Un guide pour l’image clé de base dans Adobe After Effects

Travailler avec des images clés dans Adobe After Effects est l’un des moyens les plus simples et les plus fondamentaux d’ajouter des actions plus dynamiques à vos projets et de les faire apparaître. Vous pouvez les créer en un seul clic et les ajuster presque aussi facilement. Puisqu’ils sont si précieux, vous pouvez vous rendre plus précieux en tant qu’artiste en apprenant à les utiliser pour vos projets. Voici comment.

Aperçu des images clés

Étant donné que les vidéos et les animations sont composées d’images, une image clé est une marque (un symbole en losange dans la plupart des cas) créée à un moment précis pour la valeur d’une propriété de couche spécifique. Cela peut être pour la position (raccourci = P), l’échelle (S), la rotation (R), l’opacité (T), le point d’ancrage (A) ou d’autres propriétés dans les effets et les plugins. En règle générale, au moins deux images clés sont utilisées pour créer une modification avec la valeur d’une propriété au fil du temps. L’un est placé au début de votre changement et l’autre à la fin avec la nouvelle valeur.

Ajout d’images clés

Pour créer une image clé, sélectionnez la propriété layer et cliquez sur le chronomètre.* Une image clé apparaîtra à l’indicateur de l’heure actuelle (CTI) sur votre propriété sélectionnée. Maintenant, votre propriété est active, désignée par un chronomètre bleu. Lorsqu’une propriété de couche est active, toute modification que vous apportez à la valeur de couche ajuste automatiquement l’image clé actuelle ou crée une nouvelle image clé avec cette modification.

Lorsqu’il est inactif, il n’y a pas d’images clés, et tout ajustement conservera la même valeur pendant toute la durée du calque. Pour créer une image clé sans changer de valeur, copiez/collez l’image clé à votre nouvelle position, ou cliquez sur le bouton de navigation de l’image clé grise (le losange gris à gauche de votre calque).

* Conseil: Vous pouvez également créer une image clé en appuyant sur alt / option + (raccourci de propriété), ou vous pouvez aller jusqu’à Animer > Ajouter (nom de la propriété) une image clé.

Suppression et déplacement d’images clés

Pour supprimer une seule image clé, il suffit de la sélectionner et de la supprimer, ou de la sélectionner et de cliquer sur le bouton de navigation blue keyframe (le losange bleu à gauche de votre calque) et elle sera supprimée. Pour supprimer toutes les images clés, cliquez sur le chronomètre bleu et chaque image clé sera supprimée.

Vous pouvez déplacer l’image clé vers la droite ou vers la gauche dans la timeline en cliquant et en la faisant glisser vers votre emplacement préféré.

Réglage des valeurs d’image clé

Faites tourner les triangles à côté du calque et transformez les propriétés. Les nombres bleus sont les valeurs de chaque propriété, ainsi que la valeur de l’image clé à ce moment-là (s’il y en a une). Vous pouvez cliquer et les faire glisser vers la gauche ou la droite pour augmenter ou diminuer la valeur *, ou vous pouvez cliquer et saisir manuellement la valeur souhaitée.

Si vous ne voyez qu’une seule propriété ou valeur, vous pouvez appuyer sur maj + (raccourci de propriété) pour l’afficher, en plus de celle que vous voyez. Affichez toutes vos images clés en appuyant sur U (alias. l’überkey), et affichez toutes les images clés modifiées de votre projet en appuyant sur U + U (c’est U deux fois).

* Conseil: Vous pouvez ajuster les valeurs plus lentement en maintenant la touche commande/contrôle enfoncée tout en faisant glisser, et vous pouvez les ajuster plus rapidement en maintenant la touche maj enfoncée tout en faisant glisser.

Interpolation d’images clés

L’interpolation (alias « interpolation ») semble fantaisiste, mais c’est essentiellement ce que fait After Effects entre les images clés lors d’une animation, d’un mouvement ou d’un autre changement de valeur. La plupart du temps, AE fait un excellent travail pour déterminer ce qui devrait se passer entre les images clés, mais parfois vos médias peuvent dériver ou se déplacer dans des directions ou des vitesses indésirables en raison de problèmes d’interpolation. Il y a beaucoup à faire avec l’interpolation, mais voici les grands traits:

L’interpolation spatiale est la façon dont votre objet se déplace dans l’espace et est ajustée dans la fenêtre de composition principale. L’interpolation temporelle est la façon dont votre objet se déplace dans le temps et est ajusté dans la chronologie (clic droit sur les images clés). Il existe plusieurs types de méthodes d’interpolation pour les deux, et AE définit automatiquement l’interpolation spatiale sur Bézier automatique (vous pouvez modifier cela dans vos paramètres).

