Ace Attorney (serie)

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Ace Attorney, conosciuto in Giappone come Gyakuten Saiban (lit lit. Processo di svolta?), è una serie di visual novel avventura videogiochi, creato da Shu Takumi, e sviluppato e pubblicato da Capcom. I giochi hanno giocatori assumono il ruolo di un avvocato difensore che difende i loro clienti in un ambiente di tribunale immaginario (che è vagamente basato sul sistema giudiziario giapponese di vita reale); trovano la verità interrogando i testimoni e trovando incongruenze tra le testimonianze e le prove che hanno raccolto durante le loro indagini. I casi durano tutti un massimo di tre giorni, con il giudice che determina l’esito in base alle prove presentate dall’avvocato difensore e dal pubblico ministero.

La serie si concentra principalmente su Phoenix Wright (Ryūichi Naruhodō in Giappone), un avvocato appassionato che cerca la verità e difende i suoi clienti fino alla fine, con giochi successivi a volte con altri protagonisti come Apollo Justice e Miles Edgeworth.

Copertina dell’Orchestra Gyakuten Saiban, arte di Kazuya Nuri.

Mentre le versioni originali giapponesi dei giochi sono ambientate in Giappone, le localizzazioni della serie sono ambientate negli Stati Uniti, pur mantenendo l’influenza culturale giapponese. La serie è stata ben accolta, con i revisori gradire i personaggi e la storia, e la scoperta di contraddizioni; ha anche eseguito bene commercialmente, con Capcom considerandolo come una delle loro proprietà intellettuali più forti. La serie è stata anche accreditata per aver contribuito a diffondere visual novel nel mondo occidentale. A partire da marzo 2019, Ace Attorney ha venduto 6,9 milioni di unità in tutto il mondo.

Il direttore artistico della serie è Tatsuro Iwamoto, con Kazuya Nuri, Takuro Fuse e Kumiko Suekane che fanno altre illustrazioni. Ace Attorney è stato adattato anche in altri media, come manga, spettacoli teatrali, musical, pachinkos, un adattamento cinematografico live-action, romanzi, i propri parchi di divertimento Joypolis e una serie anime.

Gameplay

I giochi Ace Attorney sono giochi di avventura visual novel in cui il giocatore controlla gli avvocati della difesa e difende i loro clienti in diversi episodi. Il gameplay è diviso in due tipi di sezioni: indagini e processi in tribunale. Durante le indagini, il giocatore cerca gli ambienti, raccogliendo informazioni e prove, e parla con personaggi come il loro cliente, testimoni e la polizia. Una volta che sono state raccolte prove sufficienti, il gioco passa a una sezione di prova in tribunale.

Nei processi in tribunale, il giocatore mira a far dichiarare il proprio cliente “non colpevole”. Per fare ciò, interrogano i testimoni e mirano a trovare menzogne e incongruenze nelle testimonianze. Sono in grado di andare avanti e indietro tra le diverse dichiarazioni nella testimonianza e possono premere il testimone per maggiori dettagli su una dichiarazione. Quando il giocatore trova un’incoerenza, può presentare una prova che contraddice la dichiarazione. Il giocatore è penalizzato se presenta prove errate: nel primo gioco, viene mostrato un numero di punti esclamativi, con uno che scompare dopo ogni errore che il giocatore fa; nei giochi successivi, viene utilizzata una barra della salute che rappresenta la pazienza del giudice. Se tutti i punti esclamativi vengono persi o la barra della salute raggiunge lo zero, il giocatore perde la partita e il suo cliente viene dichiarato colpevole.

Diversi giochi Ace Attorney introducono nuove meccaniche di gioco alla serie. Justice for All introduce “psyche-locks”, che vengono mostrati su un testimone quando il giocatore chiede loro un argomento che non vogliono discutere; usando un magatama, il giocatore può iniziare a rompere le serrature della psiche mostrando le prove dei testimoni o i profili dei personaggi che dimostrano che stanno nascondendo qualcosa. Il numero di psyche-locks dipende da quanto è profondo il segreto; quando tutte le serrature sono rotte, l’argomento diventa disponibile, dando al giocatore l’accesso a nuove informazioni. Apollo Justice introduce il sistema “percepire”, dove il giocatore cerca movimenti o azioni fatte da testimoni che mostrano nervosismo, simile a un tell in poker.

