Civilizations (Age of Empires III)

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Questo articolo parla delle civiltà in Age of Empires III. Per le civiltà negli altri giochi della serie, vedi Civilization.

Le bandiere della civiltà in Age of Empires III: Definitive Edition.

Le bandiere della civiltà nell’Era originale di Empires III e le sue espansioni.

Le civiltà giocabili di Age of Empires III sono sedici in totale. Nella campagna per giocatore singolo e nella maggior parte delle mappe, sono completate da civiltà minori native a cui è possibile accedere utilizzando i Trading Post.

Proprio come i giochi precedenti, queste civiltà hanno punti di forza e di debolezza unici, così come unità uniche, edifici e tecnologie.

Di seguito sono elencate tutte le civiltà e le loro specialità in Age of Empires III e le sue espansioni.

Età degli Imperi III

Britannico

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  • Bonus civiltà: Costruire case padronali, che sostituiscono le case normali e coloni depongono le uova. Buona economia all’inizio del gioco e unità backbone affidabili-Moschettieri e ussari.
  • Unità uniche: Longbowman, Rocket
  • Unità della Guardia Reale: Redcoat Musketeer, King’s Life Guard Hussar
  • Città natale: Londra

Vedi anche: British Home City Cards

Dutch

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  • Bonus civiltà: Gli abitanti del villaggio costano moneta, può costruire edifici unici chiamati banche che generano monete. Cavalleria leggera economica, efficiente per la popolazione ma decente: il Ruyter.
  • Unità uniche: Envoy, Ruyter, Fluyt
  • Unità della Guardia Reale: Stadswacht Halberdier, Carabineer Ruyter
  • Città natale: Amsterdam

Vedi anche: Carte della città natale olandese

Francese

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  • Bonus Civiltà: Treno Coureur des Bois invece di coloni, che si riuniscono e combattere meglio. Ha anche la più forte unità di cavalleria (esclusi gli elefanti) nel gioco — il Corazziere.
  • Unità uniche: Coureur des Bois, Corazziere
  • Unità della Guardia Reale: Corazziere Gendarme, Schermagliatore Voltigeur
  • Città di origine: Parigi

Vedi anche: Carte della città di origine francese

Tedeschi

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  • Bonus civiltà: Ricevi Uhlans gratuiti con ogni spedizione della città natale, ha un tipo extra di Carri Colono-Colono – che raccoglie e combatte meglio, i mercenari sono disponibili in precedenza e hanno più carte di spedizione di loro.
  • Unità uniche: Uhlan, Settler Wagon, Doppelsoldner, War Wagon
  • Unità della Guardia Reale: Needle Gunner Skirmisher, Czapka Uhlan
  • Città natale: Berlino

Vedi anche: German Home City Cards

Ottomani

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  • Bonus Civiltà: Centri urbani depongono le uova abitanti gratuitamente. Ha una vasta gamma di unità di artiglieria tra cui il più forte in gioco – il Grande Bombardamento. Ha anche un’unità di fanteria backbone affidabile, il Giannizzero.
  • Unità uniche: Imam, Abus Gun, Janissary, Spahi, Cambusa, Great Bombard
  • Unità della Guardia Reale: Humbaraci Grenadier, Bostanci Hussar
  • Città natale: Istanbul

Vedi anche: Ottoman Home City Cards

Portoghese

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  • Bonus civiltà: Carro coperto extra per ogni età avanzata, Explorer ha la capacità di utilizzare Spyglass, esploratori extra dalle spedizioni della città di casa.
  • Unità uniche: Cassador, Pistola d’organo
  • Unità della Guardia Reale: Legionario Moschettiere, Jinete Dragoon
  • Città natale: Lisbona

Vedi anche: Carte della città natale portoghese

Russi

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  • Bonus civiltà: Gli abitanti del villaggio e la fanteria sono addestrati in gruppi, unità militari a basso costo grande per travolgere altri giocatori con i loro grandi eserciti, ha Fortini invece di avamposti e caserme, che combina le funzioni di entrambi.
  • Unità uniche: Strelet, Cossack, Opichnik
  • Unità della Guardia Reale: Pavlov Grenadier, Tartar Cavalry Archer
  • Città natale: San Pietroburgo

Vedi anche: Russian Home City Cards

Spagnolo

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  • Bonus civiltà: i punti esperienza sono guadagnati più velocemente. Anche le spedizioni in città arrivano più velocemente.
  • Unica unità di: Lancer, Rodelero, Missionario, la Guerra Cane
  • Guardia Reale unità di: Garrochista Lancer, Espadachins Rodelero, Tercio Picchiere
  • Casa Città: Siviglia

Vedi anche: Casa spagnola City Cards

The WarChiefs

Tutte le unità militari di The WarChiefs civiltà sono uniche, con le eccezioni di Canoe e di Guerra Canoe.

