Brotherhood of Steel (capitolo Mojave)

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“E così il blocco è stato esteso. Uscire fuori sarebbe la morte di tutti noi.”- Nolan McNamara

Il capitolo Mojave è un capitolo della Confraternita d’Acciaio attiva nel deserto del Mojave.

Background

Mentre ufficialmente inviato a proteggere Hoover Dam, la formazione del capitolo Mojave è stato principalmente il risultato di disaccordi all’interno del consiglio anziano. Elijah, un anziano scriba, spinse per lo sviluppo di nuove tecnologie, che lo misero in contrasto con i membri più conservatori della Fratellanza. Mentre Elijah proponeva di sviluppare nuove armi eticamente discutibili da qualche parte intorno ai primi anni 2260, gli anziani decisero di mandarlo via ad est, per formare un nuovo capitolo della Fratellanza nel Mojave.

Il nuovo capitolo si stabilì nei bunker della Valle Nascosta, poi riscoprì HELIOS One. Elijah, già considerato poco ortodosso per la sua attenzione al miglioramento della tecnologia, piuttosto che semplicemente preservarla, aveva ordinato di convertirla nel quartier generale della Fratellanza nonostante le obiezioni di quasi tutti i paladini del capitolo. Il capitolo Mojave operò liberamente tra i rifiuti di Las Vegas per diversi anni, svolgendo molte missioni di bonifica senza una seria opposizione. L’equilibrio di potere si spostò nel 2273 quando un grande contingente di truppe NCR entrò nella regione e occupò Hoover Dam. Il conflitto era inevitabile.

L’ossessione di Elijah per HELIOS One e la necessità di difendersi dalle forze NCR schierate nel Mojave portarono la Fratellanza a ignorare l’espansione della famiglia Van Graff nel Mojave, nonostante distribuissero armi energetiche prebelliche. Gli ordini dell’Anziano erano chiari.

Guerra con la Nuova Repubblica della California

Articolo principale: Brotherhood War

Nel 2274, l’NCR aveva ufficialmente istituito una base all’aeroporto internazionale McCarran. Da lì, l’NCR ha presto messo gli occhi sull’impianto solare HELIOS One. Elia, credendo ancora che la pianta contenesse un vantaggio militare senza precedenti, rifiutò di lasciare la pianta e costrinse i Paladini a continuare a difenderla. Seguirono due anni di guerriglia contro l’NCR, culminati nell’Operazione Sunburst nel 2276.

L’NCR lanciò l’operazione Sunburst per catturare HELIOS One. In inferiorità numerica dai soldati NCR, una battaglia campale ha avuto luogo. Nonostante la Fratellanza avesse il controllo di equipaggiamenti di gran lunga superiori, come armi energetiche e armature potenziate, la Fratellanza mancava di rinforzi e fu gradualmente logorata dagli attacchi dell’NCR. Nel momento in cui il segnale di ritirata fu dato dal Paladino McNamara, più della metà del capitolo giaceva morto nella polvere. Il capo del capitolo, l’anziano Elijah, scomparve senza lasciare traccia. I sopravvissuti della Fratellanza si ritirarono a Hidden Valley, mentre l’NCR si raggruppò nell’HELIOS appena occupata.

Senza leader, il Capo Paladino McNamara prese il titolo di anziano per il capitolo. Per paura che Hidden Valley venisse scoperta, l’anziano McNamara limitò pesantemente l’attività all’esterno, bloccando il bunker e limitando le assegnazioni esterne a occasionali missioni di ricognizione e incursioni di alto valore, così come le necessarie forniture da parte di corrieri dedicati. Tutte le operazioni si svolgono di notte e l’impegno delle forze NCR è severamente vietato. Sebbene lo stile di vita ascetico della Fratellanza abbia preparato i suoi membri a un’esistenza sequestrata meglio della maggior parte, la passività della loro situazione attuale si è rivelata altamente stressante.