Dual Destinies introduce la “matrice dell’umore”, attraverso la quale il giocatore può valutare le emozioni di un testimone, come i toni di rabbia quando menziona determinati argomenti; se il giocatore nota una risposta emotiva contraddittoria durante la testimonianza, può sottolineare la discrepanza e premere il testimone per ulteriori informazioni. Dual Destinies introduce anche la “revisualizzazione”, in cui il giocatore rivede fatti vitali e forma collegamenti tra le prove per raggiungere nuove conclusioni. Spirit of Justice introduce” divination séances”, in cui al giocatore vengono mostrati i ricordi delle vittime momenti prima della loro morte, e deve trovare contraddizioni nei cinque sensi della vittima per determinare cosa è successo. Il gioco crossover Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney introduce esami incrociati simultanei di più testimoni, con il giocatore in grado di vedere e sentire le reazioni dei diversi testimoni alla testimonianza e usando questo per trovare contraddizioni. Dai Gyakuten Saiban introduce “joint reasoning”, dove il giocatore scopre la verità sottolineando quando il loro partner investigativo Sherlock Holmes prende il suo ragionamento”oltre la verità”.

La serie spin-off di Ace Attorney Investigations divide il gameplay in fasi di indagine e fasi di confutazione, l’ultima delle quali è simile ai processi in tribunale della serie principale. Durante le fasi di indagine, il giocatore cerca prove e parla con testimoni e sospetti. Le cose che il personaggio del giocatore nota nell’ambiente vengono salvate come pensieri; il giocatore può utilizzare il sistema “logic” per collegare due di questi pensieri per accedere a nuove informazioni. In alcuni punti, il giocatore può creare riproduzioni ologramma della scena del crimine, attraverso il quale possono scoprire nuove informazioni che altrimenti sarebbero nascosti. Ace Attorney Investigations 2 introduce “logic chess”, dove il giocatore interroga i testimoni in una sequenza temporizzata che viene visualizzata come una partita a scacchi, con il giocatore che mira a distruggere i pezzi degli scacchi dell’altro personaggio. Per fare questo, hanno bisogno di costruire il loro vantaggio nella discussione alternando tra parlare e ascoltare, e poi scegliere di andare all’offensiva.

Elenco di tutti i giochi

giochi Principali

  • Phoenix Wright: Ace Attorney – (2001)
  • Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All – (2002)
  • Phoenix Wright: Ace Attorney – Prove e Tribolazioni – (2004)
  • Apollo Justice: Ace Attorney – (2007)
  • Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destini – (2013)
  • Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirito di Giustizia – (2016)

giochi di Lato

  • Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth – (2009)
  • Gyakuten Kenji 2 – (2011 – solo per il Giappone)
  • Dai Gyakuten Saiban: Naruhodo Ryunosuke no Boken – (2015 – solo per il Giappone)
  • Dai Gyakuten Saiban 2: Naruhodō Ryūnosuke non Kakugo – (2017 – solo per il Giappone)

Crossover

  • Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney – (2012)

Compilation

  • Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD – (2012)
  • Phoenix Wright: Trilogia di Ace Attorney- (2014)
  • Apollo Giustizia: Ace Attorney HD – (2016)

Sviluppo

La serie è stata creata da Shu Takumi, che ha scritto e diretto i primi tre giochi. Il primo gioco è stato concepito nel 2000, quando il capo di Takumi al momento, Shinji Mikami, gli ha dato sei mesi per creare qualsiasi tipo di gioco che voleva; Takumi aveva originariamente aderito Capcom voler fare mistero e giochi di avventura, e sentiva che questa era una grande opportunità per lui di lasciare un segno come creatore. Il gioco è stato progettato per essere semplice, come Takumi voleva che fosse abbastanza facile anche per sua madre a giocare. Originariamente sarebbe stato un gioco poliziesco, con Phoenix come investigatore privato, ma a un certo punto Takumi si rese conto che trovare e smontare le contraddizioni non era legato al lavoro investigativo, e sentì che l’impostazione principale del gioco dovrebbe essere aule di tribunale.

Takumi riteneva che il modo migliore per scrivere un mistero con un buon climax fosse rivelare vari indizi, e poi riunirli in un’unica conclusione, e non avere più finali possibili. Ha detto che la sfida più grande con questo è stato quello di rendere il gameplay e la storia lavorare insieme; l’obiettivo era quello di rendere il giocatore sentire come se avessero guidato la storia in avanti se stessi, con le proprie scelte, anche se il gioco è lineare. Ha trascorso poco tempo a scrivere un retroscena per Phoenix prima di scrivere la storia del primo gioco, e invece ha inventato il dialogo e sviluppato la personalità di Phoenix mentre andava avanti. Si avvicinò con il personaggio partner Maya perché pensava che sarebbe stato più divertente per i giocatori di avere un altro personaggio con loro, dando loro consigli, che indagare da soli.

