Argoniani

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Quotebg.png “Il popolo argoniano, nel corso della storia tamrielica, è stato forse il più frainteso, vilipeso e oltraggiato di tutte le razze senzienti. Tuttavia, coloro che hanno avuto il tempo di sperimentare la cultura argoniana hanno guadagnato un maggiore apprezzamento per questo popolo nobile e bello.”- Brendan il persistente

Un argoniano femminile e maschile a Skyrim.

Gli argoniani o Saxhleel sono una razza ovipara di rettili originaria della grande e paludosa provincia di Tamriel nota come Palude nera. Possono essere trovati in numeri più piccoli in tutto il continente. Argonians sono una delle poche razze completamente estranei a men e mer, che pensano di se stessi come provenienti da, e, infine, di tornare a, il Hist.

Enigmatici e intelligenti, gli Argoniani sono esperti di tattiche di guerriglia e le loro abilità naturali si adattano alla loro patria paludosa. Hanno sviluppato immunità alle malattie che hanno afflitto molti aspiranti esploratori nella regione, e sono in grado di esplorare facilmente luoghi sottomarini grazie alla loro capacità di respirare acqua. Gli argoniani hanno anche una certa resistenza al veleno.

gioco

  • Argonians (Arena)
  • Argonians (Daggerfall)
  • Argonians (Redguard)
  • Argonians (Morrowind)
  • Argonians (Oblio)
  • Argonians (Skyrim)
  • Argonians (Online)
  • Argonians (Leggende)
  • Argonians (Lame)

Black Marsh

Argonian carta di arte da The Elder Scrolls: Legends.

Articolo principale: Palude nera

Palude nera, (conosciuta anche come “Argonia”), è una delle nove province di Tamriel e la patria degli Argoniani. Gli argoniani sono perfettamente adattati a queste foreste pluviali paludose. La provincia è piena di ” grandi vie navigabili interne e paludi impenetrabili.”Le fitte foreste, i fiumi interni paludosi e i boschetti di mangrovie rendono quasi impossibile raggiungere l’interno di Black Marsh, a meno che uno non sia un argoniano. Gli esploratori che non sono argoniani di solito finiscono morti, uccisi dalla fauna nativa di Black Marsh, dalle malattie o dagli Argoniani. Per questo motivo, solo gli argoniani nativi possono viaggiare con successo nella provincia.

I Dunmer della vicina Morrowind hanno fatto una pratica di razziare la regione per gli schiavi, e questo è particolarmente praticato dai membri della Casa Telvanni.

Fisiologia

Gli argoniani iniziano la vita come uova; quando viene deposta una frizione di uova argoniane, vengono poste vicino agli alberi di Hist in aree note come pozze da cova. Quando le uova si schiudono, formano una connessione con l’Hist. Se, per qualsiasi motivo, questa connessione all’Hist non è presente o viene recisa, il nascituro all’interno delle uova muore. Questo fu usato con effetto terribile durante la Guerra dei Tre Stendardi, quando un alchimista Altmer di nome Ruuvitar riuscì quasi a spazzare via un’intera generazione di Argoniani non ancora nati usando una reliquia chiamata Uovo Mnemico. Tuttavia, è stato ostacolato dal Vestige, anche se non prima che la maggior parte delle uova Shadowfen fossero state distrutte. In circostanze estreme, tuttavia, gli Argoniani, o meglio “Gli Hist”, possono adattarsi a climi troppo freddi per le uova, che consentono a una femmina di Argoniano di partorire un bambino. Questa stessa regola si applica alle piccole tribù nomadi di Argoniani.

Dopo essere nati, i piccoli Argoniani bevono la linfa dell’Hist e continuano a farlo durante la loro infanzia. Secondo loro, la linfa dell’albero hist, quando bevuta, dà a un cucciolo la sua anima. Quando quell’Argoniano muore, la sua anima torna al suo albero Hist e viene conservata fino a quando un altro cucciolo non beve quel Hist. Quindi, l’Hist gli sta dando un’anima, e così il ciclo si ripete. Non si sa se un cucciolo avrebbe davvero un’anima propria senza riceverne una dall’Hist.