Stato attuale

Il capitolo opera una politica di rigoroso isolazionismo: nessun estraneo è permesso da nessuna parte vicino al bunker, e chiunque trovato vicino ad esso viene ucciso. Le uniche persone autorizzate per l’accesso in superficie sono pattuglie notturne nascoste nella Valle, scout e specialisti di approvvigionamento che assicurano generi alimentari, acqua e altre necessità. Tutti i membri del capitolo sono discendenti diretti della Fratellanza originale, senza reclutamento esterno. In combinazione con il fatto che il capitolo ha perso metà del suo numero a HELIOS One e non è riuscito a recuperare la sua forza mentre la presa della Repubblica sul Mojave è solo aumentata (con il numero di truppe da solo aumentando di cinque volte), e che l’isolamento esteso sta prendendo il suo pedaggio sul capitolo, la sua situazione è precaria. Mentre simulatori di realtà virtuale ed esercizi di poligono di tiro mantengono i Cavalieri e Paladini (molti dei quali hanno solo esperienza di combattimento virtuale) taglienti, il capitolo è incomunicado al resto della Fratellanza.

Senza rinforzi o qualche tipo di soluzione a lungo termine che non implichi nascondersi sottoterra, è sicuro di perire. Questa politica discutibile ha portato il Capo Paladino Edgar Hardin a prendere provvedimenti per spodestare l’attuale Anziano e attuare la sua politica. Mentre ha simpatizzanti che sostengono il suo obiettivo di sostituire Nolan McNamara, non ha fatto alcuna mossa palese contro l’Anziano per rispetto. Il Corriere è l’unico estraneo conosciuto ad aver visitato il bunker, e quindi può determinare il destino dello sfortunato capitolo. Mentre Mr. House e Caesar vogliono la Fratellanza morta, l’NCR è un po ‘ più flessibile, e il Corriere può invece negoziare una tregua con la Fratellanza, che garantirà la sopravvivenza della Fratellanza nel Mojave per qualche tempo. Il Corriere può solo fare una tregua tra l’NCR e la Fratellanza se McNamara rimane il maggiore.

Società

Articolo principale: Brotherhood of Steel

La Brotherhood of Steel è un’organizzazione militante dedicata alla conservazione della tecnologia prebellica e della conoscenza umana. La loro missione professata è quella di preservare la tecnologia prebellica e la conoscenza umana a beneficio delle generazioni future. In pratica, la sua definizione di tecnologia è stranamente selettiva, ignorando le tecnologie di base ma potenzialmente utili (modificazione genetica delle colture e ingegneria civile, ad esempio) a favore della tecnologia di combattimento come armi energetiche e armature elettriche; e anche ora, quasi due secoli dopo la Grande Guerra, la Fratellanza limita con zelo l’uso e la conoscenza di tali tecnologie ai propri membri.

Relazioni estere

Dalla guerra della Fratellanza, la fratellanza Mojave ha mantenuto il contatto con il mondo esterno al minimo, a causa di pesanti perdite. A parte alcune pattuglie di scout e spazzini di rifornimento, come Veronica Santangelo, che entrano e tornano fuori di notte, nessun membro è autorizzato a lasciare il bunker sicuro e le persone al di fuori della Fratellanza che entrano o escono dalla base della Valle nascosta è inaudito.

Interazioni con il personaggio del giocatore

A causa del blocco della Valle nascosta, solo pochi eletti sono in grado di lasciare il bunker. Poiché il Corriere non è un membro ufficiale della Fratellanza, diventano una scelta naturale per trovare le pattuglie della Fratellanza perse senza mettere a repentaglio gli altri membri dell’organizzazione. A seconda dell’Anziano che guida la Fratellanza, il Corriere può aiutare ulteriormente la Fratellanza attingendo ai sistemi radar di Black Mountain o eliminando i Van Graffs, che detengono una grande quantità di armi energetiche.

