#12

Non voglio essere troppo critico, ma alcuni se questi non sono necessariamente veri. Ho anche aggiunto alcuni suggerimenti per chi è interessato.

Attacca sempre prima con le tue unità a distanza. In questo modo le tue unità corpo a corpo subiscono meno danni quando attaccano, poiché attaccheranno un avversario più debole.

Mentre questo fa risparmiare un po ‘ di salute, questo non è sempre vero. A volte si vuole uccidere quell’unità, ma non avanzare la vostra unità corpo a corpo. Dovresti attaccare con la tua unità corpo a corpo e poi finire quell’unità con un attacco a distanza. Questo è grande quando si sta avvicinando una promozione unità corpo a corpo e vuole promuovere prima di più in avanti, o sono preoccupati che le unità dietro di esso ucciderà la vostra unità se si muove in avanti, mentre feriti.

Le unità a distanza infliggono più danni stando in piedi sulle colline e sparando sui fiumi.

Questo non è mai vero. Gli attacchi a distanza non ricevono modificatori di combattimento quando sono su una collina (a meno che tu non ti sia mosso dalla meraviglia naturale del Cervino e non abbia ricevuto il bonus +3 sulle colline. Si dispone di una maggiore forza di combattimento quando su quel terreno difensivo però. + 3 per le colline e + 5 se attaccano con un’unità corpo a corpo attraverso un fiume.

Se sei in competizione con un altro civ per lo status suzeriano di una città stato, una volta diventato suzeriano, dichiara guerra al civ che è in competizione con te in modo che perdano tutti i loro inviati con quella città stato. modifica: questo non funziona più. Come ha detto un commentatore qui sotto, chiunque tu vada in guerra con riguadagnerà i loro inviati una volta che faranno pace con la città stato

Ho pubblicato un altro commento riguardo a questo qui sotto da qualche parte.

Le unità subiscono più danni mentre sono imbarcate che a terra. Un’unità lanciatore imbarcata di solito può essere uccisa in un singolo turno con due arcieri.

Un po ‘ vero. Le unità imbarcate sono generalmente più deboli, ma la forza imbarcata di qualsiasi unità terrestre è influenzata dall’era in cui ti trovi. Potresti avere + 45 scout di forza imbarcati se sei nell’era industriale.

Stabilirsi su una risorsa di lusso ti dà automaticamente quella risorsa, anche se non hai studiato quella tecnologia.

Anche la liquidazione delle risorse bonus può essere vantaggiosa. Stabilirsi su un 2 cibo 2 produzione pascolo collina con una pietra vi darà un 2 cibo 2 città di produzione. Stabilirsi sul grano / riso e costruire un mulino ad acqua migliorerà le piastrelle della città di 1 cibo. Caratteristiche come foreste, giungla, paludi e pianure alluvionali vengono rimossi quando si stabilirono.

Se non sei una guerra e vuoi evitare i costi di manutenzione per un esercito più grande, accoda la produzione delle tue unità con una svolta a sinistra. In questo modo puoi schierare un esercito in un turno evitando inutili costi di manutenzione mentre sei in pace.

Puoi anche mantenere le unità dell’era precedenti. Accumulare guerrieri e frombolieri in epoca antica. Avere quella forza militare superiore scongiurerà una guerra a sorpresa da molti AI, e si dispone di un esercito in piedi a portata di mano, senza doversi preoccupare di costi di manutenzione.

I barbari generalmente lasciano la tua città da sola se non hai ancora migliorato nessuna tessera. Le tessere che possono essere saccheggiate di solito le disegnano all’interno dei tuoi confini. Questa conoscenza può essere utile all’inizio del gioco, non aver paura di avventurarti con il tuo guerriero per esplorare i primi turni.

È anche bello sapere che città stato e barbari non raderanno mai al suolo la tua capitale. A causa del modo in cui funziona Domination victory, devi mantenere le capitali, e poiché le Città Stato e le Barbe non possono tenere una città, non cattureranno e raderanno al suolo la tua capitale.

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