A causa dei rituali di parto nella Palude Nera e della dipendenza dei piccoli dall’Hist, è considerato raro che un piccolo nasca fuori dalla provincia e lontano dalla connessione degli alberi: ma è possibile. Un argoniano, di nome Ja-Reet, nacque in schiavitù nella provincia di Morrowind, e fu privato dell’Hist come cucciolo, ma alla fine tornò a Black Marsh con una donna Dunmer che aveva sposato. Anche se in grado di funzionare in altre società, è stato descritto come “svantaggiati”, o disadattati, nella società argoniana e incapace di comprendere i segnali sociali argoniani e il linguaggio del corpo; questo ovviamente è stato accusato della sua mancanza di connessione con l’Hist.

Il modo in cui gli Argoniani attraversano la maturità è piuttosto dibattuto e poco compreso; a volte si afferma che quando un Argoniano cresce durante l’infanzia la linfa che lecca dall’albero determina il suo genere e il suo aspetto. Il caso di Ja-Reet rende in qualche modo discutibile questo: come è nato lontano dagli alberi e maturato senza la linfa, diventando un maschio adulto senza l’influenza del Hist. Inoltre, gli argoniani possono cambiare i loro generi per tutta la vita. Il Hist, permettono Argonians di cambiare molti aspetti di theirselves, genere essendo solo uno di loro. Qualcosa di profondo all’interno di questi individui richiede che subiscano questo cambiamento. Non è noto se sia la volontà del Hist, o semplicemente la propria. Il guardiano degli alberi della tribù aiuta a preparare la cerimonia. Il Hist e lo spirito della combinazione argoniana. Una volta terminata la cerimonia, l’anima appena trasformata viene presentata alla tribù, seguita da una grande festa.

Una varietà di Argoniani di Skyrim.

Gli argoniani hanno branchie sul collo e sono coperti di squame. Questo dà agli Argoniani la capacità di respirare sott’acqua, che ha dimostrato di essere un vantaggio in combattimento con altre razze, specialmente nelle paludi di Black Marsh. Gli argoniani sono addestrati alla guerriglia e annegano i loro nemici trascinandoli in acqua e tenendoli sotto. I soldati che camminano lungo i fiumi, che viaggiano su navi nell’oceano o chiatte lungo i fiumi sono stati attaccati dagli Argoniani che hanno teso loro un’imboscata dall’acqua dove si trovavano in agguato. Poi o li uccidono o sono costretti a fuggire di nuovo in acqua e svaniscono nelle profondità. In entrambi i casi è una strategia efficace in quanto non possono essere seguite negli oceani e nei fiumi più profondi.

Durante la guerra con l’Impero Reman, alcuni argoniani costruirono quartier generali e accampamenti sul fondo di laghi e fiumi per garantire la sicurezza. Anche se potessero essere raggiunti, le branchie argoniane, le pinne, le code propulsive, i denti affilati, gli artigli e la vista subacquea significano che combattere uno nell’acqua sarebbe a dir poco un suicidio.

Gli argoniani hanno denti rettili molto affilati che rivestono le loro bocche, che, se sono disarmati, possono essere usati come arma efficace. Se un Argoniano diventa un vampiro, sembra invecchiare dieci volte e i suoi occhi diventano rosso chiaro e quasi vuoti, anche se le loro pupille sono ancora chiaramente visibili. Gli Argoniani sono l’unica razza giocabile a parte i Khajiit ad avere code. Quando nuotano, usano le loro code per spingere se stessi mentre scivolano attraverso l’acqua. Coda di un argoniano è utilizzato anche per l’equilibrio che dà loro un vantaggio in più in determinate situazioni. Questo è uno dei tanti motivi Argonians sono efficaci come ladri e assassini. Argoniani femminili sono anche ritratti di avere seni, secondo alcune fonti, questo è forse un ulteriore, o l ” unico, modo per un giovane argoniano per ottenere Hist linfa.

Gli argoniani hanno un’ampia varietà di caratteristiche craniche come pinne, piume, creste, spine, punte o corna.