Tecnologia

Articolo principale: Brotherhood of Steel#Tecnologia
 Fallout New Vegas T-51b.jpg

Il Mojave Wasteland capitolo della Brotherhood of Steel utilizza una miscela sia del modello T-45d e T-51b di armatura di potere, con il T-51b utilizzato prevalentemente. Le loro armi sono a base di energia, con fucili laser tri-beam essendo problema quasi standard per le guardie e pattuglie dentro e intorno al bunker Hidden Valley, mentre fucili Gauss sono anche ampiamente utilizzati. Gli scribi usano il Laser RCW (incluso Elder McNamara) o il guanto zap. Le pattuglie a volte includono armi più pesanti come il laser Gatling. I loro esploratori continuano a trovare armi nel Mojave, con il risultato che molte armi inutilizzate vengono conservate nell’armeria della Fratellanza. Sembra che gli scribi della Fratellanza stiano ricercando l’ottica della visione notturna e iniziative progettuali uniche come le porte automatiche.

Finali

Questa sezione è trasclusa da Fallout: New Vegas finali. Per cambiarlo, si prega di modificare la pagina transcluded.

Narrato da Nolan McNamara, anche se non è più anziano.

# Slide Voce narrante Condizioni di gioco
1
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Sepolto sotto tonnellate di macerie, il capitolo Mojave della Confraternita d’Acciaio non c’era più. Quei pochi che erano fuori dal bunker Hidden Valley quando fu distrutto si stabilirono in nuove vite, o si diressero verso ovest per trovare un nuovo capitolo da unire.

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Distruggi il bunker Valle nascosta. Questo finale sovrascriverà gli altri anche se la vista ai ciechi o tende alla tua attività è stata completata.
2
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Durante la lotta per la Diga di Hoover, la Fratellanza prese HELIOS One, infliggendo pesanti danni alle forze NCR in ritirata, ma fu una vittoria di pirro. Una volta che la Striscia è stata assicurata, le forze di Cesare sopraffatto e alla fine instradato la Fratellanza da HELIOS One e Hidden Valley.

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Durante Render A Cesare, non distruggere il Bunker Valle nascosta. Invece, uccidere tutti i membri della Fratellanza all’interno. Completa la missione finale Veni, Vidi, Vici per la Legione di Cesare.
3
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La Confraternita usò la battaglia di Hoover Dam come un’opportunità per riprendere HELIOS One, e arrivò a controllare l’area tra essa e Hidden Valley. Senza un’opposizione organizzata, le loro pattuglie iniziarono a monitorare il commercio lungo la I-15 e la 95, sequestrando qualsiasi elemento tecnologico ritenuto inappropriato.

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Completa Tendi alla tua attività e completa Nessun Dio, nessun maestro per una New Vegas indipendente senza aggiornare l’esercito Securitron.
4
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La Fratellanza e l’NCR nel deserto del Mojave hanno dichiarato una tregua ufficiale, nonostante le continue ostilità tra i due in occidente. Come da loro accordo, l’NCR consegnò tutti i semi dell’armatura potenziata recuperata e in cambio la Fratellanza aiutò a pattugliare la I-15 e la Highway 95.

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Completa la vista ai ciechi, firma la tregua per la Repubblica, Parte 2, completa la missione finale Eureka! per l’NCR.
5
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A causa della loro tregua temporanea, la Fratellanza ha permesso al NCR di ritirarsi dalla Terra desolata del Mojave senza incidenti. Nella relativa pace che seguì, le pattuglie della Fratellanza apparvero lungo le strade principali, molestando i viaggiatori su qualsiasi pezzo di tecnologia avessero.

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Completa la vista ai ciechi, firma la tregua per la Repubblica, Parte 2, completa la missione finale No Gods, No Masters per una New Vegas indipendente senza aggiornare l’esercito Securitron.

Note

  • Una pattuglia da tre a quattro persone lascia il bunker della Fratellanza a Hidden Valley intorno alle 1:30 – 3:00 del MATTINO sotto la copertura della difesa dalle nuvole di polvere fabbricata, anche se la maggior parte, se non tutte, le pattuglie tornano al bunker all’alba.
  • Su Radio New Vegas, Sig. New Vegas commenta i rapporti di” individui massicci ” che sono stati avvistati intorno Hidden Valley dopo il tramonto.