Dopo che lo sviluppo del primo gioco era finito, Mikami disse a Takumi che avrebbero dovuto fare una trilogia di Ace Attorney, con un gran finale nell’ultimo caso del terzo gioco. Takumi aveva originariamente pianificato di lasciare che Edgeworth fosse il procuratore in tutti gli episodi del secondo gioco, ma durante la produzione il team di sviluppo apprese che il personaggio era diventato popolare. Ciò ha portato Takumi a sentire che doveva usare il personaggio con più attenzione e parsimonia; ha creato il nuovo personaggio procuratore Franziska von Karma, per salvare Edgeworth per l’ultimo caso del gioco, ed evitare una situazione in cui lui – un presunto prodigio – perde ogni caso. Come Takumi voleva i tre primi giochi Ace Attorney di essere parti di un lavoro più grande, ha evitato di fare un sacco di cambiamenti tra i giochi: arte dal primo gioco per i personaggi principali come Phoenix, Maya e Edgeworth è stato riutilizzato, per evitare di avere i giochi precedenti sembrano obsoleti rispetto ai giochi più recenti della serie; e non sono state aggiunte nuove meccaniche di gioco per Prove e tribolazioni, dato che Takumi era felice del gameplay dopo aver aggiunto la meccanica psyche-lock per Justice for All.

Per il quarto gioco, Takumi ha scritto lo scenario e ha assunto un ruolo di supervisione. Voleva che la serie finisse con il terzo gioco, poiché sentiva che Phoenix era stato completamente esplorato e che la sua storia era stata raccontata; disse che è importante sapere quando finire una storia, che non voleva che la serie diventasse un’ombra del suo sé precedente e che non vedeva alcun motivo per continuare. Nonostante ciò, la serie spin-off Ace Attorney Investigations è stata creata, diretta da Takeshi Yamazaki e prodotta da Motohide Eshiro; Takumi è tornato alla serie per scrivere il crossover Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney. Ha anche diretto e scritto Dai Gyakuten Saiban, che è stato descritto come il primo ingresso in una nuova serie Ace Attorney. Ha detto che ha sentimenti contrastanti circa la serie in fase di sviluppo da parte di altri personale Capcom, confrontandolo con un genitore che invia il loro bambino al loro primo giorno di scuola. Yamazaki e Eshiro hanno continuato a dirigere e produrre le voci principali della serie Dual Destinies e Spirit of Justice. A causa della stanchezza dopo aver lavorato su Dual Destinies, Yamazaki ha diviso le responsabilità di direzione con Takuro Fuse per Spirit of Justice, con Yamazaki che lavora sullo scenario e Fuse sull’arte e sul gameplay.

A novembre 2017, è stato riferito che un nuovo titolo per Nintendo Switch era in sviluppo. Non si sapeva molto del gioco se non che sarebbe stato rilasciato durante l’anno fiscale 2018 e sarebbe stato il primo titolo del franchise Ace Attorney ad essere specificamente sviluppato da zero e rilasciato per un sistema di console domestiche (come i precedenti giochi disponibili su console domestiche erano porte di titoli per console portatili). Più tardi a dicembre 2017, Eshiro ha confermato che erano in corso lavori per un nuovo titolo (anche se non ha chiarito quale fosse il gioco Switch o un altro gioco diverso) e ha promesso “notizie entusiasmanti” che renderanno i fan “molto felici”. Il gioco si è rivelato essere il Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD.

Media e merci

Il Takarazuka Revue, una all-female troupe teatrale, ha adattato la serie in fase di musical: 2009 Ace Attorney: la Verità Risorto, che si basa su l’ultimo episodio della prima partita; 2010 Ace Attorney 2: la Verità Resuscitato di Nuovo, il cui primo atto è una storia originale, e di cui il secondo è basato sull’episodio finale della seconda partita; e 2013 Ace Attorney 3: il Procuratore Miles Edgeworth, che è ambientato prima degli eventi di Verità Resuscitato di Nuovo. Una commedia teatrale basata sulla serie, intitolata Gyakuten no Spotlight, è stata pubblicata nel 2013 ed è stata scritta da Eisaku Saito. Un adattamento cinematografico live-action del 2012 del primo gioco, intitolato Ace Attorney, è stato prodotto presso lo studio cinematografico Toei e diretto da Takashi Miike. Un adattamento anime TV 2016 della serie, Ace Attorney, è stato prodotto da A-1 Pictures e diretto da Ayumu Watanabe.