I Naga erano una razza di Argoniani che assomigliavano a vipere con gambe e braccia e la cui altezza variava da sette a otto piedi di altezza. Avevano squame nere, occhi neri e grandi bocche piene di zanne. Generalmente vivevano nelle paludi interne di Black Marsh e avevano pochissimi contatti con gli Imperiali e altre razze che non erano native di Black Marsh.

Morti argoniani di ritorno al Hist.

Quando un Argoniano muore, la loro anima viaggia negli alberi di Hist, così trasmettono i loro ricordi ad ogni nuova generazione. Tuttavia, è stato dimostrato che i ricordi possono essere persi nella “corrente del fiume”, il passare del tempo, ma se la conoscenza è vitale sarà recuperata dall’Hist. Questo viene mostrato quando Hissmir Hist mostra agli abitanti come usare Hist Amber per potenziare le difese della città contro un attacco del Dominio. Tuttavia, non si sa cosa succede se un Argoniano muore non in prossimità di un Hist, se viaggiano ancora al Hist più vicino, o se semplicemente cessano di essere, i loro ricordi persi per sempre.

Storia

Alba Era

Alcuni argoniani dicono che l’Hist ha creato gli Argoniani per vedere per loro il mondo dove non possono camminare.

Era Meretica

Poco si sa della storia antica degli Argoniani durante questa Era, dopo gli eventi dell’Era dell’Alba. In gran parte rimosso dalla storia di Tamriel durante l’era Meretica, la società argoniana era presumibilmente al suo apice durante questo periodo di tempo; avendo una civiltà avanzata che costruì le grandi piramidi Xanmeer di Black Marsh. Misteriosamente, a volte vicino alla Prima Era, la società Xanmeer fu spazzata via da cause sconosciute. La possibile colpa di questo potrebbe dipendere dall’incursione degli Ayleidi nella regione, o dagli eventi catastrofici della guerra Aldmeris, ma nessuno lo sa davvero.

Prima Era

Poco si sa di ciò che accadde in Argonia o Argoniani in generale durante gran parte della Prima Era, poiché i pochi argoniani che lasciarono la provincia erano molto rari e loro stessi non parlarono della loro storia, preferendo integrarsi nelle più grandi culture tamrieliche. La regione e, per estensione Argonians stessi, rimase indipendente dall’impero Tamrielico fino al ventinovesimo secolo della prima era.

Si sa che c’era un’impresa di grande successo di banditi e ladri che da tempo sfruttavano la palude del sud-est di Tamriel, che era guidata dal più infame dei brigadieri, “Rosso” Bramman. La costa lungo l’est della baia di Topal era diventata famosa per atti di pirateria a causa di questi banditi e ladri, e in 1E 1033, l’imperatrice Hestra chiese la testa di Bramman.

Dopo molte battaglie infruttuose nella baia, la Marina imperiale scoprì i mezzi del re pirata per sfuggire alla cattura: un fiume stretto e tortuoso che si svuotava nella baia vicino a Soulrest, la sua foce era protetta da fitti boschetti di mangrovie. La flotta imperiale seguì la rotta più in profondità nel cuore di Black Marsh di qualsiasi altro non argoniano fosse mai stato prima. Alla fine catturarono Bramman nel suo regno bandito non lontano da quello che ora è chiamato Blackrose, e presero la sua testa per l’Imperatrice.

Gli Argoniani furono sconfitti dall’Impero Reman nel 1E 2811 nella battaglia di Argonia. Dopo questa sconfitta, gli Argoniani si ritirarono a Helstrom, dove gli Imperiali non li avrebbero seguiti. I mercanti di schiavi sfruttarono gli Argoniani e “intere tribù di Argoniani furono trascinate in catene” nella terra di Dunmer. Le dinastie dei Signori della guerra erano formate da ex ufficiali imperiali, che ” si guadagnarono la reputazione di tirannia anche in quei tempi bui.”

La terra che un tempo era stata un rifugio per i criminali di Tamriel divenne il suo più grande stato carcerario. Chiunque fosse considerato troppo pericoloso da tenere in dungeon “civilizzati” in altre province fu inviato a Black Marsh.