Interpolation spatiale
Pour modifier l’interpolation spatiale, sélectionnez une image clé dans la chronologie. Il devrait afficher la ou les images clés sous forme de boîte dans votre fenêtre de composition principale. Les lignes pointillées sont les chemins de mouvement. Si vous voulez garder le mouvement droit et uniforme, gardez l’interpolation spatiale linéaire. Pour un mouvement non linéaire, faites un clic droit sur l’image clé et choisissez l’une des autres options jusqu’à ce que deux lignes pleines avec des points (alias poignées de bézier) apparaissent aux extrémités. Faites glisser les petits points pour créer la forme de chemin souhaitée.

Imaginez que vous vouliez animer cet enfant sur cette diapositive, puis vous envoler dans les airs. Chaque méthode d’interpolation fait que l’enfant prend un chemin différent. Voici les options:

Les voici en mouvement:

Vous pouvez voir qu’un chemin incurvé correspond beaucoup mieux à la forme de la diapositive. Cela rend l’animation beaucoup plus naturelle, alors utilisez celle qui convient le mieux à votre projet.

Interpolation temporelle
Pour l’interpolation temporelle, vous pouvez garder le changement de temps uniforme avec le paramètre linéaire (par défaut), ou vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’image clé dans la chronologie et régler chacune d’elles pour qu’elle démarre et / ou s’arrête progressivement à différentes vitesses. Ceci est contrôlé avec les autres paramètres (Bézier, Bézier Continu, Linéaire, Bézier Automatique). Vous pouvez également créer une cale pour la maintenir en place jusqu’à la suivante, s’il y en a une. Voici à quoi ressemble chaque méthode:

Enfin, un clic droit et la sélection de « rove across time » liront les vitesses incohérentes entre les images clés que vous avez choisies. Sélectionnez simplement toutes les images clés que vous souhaitez modifier et vous les verrez se transformer en petits cercles. Rejouez-le pour vous assurer qu’il est agréable et lisse.

Exemple #1: L’effet Ken Burns

Le documentariste Ken Burns est connu pour animer des photos fixes dans ses films. Ils se déplacent d’un côté à l’autre, de haut en bas, ou s’étendent de haut en bas au fur et à mesure que la narration aborde le sujet de la photo. Nous allons imiter cela en ajoutant des images clés standard.

Importez votre clip dans votre projet, puis créez une nouvelle composition en fonction des paramètres de ce clip. Ensuite, définissez le CTI sur la première image de la vidéo et ouvrez les contrôles de transformation. Créez de nouvelles images clés pour l’échelle et la position.

Passez maintenant à la dernière image de la vidéo, augmentez l’échelle du clip de 5% et modifiez la position d’au moins 20 à 30 pixels pour pouvoir remarquer le changement. Relisez-le et voyez ce que vous avez.

Exemple #2

Pour l’exemple suivant, nous allons ajouter une interpolation temporelle. Prenez le même clip que vous avez déjà cadré, puis sélectionnez et cliquez avec le bouton droit sur le premier ensemble d’images clés. Accédez à Assistant d’images clés > Facilité de sortie. Ensuite, allez au dernier ensemble et sélectionnez « Facilité d’entrée facile. »

Cela rendra les mouvements plus progressifs et naturels, ce qui est très important lorsque vous voulez que vos graphismes soient bien intégrés. Pensez à l’animation comme une voiture — les voitures passent de 0 puis accélèrent progressivement jusqu’à la vitesse de croisière, puis ralentissent progressivement et s’arrêtent. Sans interpolation, les animations seront plus rigides. Vous pouvez l’utiliser comme guide.

Pour incurver le mouvement, cliquez sur l’image clé de position et accédez à la fenêtre de composition principale. Cliquez avec le bouton droit sur l’image clé et ouvrez la fenêtre d’interpolation d’image clé. Définissez l’interpolation spatiale sur Bézier, puis faites glisser le petit point de chaque image clé pour créer le chemin de mouvement souhaité. Jouez-le avec les chemins courbes et voyez ce que vous en pensez.

Maintenant que vous avez effectué des trames clés de base, vous pouvez expérimenter d’autres types d’interpolation et des mouvements et animations plus complexes. Une fois que vous êtes plus à l’aise avec l’image clé, vous pouvez essentiellement déplacer et animer tout ce à quoi vous pouvez penser!

Image du haut: Glissez de la construction Rampante sur une aire de jeux pour enfants moderne par joshhab et Superhero Kid par alphaspirit

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