Sono stati pubblicati diversi manga basati sulla serie: tra questi ci sono un’antologia di racconti pubblicata da Kodansha sulla rivista Bessatsu Young nel 2006; Phoenix Wright: Ace Attorney e Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth è stato serializzato sulla rivista Weekly Young nel 2007 e nel 2009, rispettivamente; e un altro manga, basato sull’anime, è stato pubblicato su V Jump nel 2016. Ad oggi, tre romanzi basati sulla serie sono stati pubblicati da giugno 2016. Ace Attorney drama CD, album di colonne sonore, e figurine sono stati rilasciati anche.

Personaggi Ace Attorney hanno fatto cammei e apparizioni cross-over in altri videogiochi e altri media. Alcuni personaggi Ace Attorney appaiono in SNK vs. Capcom: Card Fighters DS. Apollo Justice e Pearl Fey sono apparsi come costumi alternativi nel gioco sportivo We Love Golf del 2007!. Phoenix e Edgeworth fanno un’apparizione cameo nel finale di She-Hulk nel gioco di combattimento Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds; nell’aggiornamento del gioco, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Phoenix appare come personaggio giocabile. Phoenix e Maya sono personaggi giocabili in Project X Zone 2, mentre Edgeworth fa un aspetto non giocabile. Phoenix, Maya, Apollo e Rayfa Padma Khura’in apparvero come carte ospiti in Puzzle & Dragons. Phoenix, Maya, Edgeworth e Franziska erano tutti giocabili nel gioco mobile Monster Hunter Explore nel 2017, come parte di uno dei suoi eventi crossover temporanei, e una trasformazione di Phoenix è disponibile per un personaggio compagno in Monster Hunter XX. La musica della serie Ace Attorney è presente in Taiko Drum Master: Doko Don! Mystery Adventure, con Phoenix che fa la sua comparsa nella storia del gioco.

Manierismi firma degli avvocati, come il dito puntato e grida di ” Obiezione!”, sono diventati ben noti, e sono stati parodiati nella cultura pop come episodi di diverse serie anime. Apollo e Klavier Gavin fanno un’apparizione cameo nell’adattamento anime di Lucky Star. La serie ha anche ispirato altri titoli come il browser game 2013 Socrates Jones: Pro Philosopher, che mantiene il formato Ace Attorney ma scambia la legge per argomento filosofico, e il gioco per PC 2015 Aviary Attorney, che presenta un gameplay simile ma con un cast di personaggi tutto uccello.

Ricezione

La serie Ace Attorney è stata ben accolta dalla critica e ha avuto buoni risultati commerciali: nel dicembre 2009, è stata la 9a serie più venduta di tutti i tempi di Capcom, e nell’ottobre 2010, l’hanno definita una delle loro “proprietà intellettuali più forti”, con oltre 3,9 milioni di unità vendute in tutto il mondo. A dicembre 2013, la serie aveva venduto oltre 5 milioni di unità. Negli Stati Uniti, il primo gioco ha avuto un successo sorprendente, costringendo Capcom a preparare almeno tre run aggiuntivi per soddisfare la domanda.

I revisori hanno generalmente apprezzato la storia, i personaggi e le contraddizioni, ma alcune lamentele comuni, tuttavia, sono la linearità dei giochi, così come il modo in cui il giocatore a volte deve ricorrere a un metodo di prova ed errore a causa dei giochi che accettano solo elementi di prova specifici, e come le dichiarazioni di testimonianza a volte devono Alcuni recensori hanno criticato la mancanza di modifiche al gameplay e alla presentazione in tutta la serie, mentre alcuni hanno detto che i fan della serie non avrebbero avuto problemi con questo.

Vedi anche

  • Ghost Trick: Phantom Detective

Gallery

Casella di arti

giochi Principali

PhoenixCoverScan
Phoenix Wright: Ace Attorney

PhoenixJusticeCoverScan
Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All

PhoenixTrialsCoverScan
Phoenix Wright: Ace Attorney – Prove e Tribolazioni

ApolloCoverScan
Apollo Justice: Ace Attorney

PW DD Europa
Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destini

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Spin-off

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Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth

GyakutenKenji2Box
Gyakuten Kenji 2

Dai Gyakuten Saiban Naruhodō Ryūnosuke no Bōken
Dai Gyakuten Saiban Naruhodō Ryūnosuke no Bōken

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Crossover

il Professor Layton vs Ace Attorney 3DS
il Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

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Merce

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Gyakuten Saiban Artbook
Phoenix Wright Artbook

Apollo Artbook
Apollo Justice Artbook

Gyakuten Kenji Artbook
Miles Edgeworth Artbook

PW Migliore Selezione Musicale
GYAKUTEN SAIBAN Serie Migliore Selezione ~ NARUHODOU-GALLINA

 AJ Il meglio della selezione musicale
GYAKUTEN SAIBAN Serie Best Selection ~ ODOROKI-HEN

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