Seconda Era

Ancora meno si sa della storia argoniana nella Seconda Era. L’unico evento registrato noto si è verificato in 2E 560, quando gli Argoniani hanno risposto contro i loro oppressori tirannici con l’influenza Knahaten. Se la terribile influenza Khahaten è nata da cause naturali, o è stata creata da uno sciamano argoniano in rappresaglia per l’oppressione del suo popolo è ancora una questione di dibattito, ma il suo risultato è chiaro. La peste iniziò a Stormhold in 2E 560 e si diffuse rapidamente in ogni angolo di Black Marsh, uccidendo tutti quelli che non erano di razza rettiliana. Per oltre quarant’anni, ha tenuto la provincia nella sua morsa, distruggendo intere culture, (in particolare, i Kothringi), e cacciando gli estranei dalla terra.

Anche quando la terra divenne di nuovo abitabile, la paura della malattia teneva lontano la maggior parte degli estranei. Casa Dres di Morrowind ha continuato a inviare schiavisti nel nord, ma pochi altri hanno visto alcun motivo per se stessi problemi con la terra. Anche Tiber Septim, si diceva, ci pensò due volte prima di conquistare Black Marsh per il suo nuovo Impero. I confini della provincia caddero facilmente nelle sue forze, ma saggiamente decise di evitare paludi interne strategicamente poco importanti, e quindi incontrò poca resistenza.

Terza Era

Alla Terza Era la maggior parte dell’Argonia era stata assimilata all’impero con l’eccezione di Helstrom. Helstrom si trova nel centro di “Murkwood”, un’area di palude nel centro dell’Argonia dove è quasi impossibile per i non argoniani viaggiare, così è il centro della Palude Nera non imperiale. Qui è anche dove la rivolta della guerra arnesiana, (che ha avuto luogo durante il Simulacro imperiale), ha visto gli Argoniani vendetta esatta per la schiavitù che hanno sofferto di Casa Dres.

In circa 3E 200, durante il regno di Katariah, ci fu un massacro nel villaggio di Armanias a causa della mancanza di un’armatura sufficiente.

Si ritiene che gli Hist siano stati in grado di profetizzare l’arrivo della crisi dell’Oblio e siano stati in grado di richiamare il “popolo” a Black Marsh. Inoltre, furono in grado di coordinare la difesa di Black Marsh e sconfissero le forze di Mehrunes Dagon.

Durante la Crisi dell’Oblio, una fazione nota come An-Xileel (una fazione politica argoniana composta da diversi potenti clan, tra cui la Scala-Song) radunò gli Argoniani contro i Daedra dopo la Battaglia di Kvatch. Quando le Porte dell’Oblio si aprirono a Black Marsh, la Daedra non inondò tanto l’Argonia quanto gli Argoniani nell’Oblio. I nativi combatterono e sconfissero i Daedra sul proprio territorio, facendo così con tale successo che i luogotenenti Dremora chiusero loro stessi le Porte per evitare di essere sopraffatti, un evento inaudito nelle altre province. Così, l’An-Xileel tenne Black Marsh fino a quando Martin Septim pose fine alla Crisi dell’Oblio e chiuse i Cancelli per sempre.

Quarta Era

Dopo la crisi dell’Oblio, l’Argonia si separò dall’Impero, facendo di Black Marsh una provincia indipendente. All’indomani dell’Anno Rosso (4E 6), gli Argoniani invasero Morrowind, in un evento chiamato Guerra di adesione. La guerra fu usata dagli Argoniani sia per vendicarsi dei Dunmer per la loro passata schiavitù degli Argoniani, sia per conquistare i territori persi nella guerra arnesiana. Gli Argoniani furono respinti; tuttavia sono stati in grado di conquistare la maggior parte del sud Morrowind. Essi sembrano essere neutrali alle ostilità in corso tra l’Impero e il Terzo Dominio Aldmeri.

