Reddit – Fallout – Les Super Mutants de Fallout 4 auraient dû être les Super Mutants de Vault 87. Change d’avis.

Il en va de même pour les Super Mutants de F76, mais je suis beaucoup trop un fan-garçon pleurnichard / Obsidienne pour prétendre que le jeu existe.

Également posté à l’origine sur r / falloutlore, j’espère discuter et débattre avec plus de gens.

Lorsque les bandes-annonces de Fallout 4 sont tombées il y a quelques années, je les ai regardées une bonne douzaine de fois. Des Super Mutants peuvent être vus ici et là dans quelques plans différents, et un Mastodonte Super Mutant apparaît dans l’un d’eux. Dans l’accumulation du jeu, il y avait beaucoup de spéculations. Je pensais que les Super Mutants montrés dans les bandes-annonces de Fallout 4 n’étaient autres que les mêmes Super Mutants de Fallout 3. Ils peuvent sembler un peu différents, mais bon, c’était probablement à cause de nouveaux graphismes ou pas.

Pour moi, cela avait beaucoup de sens.

Dans Fallout 3, vous pouvez entendre les Super Mutants parler de la façon dont ils manquent de « trucs verts » (c’est-à-dire FEV / EEP) pour convertir les wastelanders capturés en plus de Super Mutants. Cela se produit au siège de Vault-Tec, prouvant que les 87 ont commencé à fouiller la zone immédiate du mieux qu’ils pouvaient, en fonction des preuves avec lesquelles ils devaient travailler / de ce qu’ils pouvaient comprendre. Il est clair que la souche Vault 87 n’est pas les êtres les plus intelligents du désert, et ils ont peut-être simplement connecté le matériel et les notes dans Vault 87 aux matériaux de même nom trouvés au siège de Vault-Tec, mais il est évident que ce groupe a commencé à faire des efforts pour prolonger leurs ressources et eux-mêmes lorsqu’ils ont réalisé qu’ils manquaient de la seule chose qui pourrait les amener à l’existence.

Dans « Broken Steel » de Fallout 3, il y a un dialogue Super Mutant à entendre où ils déplorent le fait que les « bucketheads » (i.e. La Confrérie de l’Acier de Lyon) en a tué trop. Alors que la Confrérie était dans une situation complexe et coûteuse à l’époque, gagnant à peine la guerre contre l’Enclave et gérant la distribution de la production de Project Purity en même temps, il est clair que la marée contre les Super Mutants pourrait avoir commencé à tourner.

Lorsque les bandes-annonces de Fallout 4 sont tombées, nous obtenons ces tirs rapides sur les Super Mutants, mais une grande partie du temps de la bande-annonce est consacrée à montrer la Confrérie de l’acier – Maxson (alors encore non nommé / non confirmé), armure de puissance, dirigeable et tout. Bien qu’il ne soit pas confirmé qu’il s’agit de la même Confrérie d’acier que celle de Lyons de Fallout 3, comment pourrait-il ne pas l’être? Et comment ces Super Mutants pourraient-ils ne pas être les mêmes que ceux de Vault 87 ? Soit a) ils avançaient vers le nord jusqu’à Boston dans l’espoir de trouver plus de « choses vertes », et/ ou b) la Confrérie a établi un contrôle relatif sur DC. et avait chassé les 87, conduisant peut-être à un grand exode des 87 hors de leur patrie de DC. Après tout, le Vagabond solitaire apprend d’où viennent les 87 et a la possibilité de le dire plus tard à Elder Lyons. Pour cela, le vieil homme est reconnaissant d’entendre parler de la patrie 87, après que ses soldats n’aient pas trouvé la source des 87 après des décennies de lutte contre eux dans une guerre urbaine coûteuse.

