La limite de temps minimale requise pour tout match est de 40 minutes.
Les délais suivants sont recommandés pour chaque tour d’un tournoi:
- Tournois construits et limités — 50 minutes
- Matchs de quart de finale ou de demi-finale à élimination simple – 90 minutes
- Matchs de finale à élimination simple – sans limite de temps
Les délais supplémentaires suivants sont recommandés pour les tournois limités:
- Pont scellé – 20 minutes pour l’enregistrement du pont et 30 minutes pour la construction du pont. Pour les avant-premières et les événements de deck scellés qui ont lieu le week-end d’une nouvelle version, 15 minutes supplémentaires pour la construction du deck sont recommandées.
- Tirant d’eau — 25 minutes pour l’enregistrement et la construction du pont
- Pont scellé par équipe — 20 minutes pour l’enregistrement du pont et 60 minutes pour la construction du pont. Pour les événements de pont scellé au format équipe qui ont lieu le week-end d’une nouvelle version de jeu, 15 minutes supplémentaires pour la construction du pont sont recommandées.
- Projet d’équipe – 40 minutes pour la construction et l’enregistrement du pont
- Pont scellé Géant à deux têtes – 20 minutes pour l’enregistrement du pont et 60 minutes pour la construction du pont. Pour les événements de pont scellé Géant à deux têtes qui ont lieu le week-end d’une nouvelle version de jeu, 15 minutes supplémentaires pour la construction du pont sont recommandées.
- Tirage Géant à deux têtes – 40 minutes pour la construction et l’enregistrement du deck
Le Juge en chef du tournoi est l’autorité finale sur les délais pour un tournoi. Cependant, tout écart par rapport à ces recommandations doit être annoncé avant et pendant l’inscription au tournoi.
Les tournois Magic Premier peuvent avoir des limites de temps différentes. Ces délais peuvent être trouvés dans la fiche d’information du tournoi ou de la série de tournois.
Dans les tours chronométrés, les joueurs doivent attendre le début de l’heure officiellement suivie avant de commencer leur match.
Délai de tirage d’appoint
Les tirages d’appoint individuels ont les limites de temps par défaut suivantes pour chaque choix:
Cartes restantes dans le paquet | Temps alloué |
15 cartes | 40 secondes |
14 cartes | 40 secondes |
13 cartes | 35 secondes |
12 cartes | 30 secondes |
11 cartes | 25 secondes |
10 cartes | 25 secondes |
9 cartes | 20 secondes |
8 cartes | 20 secondes |
7 cartes | 15 secondes |
6 cartes | 10 secondes |
5 cartes | 10 secondes |
4 cartes | 5 secondes |
3 cartes | 5 secondes |
2 cartes | 5 secondes |
1 carte | N/A |
Le temps de révision après le premier booster pack est de 60 secondes. Chaque période d’examen subséquente augmente de 30 secondes.
Rochester Draft Timing
La période d’examen d’un booster après qu’il a été disposé sur la table et avant que la première carte ne soit rédigée est de 20 secondes. Les joueurs ont 5 secondes pour chaque choix.
Synchronisation du Tirage Géant à deux têtes
Les tirages géants à deux têtes ont les limites de temps par défaut suivantes pour chaque choix:
Cartes restantes dans le paquet | Temps alloué | |
15- Booster de cartes | Booster de 14 cartes | |
15 | 14 | 50 secondes |
13 | 12 | 45 secondes |
11 | 10 | 40 secondes |
9 | 8 | 30 secondes |
7 | 6 | 20 secondes |
5 | 4 | 10 secondes |
3 | – | 5 secondes |
1 | 2 | N/A |
De plus, les joueurs reçoivent 60 secondes pour examiner leurs cartes repêchées entre les boosters.