Cultura

Si sa molto poco della cultura argoniana della Quarta Era. Il terreno difficile all’interno della Palude nera, accoppiato con le politiche isolazioniste apparenti degli Argoniani, rende questo in gran parte un mistero. È noto che grande enfasi è posta sull’Hist, gli strani alberi che sono abbondanti nella palude. Anche quel poco che si sa dell’Hist è oggetto di molte voci e speculazioni. Si ritiene che gli Argoniani siano in qualche modo co-dipendenti dagli alberi e che l’Hist formi una sorta di mente alveare.

Le usanze coniugali tra gli Argoniani sono uno dei pochi aspetti noti della vita argoniana. A differenza dei cittadini di Skyrim, che preferiscono sposarsi usando un Amuleto di Mara, alcuni Argoniani aderiscono alle loro tradizioni matrimoniali native. In Black Marsh, è consuetudine presentare un amante con una banda di nozze argoniana, che è realizzata dal membro del corteggiamento. Ogni anello è unico e ha un significato personale per il creatore e il destinatario. La cerimonia reale del matrimonio è molto lunga e complessa e coinvolge rituali unici, parlati nella lingua madre degli Argoniani.

Tuttavia la parte della loro cultura che è completamente nota a qualsiasi estraneo di Black Marsh, è l’esperienza degli Argoniani nella guerriglia. Secoli di crudele schiavitù Dunmer ha causato gli Argoniani a ribellarsi molte volte. Anche se Argonia nel suo complesso durante la maggior parte della sua storia non potrebbe mai entrare in una guerra completa con gli Elfi Oscuri, hanno imparato il modo di imboscate e colpire e correre tattiche per raggiungere i loro obiettivi politici.

Una piccola rovina xanmeer in Black Marsh come si vede in The Elder Scrolls Online

Una capanna di fango argoniano come si vede in The Elder Scrolls Online

La cultura argoniana nella palude nera non è completamente compresa. Alcune prove suggeriscono che, come il Khajiit, lo stile di vita argoniano è tribale. Tuttavia, considerando i riferimenti alla Corte Reale di Argonia e l’esistenza delle Shadowscales, la presenza di una qualche forma di governo argoniano organizzato è molto probabile. In passato, gli Argoniani avevano una civiltà abbastanza grande e potente da costruire grandi e intricate strutture piramidali chiamate xanmeers. Tuttavia, a causa della schiavitù della maggior parte dei loro popoli da parte dei Dunmer, arrivarono a costruire piccoli villaggi con capanne di fango. Gli xanmeer sono lasciati come rovine disabitate sparse per Black Marsh.

Gli Argoniani sono un popolo molto insulare. Ciò è dovuto alla natura della loro patria, ma anche perché gli uomini e mer in genere li vedono come poco più di bestie. La loro lunga storia di essere catturati come schiavi ha reso gli Argoniani molto diffidenti nei confronti degli estranei, ma quando un argoniano ha fatto un amico, combatteranno fino alla morte per difendere quell’amico.

Gli Argoniani non hanno veri alleati tra le altre razze di Tamriel. La maggior parte delle relazioni sono neutrali, con gli Argoniani che non si preoccupano realmente degli affari di altre razze o nazioni. Le uniche relazioni chiare che hanno sono negative, che cadono sul Dunmer e sul Khajiit. La lunga storia di essere stati costretti in schiavitù dai Dunmer e le vite trascorse in duro trattamento nelle loro piantagioni a Morrowind hanno lasciato la maggior parte degli Argoniani con un profondo odio culturale verso gli Elfi Oscuri-un odio che in seguito li ha portati ad attaccare e occupare l’indebolito Morrowind durante la Quarta Era.

Una persona ignorante si aspetterebbe che gli Argoniani e i Khajiit sarebbero i più vicini alleati, dato il loro status unico di Bestie e le loro storie simili di essere usati come schiavi. Tuttavia, gli Argoniani disprezzano gli uomini-gatto di Elsweyr, proprio come i Khajiit, a loro volta, odiano gli Argoniani. Le radici di questa animosità possono essere ricondotte alla credenza Khajiit che uno sciamano argoniano era responsabile della creazione dell’influenza Knahaten che affliggeva la specie e la sua infrastruttura. Ogni razza vede l’altro come di gran lunga inferiore a se stessi, e se non fosse stato per l’imperiale governato Niben Bay che separa le due province, è probabile che sarebbero andati in guerra molto tempo fa.