Évidemment, c’était un peu de tête et une lourde pensée assumée, mais je pensais que cela aurait pu avoir beaucoup de sens. De plus, cela aurait été une belle continuité, et tout le monde aime la continuité. Pourquoi Bethesda ne continuerait-elle pas à développer l’un des groupes principaux de son jeu précédent? Bien que la souche 87 n’ait jamais eu de véritable tradition dans leur longue histoire, et bien qu’il n’y en ait pas de nommées (à part les sympathiques Fawkes et Oncle Leo), j’ai pensé, yo, c’est génial, Bethesda porte une faction / groupe / race que je trouvais plutôt cool et méritait plus d’attention. Peut-être que nous verrons plus de leur histoire, une histoire que je trouvais un peu tragique et qui n’avait pratiquement aucun développement. Les 87 ont besoin de plus de choses vertes, et la Confrérie semble enfin avoir gagné à Washington, alors oh boy, où va l’histoire des 87 ensuite. Et pourquoi Bethesda introduirait-elle une TROISIÈME souche? Non, ils en ont déjà ajouté un deuxième, et ils voudraient probablement développer des choses là où ils s’étaient arrêtés. En ajouter un troisième n’aurait pas de sens.

Mais oh mec, mes hypothèses étaient fausses.

Ce n’est pas que je sois déçu que mon headcanon et mes hypothèses ne soient pas ce qui a fini par arriver. Je suis déçu que Bethesda ait fini par ajouter une troisième souche de Super Mutants, et celle-ci avec encore moins de logique, de trame de fond et de justification derrière eux que les 87.Je me souviens avoir joué à Fallout 4, découvert la souche de l’Institut et réfléchi… Oh. Eh bien, peut-être qu’il y a juste un PNJ ou un terminal que j’ai manqué et il y a de plus grandes explications. Mais quand j’ai poursuivi mes recherches sur les wikis, j’ai trouvé les mêmes choses que j’avais déjà apprises, et un peu plus que cela.

L’Institut a créé une nouvelle souche de Super Mutants, a enlevé des personnes du Commonwealth pendant des décennies, les a remplies de FEV, les a relâchées dans le monde après avoir mené des recherches et a même créé des chiens de garde pratiques pour eux (pour de vrai, ces chiens mutants n’ont absolument aucune tradition, histoire ou justification derrière eux, encore moins que la souche Super Mutante de l’Institut; W H Y D O T H E Y K E E P M A K I N G M U T A N T H O U N D S). L’Institut a produit des centaines (peut-être des milliers) de ces Super Mutants, et les a simplement laissés errer dans les déchets pendant environ un siècle? Apparemment, l’Institut a même continué à produire des Super Mutants en 2287, malgré l’absence de données réellement utiles à tirer de ces expériences, et malgré les percées de l’Institut dans la technologie des synthétiseurs, comme l’ont souligné les personnages de Fallout 4 et de l’Institut.

Je comprends que Bethesda voudrait ramener des Super Mutants pour Fallout 4. Je reçois l’ajout de mastodontes et de chiens mutants à des fins de gameplay. Veuillez, par tous les moyens, rendre le jeu amusant, donnez-nous un million de types d’ennemis différents et de variantes comme F76. Mais à quel point ai-je tort de vouloir qu’il y ait des histoires et des traditions intéressantes derrière les groupes avec lesquels je me bats ou avec lesquels j’interagis dans un jeu Fallout? Je ne dis pas qu’une petite communauté amicale ou un groupe de marchands ambulants de Super Mutants dans Fallout 4 aurait suffi; après les autres jeux, introduisez les Super Mutants comme:

F1) la plus grande menace pour l’ensemble de la friche dirigée par le plus grand et le plus dangereux antagoniste de toutes les Retombées, le Maître et son armée,

F2) vestiges de ce mouvement des décennies plus tard, nous permettant de rencontrer un certain nombre de personnages Super Mutants intéressants (par ex. Marcus, ou celui avec le ball-gag) qui doivent continuer leur vie après la fin de leur unique but et de leur organisation,