Apparizioni

Il capitolo Mojave della Fratellanza d’Acciaio appare solo in Fallout: New Vegas, ed è menzionato nei componenti aggiuntivi Dead Money e Old World Blues.

Dietro le quinte

“Sono passati molti anni dagli eventi di Fallout 1 e nel tempo tra F2 e F:NV, la Fratellanza occidentale ha subito perdite molto pesanti. Perché sono, per natura, insulari, sostituire i loro veterani caduti è difficile. La maggior parte dei paladini del capitolo Mojave sono relativamente inesperti. Non c’è un esercito di rombi laggiù.”- J. E. Sawyer
“I Rangers veterani nella Terra Desolata del Mojave sono anche i migliori di un esercito vittorioso che vengono spostati alla fine del gioco. I Paladini del Mojave non sono affatto l’élite concentrata dei BoS occidentali.Pensate in questo modo: la forza, l’organizzazione e la composizione delle SS in Germania, 1939 contro la fine del 1944. Non per tracciare paralleli politici, ovviamente, ma i BoS non stanno cavalcando in alto in F:NV. I loro Michael Wittman se ne sono andati da tempo.”- J. E. Sawyer
  • Che rappresentano i loro problemi, i paladini della Fratellanza all’interno del bunker indossano armature potenziate non corrispondenti: sebbene nessuno indossi l’armatura potenziata Brotherhood T-45d, gli elmetti T-45 sono indossati con l’armatura potenziata Brotherhood T-51b.