Lingua

La lingua madre degli Argoniani si chiama Jel. A differenza di altre lingue tamreliche, non deriva dall’Ehlnofex.

Gli Argoniani non hanno il concetto di “tempo”, quindi la loro lingua non ha una parola per questo. Per questo motivo, per alcuni Argoniani la parte più difficile dell’apprendimento della lingua degli Imperiali è che rendono i loro verbi diversi per indicare quando qualcosa è successo.

Quando i nomi argoniani sono tradotti da Jel, tendono a seguire un “aggettivo-sostantivo” (es. Testa grande, Gola grigia, Nove dita) o una struttura “verbo-avverbio (s) – sostantivo” (es. Nasconde i suoi occhi, Viaggiare-Nuova-Donna, Scout-Molti-Paludi). Tradizionalmente, i nomi sono dati dopo la loro cerimonia leccare Hist-linfa chiamato ” Naming Day.”

Per gli Argoniani più tradizionali, la nascita e la morte sono lo stesso momento. Tutta la vita tutta la storia è un momento, e solo ignorando la maggior parte del suo contenuto si può creare l’illusione della progressione lineare.

Religione

Non si conoscono molte informazioni specifiche sulla religione argoniana. Tuttavia alcune conoscenze su queste credenze uniche sono note ai non-argoniani. La cosa più importante da capire sulla loro religione è lo stretto legame tra l’albero Hist dispari e gli Argoniani. L’Hist è un tipo unico di albero che cresce tutto intorno a Black Marsh ed è guardato molto dagli abitanti. Questo albero, secondo gli Argoniani, è intelligente e pienamente consapevole. Produce una linfa speciale che dà agli Argoniani visioni e illuminazione alle loro anime. Infatti, i piccoli argoniani bevono la linfa dell’Hist alla nascita e all’infanzia. Secondo loro, la linfa dell’albero hist, quando bevuta, dà a un cucciolo la sua anima. Quando quell’Argoniano muore, la sua anima torna al suo albero Hist e viene conservata fino a quando un altro cucciolo non beve quel Hist. Quindi, l’Hist gli sta dando un’anima, e così il ciclo si ripete. L’albero Hist può telepaticamente parlare con l’Argoniano che ha bevuto la linfa.

Va anche notato che l’Hist, e quindi gli Argoniani, riconoscono l’esistenza della divinità Sithis. Alcuni Argoniani nati sotto il segno dell’Ombra vengono dati alla Fratellanza Oscura alla nascita e addestrati nell’arte della furtività e dell’assassinio. Quegli Argoniani possono diventare Shadowscales, che servono Black Marsh come spie e assassini.

Alcuni Argoniani possono staccarsi un po ‘ dalle loro credenze comuni e adorare i Divini come evidente da Talen-Jei pianificazione di un matrimonio con Keerava sotto Maramal (un sacerdote di Mara). Un altro esempio potrebbe essere Shahvee, che adora Zenithar.

Notevole Argonians

  • Amusei
  • Bramman
  • Capitano One-Eye
  • Occhi-di-Acciaio
  • Ascensori-Suo-Coda
  • Mero-Glim
  • Ocheeva
  • Vede-Tutti-Colori
  • Tsleeixth
  • Veezara
  • Testa
  • Reezal-Lug

