Tetris / Advanced strategies

Construction de piles

Tout au long du jeu, vous devez attendre l’occasion de dégager les lignes pour vous présenter. En attendant, vous devez placer les pièces de telle sorte qu’elles:

  • s’insèrent uniformément dans votre pile de sorte qu’ils ne laissent aucun trou ou espace (si possible) et
  • présentent le nombre maximum de possibilités pour que toute autre pièce soit placée sur la pile sans laisser de trous ou d’espaces.

Le premier objectif est un peu plus facile que le second, car le second nécessite plus de planification pour l’atteindre. En général, vous devriez toujours avoir une partie de votre pile disponible pour accueillir une pièce en O en ayant une section plate de deux carrés au-dessus de votre pile. De même, il devrait y avoir des endroits où une pièce S ou Z peut être placée. Les pièces T, J et L sont généralement un peu plus faciles à accueillir, et les pièces I s’adaptent généralement n’importe où. Cependant, ce n’est pas une bonne idée de placer des pièces I dans la deuxième colonne pour le côté gauche ou droit de la matrice si cela crée un espace étroit dans lequel seule une autre pièce I peut s’insérer.

Nettoyage des ordures et des lignes

Tout au long du jeu, soit à la suite d’erreurs commises, en préréglant la hauteur dans un jeu de type « B », soit lorsque vous êtes « attaqué » dans un jeu multi-joueurs, vous vous retrouverez dans des situations où vous devez nettoyer les ordures; des rangées qui ont un ou plusieurs trous qui sont enfouies sous d’autres rangées. Pour faire face à cela, vous devez:

  • effacez les rangées au-dessus des rangées de déchets afin d’y accéder et de les nettoyer, mais
  • essayez de ne pas effacer les rangées avec des pièces qui laissent des blocs restants au-dessus des trous et des lacunes que vous essayez de dégager.

Pour le deuxième point, les pièces I sont utiles, ainsi que les pièces T qui peuvent être pivotées de chaque côté pour éviter d’aggraver le problème que vous essayez de résoudre.

Réalisez que lorsque vous effacez des lignes, vous n’avez pas nécessairement à effacer des lignes contiguës avec une seule pièce. Il est possible d’effacer deux lignes séparées avec des pièces L ou J, et seulement deux ou trois lignes avec des pièces I. Même les pièces O, S et Z peuvent être utilisées pour effacer des lignes qui ne sont pas nécessairement en haut de la pile. Recherchez ces opportunités et exploitez-les lorsqu’il n’y a pas de meilleures options et que votre pile augmente trop.

Tetrises

Si votre objectif principal est d’atteindre le score le plus élevé possible, il n’y a pas de meilleure stratégie que de chercher à effacer quatre lignes à la fois (connu sous le nom de Tetris) aussi fréquemment que possible. Pour ce faire, vous devez planifier et configurer votre pile de sorte que vous accumuliez neuf colonnes sur dix, en laissant une colonne vide pour l’arrivée d’une pièce I qui vous rapportera un Tetris. Il existe plusieurs stratégies lorsqu’il s’agit de choisir la colonne à laisser ouverte, mais il y a deux colonnes en particulier qui devraient être privilégiées par rapport aux autres: la colonne d’extrême droite et la colonne de combat de droite.

Si vous choisissez l’une des colonnes les plus éloignées, il est préférable de choisir la colonne de droite par rapport à la gauche car la pièce I apparaît (généralement) plus près du côté droit, et vous avez donc moins de distance à parcourir pour l’atteindre par rapport à la gauche. Le choix d’une colonne éloignée vous offre la plus grande flexibilité quant à la façon dont vous choisissez de construire la pile sur les neuf colonnes restantes. Vous n’avez pas nécessairement à planifier les choses, et si vous avez des problèmes, vous pouvez jeter d’autres pièces dans la colonne éloignée afin de garder votre pile propre. Le seul inconvénient de l’utilisation d’une colonne éloignée est que vous pourriez avoir du mal à atteindre la colonne si votre pile devient particulièrement haute et que les pièces tombent très rapidement.

Si vous choisissez la cinquième colonne de droite (encore choisie car la pièce I apparaît juste un peu plus près de la droite), vous diviserez votre pile en deux parties occupant cinq colonnes à gauche et quatre à droite. En général, si vous pouvez placer une pièce en T au bas des quatre colonnes à droite, vous établirez un emplacement pour répartir toutes les pièces S et Z qui apparaissent, les pièces Z sur le côté gauche du T et les pièces S à droite. Vous devez ensuite répartir les pièces J, L, O et T restantes sur les cinq colonnes de gauche. À la rigueur, vous pouvez lancer une pièce en T sur la pile de droite, à condition de la recouvrir d’une autre pièce en T pour restaurer un point d’atterrissage pour les blocs S ou Z que vous avez cassés.