Bug

  • Icona pc.png  Icona ps3.png  Icona xbox360.png La maggior parte dei membri della Brotherhood of Steel diventa notevolmente più debole una volta installato Old World Blues, riducendo le loro statistiche di Forza e Resistenza rispettivamente di 3 e 2 punti e rimuovendo gli esplosivi come abilità taggata. Ciò riguarda entrambi i membri senza nome, in particolare quelli trovati a pattugliare l’area intorno a Hidden Valley, così come alcuni membri nominati tra cui Linda Schuler, Senior Knight Lorenzo e persino Nolan McNamara ed Edgar Hardin.  Vecchio Mondo Blues (add-on)
  1. 1.0 1.1 Il Corriere: “Chi è Elia?”
    Ramos: “Chi era Elia, più simile. Era il nostro anziano prima di McNamara. Ragazzo brillante, ma detto tra noi due era un po ‘ fuori di testa. La nostra missione è recuperare e preservare la tecnologia del passato, ma Elijah voleva di più. Ha cercato modi per migliorare la tecnologia, renderla migliore. Quando abbiamo trovato HELIOS One, era come un bambino in un negozio di caramelle. Continuava a parlare del potenziale, e di un ‘ grand design, mai realizzato.”Insistette persino che vi installassimo la nostra base, contro l’obiezione di quasi tutti i paladini. Quello che seguì è tutta un’altra storia.”
    (Ramos’ dialogue)
  2. Hidden Valley bunker terminal entries; terminal, Incident #4
  3. Robert House: “Il tuo prossimo incarico è quello di localizzare e distruggere i resti del capitolo Mojave della Fratellanza d’Acciaio. L’NCR ha quasi fatto il lavoro a Helios One qualche anno fa, ma sembra che ci siano stati sopravvissuti, sfortunatamente. Date le opinioni fanatiche della Fratellanza sulla tecnologia, si può contare su di loro per opporsi al mio regime.”
    (Robert House’s dialogue)
  4. The Courier: “Perché la Fratellanza è interessata al Nevada?”
    Veronica Santangelo: “Era la Diga, davvero. Avevamo sentito che funzionava. Abbiamo pensato di rivendicarlo e usarlo. E… può anche essere stato in parte che il nostro anziano a quel tempo aveva consumato il suo benvenuto. Alla fine non importava. Siamo stati sviati a HELIOS Uno e l’NCR ha preso la diga nel frattempo. Lo stiamo ancora cercando, però. Teoricamente.”
    (Il dialogo di Veronica Santangelo)
  5. Il Corriere: “L’hai seguito dalla California?”
    Veronica Santangelo: “Era per sua richiesta, in realtà. Ha chiarito con gli altri anziani. In qualche modo . L’hanno mandato a controllare la Diga. C’e ‘ stato un tempo in cui avrei pregato di seguirlo. Guardalo al lavoro.”
    (Il dialogo di Veronica Santangelo)
  6. Il Corriere: “Hai qualche altra famiglia nella Fratellanza?”
    Veronica Santangelo: “Solo i miei genitori, ma non sono stati in giro per molto tempo. Papà era un Paladino, mamma era uno Scriba. Sono morti nella stessa battaglia cercando di tenere a bada l’NCR… qualcosa. Non ricordo cosa fosse. A quel tempo sembrava importante.”
    Il Corriere: “Chi era questo Padre Elia per te?”
    Veronica Santangelo: “Direi che è stato il mio tutor, ma questo non lo copre. Dopo la morte dei miei genitori, si prese cura di me. L’intera Fratellanza mi ha cresciuto, davvero, ma se ne è assicurato. Non ho mai avuto un nonno – non che lo sapessi, comunque – ma Elijah era in qualche modo quello che immaginavo un nonno.”
    (Il dialogo di Veronica Santangelo)
  7. Il Corriere: “Chi è Padre Elia?”
    Veronica Santangelo: “Era il nostro anziano quando siamo venuti a Est. Un mago con la tecnologia, davvero. La sua mente funzionava in quel modo naturale. Ho imparato molto da lui. Ma ha iniziato ad avere disaccordi con gli altri anziani. L’interesse della Fratellanza è nella vecchia tecnologia. Voleva esplorare lo sviluppo di nuove tecnologie. E c’erano altri modi in cui voleva spingere. Altre armi. Quelli con questioni etiche allegate. Invece di trattare con lui, lo hanno mandato a est.”
    (Il dialogo di Veronica Santangelo)
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition p.43: “Brotherhood of Steel
    La Brotherhood of Steel è un’organizzazione militante dedicata alla conservazione della tecnologia prebellica e della conoscenza umana. La loro missione professata è quella di preservare la tecnologia prebellica e la conoscenza umana a beneficio delle generazioni future. In pratica, la sua definizione di tecnologia è stranamente selettiva, ignorando di base, ma potenzialmente utile tecnologie (modificazione genetica delle colture e dell’ingegneria civile, per esempio), in favore di combattimento tecnologia come armi a energia e potenza armatura: e anche ora, a quasi due secoli dopo la Grande Guerra, la Fratellanza con zelo limita l’uso e la conoscenza di tali tecnologie per la propria appartenenza.