Curiosità

  • Ci sono voci di Argonians che hanno contratto una forma unica di licantropia, e invece di diventare lupi mannari dopo la sua trasformazione, diventano creature conosciute come Werecrocodiles. Si nascondono in paludi isolate e diffondono la malattia.
  • C’è una fazione politica argoniana chiamata An-Xileel, ma ci sono poche informazioni su di loro, tranne che sono composti interamente da Argoniani, e che hanno respinto le forze di Mehrunes Dagon durante la crisi dell’Oblio a Black Marsh.
  • La “Palude Nera” era il nome dato alla porzione di Argonia che fu conquistata dall’Impero imperiale nella Prima era. Come Morrowind, è stato ” mai invaso con successo, ma invece, pacificamente incorporato.”
  • Gli Hist, noti anche come Alberi di Argonia, sono apparentemente co-dipendenti con gli Argoniani, con molti esempi di entrambi che si affidano l’uno all’altro.
  • Gli Shadowscales sono assassini argoniani, nati sotto il segno dell’Ombra a Black Marsh. Sono addestrati fin dall’infanzia nell’arte della furtività e del combattimento. Sono stati storicamente usati dal re di Argonia come mezzo per porre fine/prevenire i conflitti senza grandi spargimenti di sangue e senza che la popolazione generale lo sapesse.
  • Nella Città Infernale, Mere-Glim menziona gli Argoniani che si chiamano Saxhleel. Questa auto-designazione è anche menzionata nel libro dei miti e delle leggende della Seconda Era dell’Hist.
  • Mentre gli argoniani sono spesso indicati come lucertole da altre razze; in realtà hanno molte caratteristiche che sembrano molto simili a coccodrilli e alligatori, tra cui la grande coda piatta.
    • Il termine “lucertola” per un argoniano è spesso usato come insulto razziale, tra gli altri sono “stagno-feccia” e “scala-back/scala-pelle.”
    • Gli argoniani a volte chiamano altre razze “pelli secche” o “sangue caldo”, che non è inteso come un insulto.

le Apparenze

  • The Elder Scrolls: Arena
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • The Elder Scrolls Avventure: Redguard
  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • Un Elder Scrolls Romanzo: La Città Infernale
  • Un Elder Scrolls Romanzo: il Signore delle Anime
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online
  • The Elder Scrolls: Legends
  • The Elder Scrolls: Lame
  1. Da Argonian per Saxhleel
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Un Elder Scrolls Romanzo: La Città Infernale
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 Guida Tascabile per l’Impero, Terza Edizione: Black Marsh
  4. Il Seme – Marobar Sul
  5. Blackwater Guerra, Volume VII – Valenca Arvina
  6. Province of Tamriel
  7. Descrizione del Argonian Uovo in The Elder Scrolls Online
  8. 8.0 8.1 The Elder Scrolls Online
  9. Intervista con Mark Nelson, 10 novembre 2003 (Argonian deposizione delle uova, di nuovo)
  10. Lo Strano Caso di Ja-Reet
  11. Dialogo con Chal-Maht
  12. Una grande Trasformazione
  13. Intervista con Mark Nelson, 7 novembre 2003 (Fare Argonians deporre le uova?)
  14. Intervista con Pete Hines, 6 novembre 2003 (Gli argoniani depongono le uova?)
  15. The Argonian Account, Book II
  16. The Elder Scrolls Online-” The Tree-Minder’s Fate ” quest
  17. Un romanzo di Elder Scrolls: Signore delle Anime, prima parte capitolo quattro
  18. Sfida di Armorer
  19. The Elder Scrolls V: Skyrim – il dialogo con il Talen-Jei
  20. Argonian Cerimonia
  21. Skyrim Regola
  22. Dialogo con il Viaggio-Nuovo-Donna
  23. Il Monomyth
  24. The Elder Scrolls IV: Oblio
  25. Attenti al Shadowscales
  26. Casuale dialogo in The Elder Scrolls IV: Oblio
  27. Dialogue in The Elder Scrolls Online

Gare

Uomo

Akaviri • Atmorans • Bretoni • Imperiali • Keptu
Kothringi • Nedes • Nord • Co • Redguards

Mer

Aldmer • Altmer • Ayleids • Bosmer • Chimer • Dunmer
Dwemer • Falmer • Maormer • Orsimer • Pesci Piatti Sinistrorsa Elfi • Neve Elfi

Bestia

Argonians • Imga • Khajiit • Lilmothiit • Sload • Giganti

Akaviri

Ka Po’ Tun • Kamal • Tang Mo • Tsaesci • Dragons

Et’Ada

Aedra • Daedra

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