Aztechi

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  • Bonus Capo di guerra: raddoppia l’esperienza acquisita in combattimento dalle unità vicine.
  • Bonus civiltà: Avere Sacerdoti guerrieri che possono guarire o contare come due persone nella Piazza della Comunità. Inizia con un sacerdote Guerriero. Tranne la Capanna di guerra ordinaria, la Capanna dei Nobili funge anche da fortino, ma con una portata più lunga.
  • Home City: Tenochtitlan

Vedi anche: Aztec Home City Cards

Haudenosaunee

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  • Bonus Capo guerra: aumenta i punti ferita delle unità vicine.
  • Civilization bonus: Avere Travois, e iniziare con uno all’inizio del gioco che può costruire la maggior parte degli edifici gratuitamente. Il Haudenosaunee hanno anche una Cerimonia Fondatore unico nella Piazza della Comunità che genera Travois.
  • Consiglio di Guerra: Caughnawaga

Vedi anche: Haudenosaunee Home City Cards

Lakota

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  • Bonus Capo guerra: aumenta la velocità delle unità vicine.
  • Bonus Civiltà: Inizia con 200 capacità della popolazione all’inizio del gioco. Avere Teepees unici, che il giocatore può costruire solo fino a dieci (eccezione quando viene inviata una carta speciale) per fornire un piccolo bonus di salute alle unità amichevoli vicine.
  • Consiglio di Guerra: Hunkpapa

Vedi anche: Lakota Home City Cards

Le Dinastie asiatiche

Tutte le unità militari delle civiltà delle dinastie asiatiche sono uniche, con le eccezioni dei Monitor e di tutte le navi indiane. Ogni civiltà asiatica costruisce Consolati per acquisire spedizioni dell’esercito alleanza e bonus, oltre a Meraviglie per avanzare in età.

Cinese

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  • Bonus civiltà: Avere Villaggi invece di case che supporta il doppio della popolazione rispetto a quest’ultimo, e ha carte di migrazione che permettono loro di deporre le uova un abitante del villaggio in ogni centro città e villaggio. Treni fanteria e cavalleria in gruppi chiamati esercito banner. Ottieni solo un monaco all’inizio del gioco, insieme a un Discepolo.
  • Città natale: Pechino

Vedi anche: Carte della città natale cinese

Indiani

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  • Bonus civiltà: Gli abitanti del villaggio non possono uccidere il bestiame per il cibo, ma possono costruire edifici unici chiamati Campo Sacro che il bestiame può essere di stanza per generare XP. Non ci sono carte Villager, ma ricevono gratis gli abitanti del villaggio con ogni città spedizioni casa. Tutti gli abitanti del villaggio addestrati dal centro della città costano legno invece di cibo.
  • Home City: Delhi

Vedi anche: Indian Home City Cards

Giapponese

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  • Bonus civiltà: Avere Santuari, che sostituiscono le case normali e generare risorse. Gli abitanti del villaggio non possono cacciare gli animali per il cibo, ma possono costruire Santuari accanto agli animali selvatici per aumentare il tasso di mantenimento delle risorse. Come vantaggio speciale, la maggior parte delle carte nella città natale giapponese può essere inviata due volte.
  • Città natale: Edo

Vedi anche: Carte della città natale giapponese

Edizione definitiva

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Incas

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  • Bonus Capo guerra: aumenta i punti ferita dei guerrieri nativi vicini.
  • Bonus Civiltà: Case Kancha producono cibo. Riceve un libero Chasqui ogni età che può costruire Tambos; potenti postazioni commerciali che gli abitanti del villaggio possono presidiare in. Le unità militari possono presidiare in Kallankas e roccaforti. Le sacerdotesse possono convertire i nemici e lavorare nella Piazza della comunità (Pozzo del fuoco).
  • Casa Città: Cuzco

Svedesi

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  • Bonus civiltà: Torp raccogliere risorse vicine. Le spedizioni mercenarie sono più economiche e arrivano più rapidamente. Miglioramento avanzato disponibile presso l’Arsenale.
  • Unica unità di: Carolean, Pelle Cannone, Hakkapelit
  • Guardia Reale Unità di: Dalkarl (Picchieri) e Drabant (Hakkapelit)
  • Città di residenza: Stoccolma

Note

Più civiltà trucco

Con singola civiltà limitazioni AI personaggi, è possibile assegnare la stessa civiltà diverse AIs in single-player scaramuccia utilizzando il seguente trucco:

  • Prima di scegliere il numero di giocatori e scegliere la civiltà dell’ultimo AI;
  • Poi diminuire di uno il numero di giocatori e scegliere la civiltà dell’ultimo slot di nuovo;
  • Ripetere fino a quando ci sono due giocatori;
  • Poi mettere il numero di giocatori di nuovo a quello che era in origine; gli slot saranno tutti conterrà la civiltà che è stato scelto.

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