fait une baie de clone mobile.
- Il peut utiliser des drones « excavateurs », qui sont des drones miniers sous stéroïdes qui vous coûteront un bras et une jambe.
- Il peut utiliser le Noyau d’invulnérabilité Nexus Activé par impulsion (PANIC) qui vous rend intouchables, vous et tous les navires industriels de votre flotte situés à moins de 200 km de vous, pendant au moins 5,5 minutes, et jusqu’à un maximum de 7,5 minutes en fonction de la compétence d’opération du Noyau d’invulnérabilité, mais lorsque le module PANIC est actif, vous ne pouvez pas vous déformer. Il s’agit généralement d’une action de retard lors d’une attaque pour permettre la formation d’une flotte de sauvetage. Le module PANIC ne peut être utilisé que lorsqu’un Rorqual a un astéroïde ciblé.
- Il a une pénalité pour la durée de l’entosis, comme tous les navires capitaux (Ce n’est pas lié à l’exploitation minière).
- Il propose les meilleurs boosts pour l’exploitation minière du jeu. Tout en boostant avec un noyau industriel actif, un Rorqual peut donner des boosts impressionnants à la gamme ainsi qu’une réduction de 57% du temps de cycle minier. Les Rorquals peuvent également donner des boosts sans exécuter de noyau industriel, et bien qu’ils ne soient pas aussi bons qu’avec le noyau industriel en cours d’exécution, ils sont toujours 25 à 30% meilleurs que les boosts que vous obtenez d’une Orque.
C’est beaucoup d’informations à regarder, mais regardons les statistiques de base.
Il a des points de vie effectifs de base de plus de 800 000, ce qui le rend très capable de tanker avant que quoi que ce soit ne lui soit ajouté. La disposition 8/7/4 donne beaucoup de place pour un réservoir et un assortiment de boosts. Vous pouvez également adapter (et devrait!) un générateur de champ cynosural, un booster de bouclier à distance et une PANIQUE avec un noyau industriel. Pour plus de détails à ce sujet, consultez notre chapitre sur les ajustements.
Les cales sont nombreuses et comprennent : une cale de base de 40 000 m3, un hangar de flotte de 40 000 m3, une baie d’entretien des navires de 1 000 000 m3 (celle-ci ne peut être utilisée que pour les navires industriels) et une cale de minerai de 300 000 m3. Il dispose également d’une plage de sauts de 10 personnes avec des compétences maximales (plage de base jump de 5 personnes, pour les accros au nombre).
Certains des navires miniers les plus utiles ne sont pas du tout des navires miniers. Chaque course a des navires de transport différents – parmi ceux-ci, le plus utile pour l’exploitation minière est Gallente Industrials, et en particulier le Miasmos et le Kryos.
Le Miasmos utilise la compétence industrielle Gallente et dispose d’une cale spécialisée uniquement pour le minerai (et la glace). La cale de minerai commence à 42 000 m3 et augmente à 63 000 m3 à Gallente Industrial V. La cale régulière sur le Miasmos est d’un minuscule 550 m3, mais vous n’utilisez pas un Miasmos pour transporter du minerai, vraiment. Avec une disposition de fente de 2/4/4, vous pouvez obtenir un peu de réservoir, mais un Miasmos est toujours un navire assez fragile.
L’autre Gallente industrielle liée à l’exploitation minière avec une cale spéciale est le Kryos. Le Kryos dispose d’une cale spécialisée pour le transport des minéraux. Il convient de noter que si un Miasmos peut transporter du minerai, du minerai comprimé, de la glace et de la glace comprimée, le Kryos ne transporte que les minéraux raffinés à partir du minerai, il ne transporte pas les produits glacés raffinés à partir de la glace. Le Kryos commence avec une cale minérale de 43 000 m3 et monte jusqu’à 64 500 m3 avec Gallente Industrial V. La disposition des fentes est 2/4/4, et comme le Miasmos est assez fragile.
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Prochaine étape : Équiper votre navire