“Chrono Break” (ク ク・ブレイク Kurono Bureiku?) è il nome di un marchio registrato da Square Co. il 5 dicembre 2001, che è stato poi abbandonato.
Registrazione
La registrazione ha seguito un rapporto stampa di parla di un nuovo gioco della serie Chrono. All’interno di questo rapporto, Hironobu Sakaguchi ha menzionato che il team di Chrono Cross, in particolare Masato Kato, era interessato a sviluppare un nuovo gioco nella serie, e che le idee di sceneggiatura e storia erano attualmente in fase di considerazione, anche se il progetto non era stato autorizzato. Kato aveva precedentemente menzionato nella guida Ultimania per Chrono Cross che voleva creare un sequel diretto di Chrono Trigger per avvolgere alcuni elementi della storia e fili della trama e che le insidie di un sequel diretto li hanno spinti a fare Chrono Cross invece. Mentre Square non ha pubblicato alcuna notizia ufficiale, questa registrazione ha portato molti nella comunità dei videogiochi a credere che un sequel di Chrono Trigger e Chrono Cross fosse in pieno sviluppo. Tuttavia, Masato Kato e altri che lavoravano su Chrono Cross partirono per lavorare per Monolith Soft, e Square non pubblicò notizie riguardanti un sequel. Il 13 novembre 2003, il marchio è stato abbandonato negli Stati Uniti.
Risposta ufficiale
L’inchiesta dei fan su un nuovo titolo è stata successivamente abbastanza ampia da giustificare un ingresso nella pagina delle FAQ di Square Enix, in cui la società ha notato che nessun nuovo gioco era in sviluppo, anche se questo non significava che la serie fosse morta. Nel 2006, la voce è stata rivista per includere richieste di sequel per qualsiasi serie. Un marchio simile è stato registrato nel 2001 da Square Enix in Giappone come Chrono Brake, che è ancora registrato. In un’intervista all’E3 2003, il team di sviluppo responsabile per la realizzazione di Chrono Cross, ha dichiarato che vorrebbe sviluppare un nuovo Chrono gioco, ma che essi non saranno in grado di fare uno per un lungo periodo di tempo, come devono continuare il loro progetto unico, Final Fantasy XI. Hironobu Sakaguchi, uno di Chrono Trigger creatori, lanciato l’idea di un MMORPG di Square durante il lavoro su Final Fantasy: The Spirits Within.
Takashi Tokita, che ha diretto Chrono Trigger, ha menzionato un “Chrono Trigger 2” in un’intervista del 2003 che non è stata tradotta in inglese. Lo sviluppatore di Chrono Trigger Yuuji Horii non ha espresso alcun interesse a tornare al franchise Chrono nel 2005. Nel febbraio 2007, il produttore di Square Enix Hiromichi Tanaka ha preso parte a diverse interviste mentre promuoveva i giochi in Europa. Tanaka ha ribadito che nessun nuovo gioco era in fase di sviluppo, ma che un ritorno non era certamente fuori questione.
Nel gennaio 2008, il compositore Yasunori Mitsuda ha osservato che “ci sono molte politiche coinvolte” nella creazione di un nuovo gioco, e ha sottolineato che Masato Kato dovrebbe partecipare allo sviluppo se una nuova voce nella serie si materializzasse.
Segni di vita
Le speranze per un sequel sono state recentemente sollevate mentre Masato Kato è tornato a Square Enix per lavorare al progetto games of the World of Mana. In un’intervista a un gioco! Un concerto sinfonico per videogiochi nel maggio 2006, Yasunori Mitsuda ha dichiarato un interesse a comporre per un nuovo gioco della serie. Queste speranze sono colmate dal buon rapporto di lavoro tra Kato e Mitsuda, poiché i due hanno collaborato per pubblicare Kirite, un album completato da un libro di fiabe.
Nel settembre 2005, Kato e Mitsuda si unirono nuovamente per realizzare un gioco chiamato Deep Labyrinth per Nintendo DS. Mitsuda ha anche annunciato nel 2005 che un nuovo album Chrono Cross arrangiato era in lavorazione; a maggio 2006, era provvisoriamente “out within the year”, e a luglio 2008 non è ancora stato pubblicato. Questi fattori, combinati con i recenti sondaggi di Square Enix che elencano Chrono Trigger come opzione per il porting del gioco su sistemi palmari, suggeriscono che l’interesse per la serie Chrono non è completamente diminuito in azienda e che una nuova iterazione potrebbe eventualmente essere fatta. I fan continuano a scrivere lettere ed e-mail sia a Square Enix USA e Giappone sede chiedendo Chrono Break.
Il numero di febbraio 2008 di Game Informer ha classificato la serie Chrono all’ottavo posto tra i “Primi dieci sequel richiesti”, nominando i giochi” retaggi costanti nel catalogo Square Enix “e chiedendo:” qual è la dannata rapina?! Nel “Retro Issue” del giugno 2008 di Electronic Gaming Monthly, lo scrittore Jeremy Parish ha citato Chrono come il franchise di videogiochi che i fan sarebbero più entusiasti di vedere un sequel di.
Nel novembre del 2008, Chrono Trigger è stato portato su Nintendo DS con funzioni touch screen aggiunte e successivamente portato su dispositivi iOS nel dicembre del 2011, probabilmente dando nuova vita a un potenziale sequel.
- US Patent and Trademark Office Voce per Chrono Break
- Campione inglese & Giapponese lettere con la richiesta di un nuovo gioco
Chrono (Serie) | |
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Giochi | Chrono Trigger (versione DS) | Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki | Chrono Cross |
Caratteri | Chrono Trigger caratteri | Radical Dreamers caratteri | Chrono Cross caratteri |
Luoghi | Chrono Trigger località | Radical Dreamers località | Chrono Cross posizioni |
Nemici | Chrono Trigger nemici | Radical Dreamers nemici, Chrono Cross nemici |
Musica | Chrono Trigger Audio Originale Versione | Chrono Trigger Arrangiati In Versione: The Brink of Time / Radical Dreamers Versione audio originale / Chrono Cross Colonna sonora originale |
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