    La Fratellanza Mojave operò liberamente tra i rifiuti di Las Vegas per diversi anni, svolgendo molte missioni di bonifica senza una seria opposizione. L’equilibrio di potere si spostò nel 2251, quando un grande contingente di truppe NCR entrò nella regione e occupò Hoover Dam. Il conflitto era inevitabile. Quasi due anni di schermaglie di guerriglia culminarono in una battaglia campale a HELIOS One, un impianto a energia solare che la Fratellanza stava ristrutturando da diversi mesi con l’obiettivo di riportarlo online e attivare le sue capacità offensive nascoste (il raggio della morte di ARCHIMEDE II). La battaglia per HELIOS One (Operazione: Sunburst) si rivelò un disastro per la Fratellanza Mojave. Più della metà dei suoi Paladini e Cavalieri furono uccisi. Il capo del capitolo, l’anziano Elijah, scomparve senza lasciare traccia. La Confraternita fu cacciata dalla struttura, che subì ingenti danni. I sopravvissuti si ritirarono a Hidden Valley.
    Da quella sconfitta, il capo del capitolo, l’anziano McNamara, ha limitato l’attività al di fuori del bunker a occasionali missioni di ricognizione e incursioni di alto valore. Tutte le operazioni si svolgono di notte e l’impegno delle forze NCR è severamente vietato. Sebbene lo stile di vita ascetico della Fratellanza abbia preparato i suoi membri a un’esistenza sequestrata meglio della maggior parte, la passività della loro situazione attuale si è rivelata altamente stressante.”
    (Fallout: New Vegas Official Game Guide faction profiles)
  9. Il corriere: “Sì, qual è il compito?”
    Edgar Hardin: “Quando eravamo di stanza a HELIOS, i nostri esploratori riferirono che un gruppo si stava affermando nell’area come distributore di armi prebelliche. Il nostro anziano al momento, Elijah, era troppo preoccupato di far correre HELIOS e respingere l’NCR, così ci ordinò di lasciarli in pace. E ‘ora di correggere questa svista e dimostrare a questa regione che la Fratellanza e’ ancora una forza da non sottovalutare. Voglio che visiti questi trafficanti d’armi, questa famiglia Van Graff, e ne faccia un esempio. Non lasciare nessuno vivo. Quando il lavoro sara ‘finito, faccia rapporto e organizzero’ una squadra per ripulire il sito e recuperare le armi.”
    (Dialogo di Edgar Hardin)
  10. Il Corriere: “Perché odi così tanto la Fratellanza?”
    Robert House: “Perché sono ridicoli! Perché galavant intorno al Mojave fingendo di essere Cavalieri di un tempo. Oppure, fino a quando l’NCR non ha mostrato loro che la purezza ideologica e l’armatura lucida non contano molto quando sei in inferiorità numerica 15: 1. Il mondo non ha alcuna utilità per tecno-feticisti emotivamente instabili. Cancellali e basta, ok?”
    (Robert House’s dialogue)
  11. The Courier: “Power armor e fucili laser sono ancora efficaci.”
    Veronica Santangelo: “Sì, ma solo se hai dei corpi per riempire le tute. Non assumiamo nuovi membri. Siamo tutti discendenti della Fratellanza originale. Qualcosa dovra ‘cambiare, o le tute vuote saranno tutto cio’ che resta di noi.”
    (Il dialogo di Veronica Santangelo)
  12. Il Corriere: “Parlami della serrata.”
    Nolan McNamara: “È una misura protettiva che è stata emanata dopo la nostra sconfitta a HELIOS. L’NCR era alle calcagna e non saremmo sopravvissuti a un altro incontro. E ‘stato deciso che avremmo stare tranquillo per un po’, guarire i feriti, e cercare di venire con una nuova strategia. Tuttavia, dopo che ci eravamo completamente ripresi, le nostre prime misure di scouting hanno mostrato che la presenza del NCR in questa regione era aumentata solo in nostra assenza. Ora ci sono più di cinque volte il numero di truppe NCR nella zona come quando li abbiamo combattuti, e abbiamo la metà del numero che abbiamo fatto a HELIOS. E così il blocco è stato esteso. Uscire fuori sarebbe la morte di tutti noi.”
    (Il dialogo di Nolan McNamara)
  13. The Courier: “Una delle poche volte che un anziano è stato licenziato è stata dovuta a questo.”
    Edgar Hardin: “Potrei sbagliarmi, ma penso che sia un vicolo cieco. McNamara ha sempre seguito gli ordini, e siamo stati incomunicati da quando siamo scappati da HELIOS.”
    (Edgar Hardin’s dialogue)
  14. Still in the Dark
  15. Eyesight to the Blind
  16. Mr. New Vegas: “Gli spazzini riferiscono di individui massicci che si muovono nella Valle nascosta dopo il tramonto, ma non sono stati in grado di identificarli a causa della scarsa visibilità.”
    (Sig. New Vegas’ dialogo)

v·d·m
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Paladini Capo Paladini John Maxson (? – 2159) · Rhombus * Lindquist · Edgar Hardin * Sarah Lyons (? – 2278)
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Per le entità non canoniche, vedere Brotherhood of Steel (Midwest) e Texas capitolo.

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