Pubblicato da Lucie Gaget il feb 27, 2019 |
Oggi, siamo tornati con una nuova battaglia di software! Dopo Fusion 360 vs SolidWorks, Blender vs Maya, o Catia vs SolidWorks, è giunto il momento di confrontarsi con due nuovi software di modellazione 3D: Mudbox vs Zbrush. Questi due programmi sono software sculpting. Ma sai quale sarà più adatto al tuo progetto di scultura?
Mudbox è il programma 3D perfetto per te? O il tuo progetto richiede il set di strumenti ZBrush? Lo scoprirai in questo post del blog. Che questa nuova battaglia abbia inizio!
Quali sono questi programmi di scultura digitale
Mudbox
Mudbox è un efficiente strumento di scultura e pittura 3D. Se sai già come utilizzare programmi come 3Ds Max o Maya, Mudbox potrebbe essere un ottimo programma da usare! Uno dei vantaggi interessanti di questo software di scultura 3D è la sua pittura caratteristiche, che sono davvero completo, e vi fornirà grande precisione.
Fai attenzione, Mudbox non è adatto per i principianti di scultura 3D!
ZBrush
ZBrush è un programma sviluppato da Pixologic. Si tratta di uno strumento di scultura digitale, ben noto per creare incredibili modelli ad alta risoluzione. Questo software di scultura è particolarmente adatto per progetti di film o videogiochi.
Qual è la particolarità di questo programma? Ogni pixel, che si chiama “pixol”, contiene informazioni su profondità, orientamento, materiale e valore del colore, rendendo ZBrush piuttosto un software user-friendly per la modellazione e texturing. Consente inoltre di apportare modifiche globali o locali al modello 3D. Tuttavia, anche se ha un’interfaccia user-friendly, ciò non significa che questo software è davvero pensato per essere utilizzato dai principianti.
Se vuoi imparare a scolpire, nessuno di questi programmi sarà per te; ti suggeriamo di iniziare con questi.
Mudbox o ZBrush: quale è meglio per il tuo progetto?
Ora, vedremo che entrambi questi programmi CAD hanno le loro qualità e vantaggi. Ma la natura del tuo progetto o le preferenze del tuo set di strumenti determineranno sicuramente quale software di modellazione 3D dovresti usare tra questi due. Iniziamo con le opzioni di creazione della mesh.
Che dire della creazione di mesh?
Durante l’utilizzo di software di scultura, si ha la scelta: puoi lavorare su un oggetto già esistente oppure puoi creare il tuo progetto da zero. L’uso di ZBrush ti darà accesso a un utile strumento chiamato ZSpheres, che ti permetterà di creare uno schizzo che verrà poi scuoiato e trasformato in un oggetto mesh che potrai quindi scolpire.
Questa caratteristica di ZSpheres è particolarmente grande per i modelli organici. Non esiste uno strumento paragonabile in altri software di scultura 3D, è un vantaggio davvero interessante. Altri strumenti, come ShadowBox e DynaMesh vi offrirà una vasta gamma di possibilità per creare il vostro oggetto mesh.
Durante l’utilizzo di Mudbox, è necessario utilizzare una delle mesh esistenti o creare la base con un altro programma di modellazione 3D prima di iniziare il processo di scultura. Ma non abbiate paura, il processo non è così complicato. In effetti, Mudbox funziona con Maya, in quanto fa parte dell’integrazione di Autodesk. Grazie a questo pacchetto software e solo usando una funzione” Invia a”, puoi ottenere il tuo modello 3D da Maya a Mudbox per scolpirlo!
Strumenti di scultura!
Quali pennelli saranno perfetti per costruire la tua scultura 3D? Quale strumento permetterà all’artista di creare il modello perfetto? Con entrambi questi programmi, si avrà accesso a tutti i pennelli di base necessari per 3D sculpt.
Con Mudbox è possibile spostare la geometria utilizzando il pennello Grab o il materiale di accumulo utilizzando il pennello wax. L’unica cosa è che con Mudbox, i parametri dei pennelli saranno un po ‘ più limitati rispetto a ZBrush. Ciò a cui Mudbox è bravo è l’uso di mappe di spostamento vettoriale come timbri.
