Cela dépend de la façon dont le rendu 3d est programmé. La plupart des programmes de CAO utilisent Open GL pour rendre leurs graphiques 3D. La plupart des cartes graphiques de jeu ne prennent pas en charge Open GL ou le prennent en charge partiellement via un travail de bodge logiciel. Cela signifie que, selon la façon dont le programme est programmé, de nombreux programmes de cao 3d ne peuvent pas tirer parti de la puissance de la carte graphique. cela signifie qu’ils utilisent généralement un rendu basé sur le processeur, qui est lent et inefficace et qui freine le reste du système chaque fois que vous essayez de faire pivoter votre modèle.
Pendant ce temps, DirectX est un produit Microsoft principalement développé pour les jeux. Il permet une bande passante de texture beaucoup plus élevée et se concentre sur les tramerates et autres tâches de rendu les plus courantes dans le contexte d’un PC domestique.
Open GL est capable d’exploiter efficacement le matériel pour une grande variété de tâches, tandis que Direct X pigeon vous troue un peu plus. La plupart des programmes de CAO 3D ont utilisé Open GL et sa flexibilité en supposant que les utilisateurs auraient des cartes graphiques capables.
Maintenant, les implémentations GL ouvertes logicielles modernes s’améliorent et plus de matériel le prend en charge également, de sorte qu’il y a beaucoup moins d’écart de performance entre les cartes Quadro et Firepro que les cartes GTX et Radeon comme il y en avait il y a 5-10 ans. Et vous obtenez également des exemples comme Fusion 360 (et Inventor aussi je crois) qui prennent simplement en charge direct X.
Fusion 360 fonctionne de manière phénoménale sur une carte quadro. C’est la même chose que j’ai mentionnée auparavant avec tout ce qui est rendu par le processeur, mais parce qu’il est sûr de supposer que chaque PC moderne (sur le marché cible de Fusion 360) a une carte graphique compatible DirectX, ils n’ont pas pris la peine de programmer d’autres options de rendu. Sur un PC que je l’ai essayé, il était plus rapide et préférable de passer à la vidéo embarquée sur l’ancien processeur i5 merdique que sur le quadro K2000 moyen haut de gamme
Tel qu’il est maintenant, il n’y a presque aucune raison d’obtenir une carte graphique de poste de travail à moins que votre employeur ne paie pour cela. Ils sont légèrement plus stables et ont des performances légèrement meilleures, mais pour le coût d’un quadro haut de gamme, vous pouvez acheter un Titan qui démolira le travail de CAO tout aussi efficacement. Et alors que les cartes de jeu peuvent exécuter CAD maintenant, la même chose ne peut pas être dite à l’envers. Les cartes de poste de travail sucent le cul au jeu et le rendu très différent que cela nécessite.