New Vegas) deux communautés Super Mutantes, l’une hostile, l’autre amicale, chacune avec leurs propres idéologies, en plus de plusieurs personnages Super Mutants intéressants qui élargissent leurs traditions ou leurs histoires ou suscitent un intérêt général (par exemple, Mean Sonofabitch expliquant son interaction avec la RCN, ou Davison et sa recherche de stealthboys et son Culte du Bois)

… Je m’attendrais à interagir avec des groupes et des factions intéressants, ou à m’imprégner d’une tradition cool. Au lieu de cela, il est évident que Bethesda vient de jeter des Super Mutants dans Fallout 4 uniquement à des fins de gameplay et a donné des explications étranges et illogiques pour leur existence dans le jeu (et ne me commencez même pas avec les Super Mutants de Huntsville, ohmygod). Ils allèrent même jusqu’à faire d’eux tous (sauf un ou deux, pour la deuxième fois) des orcs hostiles, grands et en colère.

Fallout 3 a introduit une toute nouvelle souche de Super Mutants avec leur propre histoire et leur propre justification, et bien qu’il soit évident que Bethesda voulait des Super Mutants dans un jeu Fallout et qu’elle se dépêchait de quelque chose ensemble pour que nous ayons un autre type d’ennemi à combattre, il y a assez de choses intéressantes pour que je le soutienne. obtenir un laissez-passer. Mais pas avec Fallout 4. Pour moi, les Super Mutants qui apparaissent dans Fallout 4 auraient certainement dû être la souche Vault 87, et voir leur histoire se poursuivre, s’étoffer ou se conclure dans Fallout 4. Ou and et je sais que cela demande trop the les Super Mutants apparaissant dans Fallout 4 auraient dû avoir de plus grandes explications sur les traditions ou la trame de fond, au lieu de « les scientifiques sont mauvais, fabriquez de gros orcs, étudiez-les, puis déposez-les dans le désert et FABRIQUEZ DES CHIENS D’ATTAQUE POUR EUX ». Je pensais que mon raisonnement pour leur manque de choses vertes et / ou de militantisme de la fraternité aurait constitué une justification suffisante pour les amener dans Fallout 4, et j’aurais vraiment voulu voir ce qui pourrait se passer avec leur histoire. Au lieu de cela, ils n’obtiennent même pas beaucoup plus qu’une mention dans Fallout 4. Nous apprenons qu’ils étaient autrefois presque organisés sous le commandement d’un seigneur de guerre nommé Shepherd, qui a été vaincu par un jeune Maxson, mais nous aurions pu et dû en obtenir plus. Les 87 existaient depuis apparemment 200 ans et combattaient et enlevaient des gens depuis tout ce temps.

Je ne sais pas pourquoi Bethesda refuse de développer et de continuer des personnages, des factions et des points d’intrigue de leurs jeux précédents. La société Talon que je vois un peu ne vaut pas la peine d’obtenir une mention. Mais tuer Owyn et Sarah Lyons entre les jeux (et d’accord, ce n’étaient pas les personnages de Fallout les plus mémorables, mais nous avons passé la majorité de notre temps de jeu dans l’histoire principale avec ces personnages) et à peine leur donner une mention à part « ils sont morts »? Rien entendu sur le Vagabond solitaire, qui était actif seulement 10 ans plus tôt? Allez, Bethesda. N’ayez pas peur de développer la tradition que vous avez inventée. Ramenez-nous les Vault 87, ou du moins expliquez-leur ce qui leur est arrivé even même un petit entrefilet à leur sujet va très loin. Arrêtez d’apporter de nouvelles tensions et menaces et justifiez-les avec des traditions paresseuses, inintéressantes ou illogiques. Je suis tout pour tirer sur de grands orcs en colère, mais faites-en des orcs savoureux et en colère. Ou en faire des gens qui ne sont pas si en colère tout le temps MORE PLUS qu’un ou deux dont je peux faire des compagnons.

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