ZBrush offre un gran numero di pennelli personalizzati e parametri per modificare i pennelli, questo software offre un buon controllo sui pennelli che potrebbe essere davvero utile per il vostro progetto.
Che dire della pittura di texture?
Diciamo direttamente, la trama non è il punto di forza principale di ZBrush! Questo software di scultura 3D utilizza una tecnica chiamata poly painting. Questa tecnica consente di creare texture utilizzando la complessità della mesh poligonale. La cosa buona della texture painting con ZBrush è che non devi preoccuparti della mappatura UV. È quindi possibile dipingere il modello direttamente quando li avete scolpito, può essere perfettamente utilizzato per scopi artistici.
Mudbox è il modo più efficiente e preciso quando si tratta di texture pittura. In effetti, ha un flusso di lavoro di pittura texture basato su livelli, più facile da usare e molto più conveniente rispetto al processo effettivamente disponibile tramite ZBrush. Ogni mappa è assegnata a un materiale e può avere più livelli.
L’altro vantaggio che avrai durante l’utilizzo di Mudbox è che puoi vedere immediatamente l’effetto del tuo dipinto sul modello.
Quale ha la migliore funzione di retopologia?
La retopologia è l’atto di ricreare una superficie esistente con una geometria più ottimale. Durante l’utilizzo di software di scultura, l’obiettivo è quello di ottenere una topologia completamente scolpito e dipinto! Otterrete tutti questi dettagli applicati come mappe.
ZBrush e Mudbox stanno entrambi utilizzando il proprio processo per ottenere la topologia ottimizzata di cui avrai bisogno, e non c’è un processo migliore dell’altro, dipenderà solo dalle tue preferenze personali. ZBrush utilizza lo strumento ZRemesher per creare la sua topologia e Mudbox utilizza la funzione Retopologize. Questi metodi sono automatizzati e creeranno rapidamente una nuova mesh basata su guide e parametri di conteggio dei poligoni.
Mudbox / Autodesk
Map Baking
Ultimo ma non meno importante, map baking è uno dei passaggi finali del tuo processo di scultura. Map baking è il calcolo delle sculture ad alta risoluzione e della geometria di produzione retopologizzata a bassa risoluzione.
Zbrush è un po ‘ diverso rispetto ad altri programmi 3D quando si tratta di mappe. In effetti, dovrai suddividere la mesh poligonale e proiettare il dettaglio nella geometria suddivisa. Quindi, si calcolano le mappe normale e spostamento sulla geometria finale.
Mudbox è il modo più facile da usare e ha un modo più flessibilità. È possibile scegliere di utilizzare la stessa geometria e lavorare su diversi livelli,o semplicemente lavorare su una nuova geometria.
Alla fine Which quale è meglio?
Questi due software di scultura 3D, Mudbox e ZBrush hanno entrambi i loro vantaggi, dipenderà completamente dal progetto su cui lavorerai! Su alcuni aspetti, Zbrush sarà più avanzato e su altri aspetti, Mudbox sarà più efficiente: dipenderà totalmente dalle tue esigenze di scultura 3D. Entrambi questi programmi 3D possono essere utilizzati per scopi professionali per l’animazione 3D, o per l’industria del gioco, in quanto offrono grandi funzionalità avanzate per scolpire modelli 3D.
Come avrete sicuramente notato, Zbrush o Mudbox, questi due programmi di scultura sono entrambi efficienti, ma speriamo che questo piccolo confronto vi abbia aiutato a vedere più chiaramente quale software avete bisogno per il vostro progetto di scultura. Hai bisogno di strumenti più semplici per creare la tua mesh direttamente nel tuo software di scultura 3D? O avete bisogno di funzioni più avanzate per la pittura texture?
Condividi il tuo punto di vista e facci sapere cosa ne pensi di questi due programmi 3D. Quali strumenti di scultura 3D stai utilizzando per sviluppare il tuo progetto?
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