T-Spins et autres torsions

Si vous créez accidentellement un espace qui semble impossible à enfoncer, il est possible que vous puissiez tordre une pièce en place en la faisant pivoter au bon moment, généralement juste avant qu’elle ne soit sur le point de se verrouiller en place. Cela se fait le plus facilement avec une pièce en T, et si vous faites cela, cela s’appelle un T-Spin. La plupart des versions plus récentes de Tetris offrent des points bonus pour les T-Spins.

Bien qu’il y ait des moments où la création d’opportunités de T-Spins est purement accidentelle, de nombreux joueurs avancés cherchent activement à créer ces opportunités intentionnellement, afin de les exploiter pour obtenir des points ou de les utiliser pour attaquer d’autres joueurs. Pour créer une telle opportunité, vous devez créer de l’espace pour une pièce en T (côté plat vers le haut), puis couvrir le côté gauche ou droit de cet espace. Ensuite, vous pouvez déposer une pièce en T sur le côté et la faire pivoter jusqu’à ce qu’elle puisse effacer les deux lignes en dessous.

Les pièces en T ne sont pas les seules à pouvoir se tordre dans des positions enfouies plus profondément dans une pile. Examinez attentivement votre pile et cherchez des occasions de tordre d’autres pièces en position. Ils n’ont pas besoin d’être parfaitement ajustés, et ils peuvent même ne pas effacer les lignes, mais ils peuvent vous aider à effacer les lignes avec une autre pièce.

Déposer

Choisir quand et comment déposer une pièce vient avec de l’expérience. Lorsque vous avez la possibilité d’utiliser des gouttes molles et dures, vous devez privilégier les gouttes dures et enregistrer les gouttes molles pour les situations qui en ont vraiment besoin. Les gouttes dures peuvent être utilisées lorsque vous n’avez pas besoin de faire glisser une pièce en position et qu’elle peut atterrir en toute sécurité sur le dessus de la pile. Utilisez des gouttes molles chaque fois que vous devez d’abord abaisser une pièce en position, puis la glisser dans un espace dans la pile, ou pour effectuer un T-Spin. Si vous utilisez une goutte dure dans ces situations, vous n’aurez pas la possibilité d’ajuster la pièce après son atterrissage.

Pièces de maintien

Dans les versions de Tetris qui l’offrent, la capacité de tenir et de libérer des pièces est un outil incroyablement puissant qui peut vous aider dans presque toutes les situations imaginables. En particulier, ils sont très utiles pour réaliser des Tétrages. Utilisez le bouton hold dans ces circonstances:

  • Si vous ne tenez pas actuellement une pièce, appuyez sur le bouton hold lorsque la pièce actuelle n’a pas une bonne position d’atterrissage sur votre pile, mais la pièce suivante le fait.
  • Si vous tenez actuellement une pièce, envisagez de l’échanger avec votre pièce actuelle lorsqu’il y a une meilleure position sur votre pile pour la pièce de maintien que votre pièce actuelle.
  • Si vous configurez un Tetris et qu’une pièce I arrive avant que vous ayez quatre lignes prêtes à effacer, maintenez la pièce I pendant le moment où vous êtes prêt à l’utiliser. Ne tenez pas les pièces I plus longtemps que nécessaire, sauf si vous pouvez voir une autre pièce I arriver dans la file d’attente suivante.

Lorsque vous commencez à jouer à Tetris, vous voudrez peut-être utiliser la fonction hold de manière libérale, en essayant de vous assurer de construire la meilleure pile possible et de rester en vie plus longtemps. Cependant, si vous jouez mieux, vous devriez de moins en moins compter sur la fonction de maintien. Vous devez vous efforcer de créer des piles pouvant accueillir chaque pièce afin que vous n’ayez pas réellement à compter sur la fonction de maintien pour survivre, en l’enregistrant pour que les pièces I soient utilisées dans des tétrages ou des urgences extrêmes.

Il peut être utilisé pour vous sauver à la dernière minute si vous êtes sur le point de déposer une pièce au mauvais endroit par erreur, mais vous risquez alors que la pièce que vous teniez soit en fait moins bien ajustée que la pièce que vous avez échangée.

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