Come accelerare scolpire in Frullatore 2.80

Ora è più facile che mai scolpire in Blender. Blender open-source è stato creato da Ton Roosendaal e originariamente sviluppato come strumento interno. Ora è cresciuto in una vasta collezione di strumenti 3D di fascia alta per rivaleggiare con artisti del calibro di Maya e Modo, ed è parte della nostra lista dei migliori software di modellazione 3D.

Gli sviluppatori hanno aggiunto alcune funzionalità di scultura sorprendente nelle versioni precedenti e che è cresciuta solo con l’aggiunta di Dyntopo sculpting. Questa funzione, simile a Sculptris Pro in ZBrush, è un modo per scolpire e avere il programma vi darà più risoluzione solo quando ne avete bisogno. Ciò significa che la dimensione del file è mantenuta abbastanza magra e che ti permette di fare di più prima di sperimentare qualsiasi ritardo o rallentamento.

Ciò che significa per un artista è che può concentrarsi su come ottenere le proprie idee il più rapidamente possibile senza pensare a vincoli tecnici. Alla fine di entrambi i processi in genere è necessario retopologizzare (creare una buona topologia per l’animazione) o decimare (ridurre il conteggio dei poligoni per la stampa 3D), quindi vai con il metodo più semplice per te e il tuo stile. (Se non sei sicuro di cosa stai puntando, dai un’occhiata al nostro post su 3D art.)

La maggior parte dei designer di personaggi e creature che utilizzano software di scultura 3D spesso fanno ciò che viene chiamato speed sculpts. Queste sono sessioni di scultura di 10 (forse fino a 30) minuti in cui ti eserciti a bloccare il tuo design il più rapidamente possibile. Blender è grande per questo e ha una quantità enorme di strumenti per aiutarvi a fare proprio questo. Ci concentreremo sugli strumenti di scultura all’interno dell’ultima versione di Blender, Blender 2.80. È inoltre possibile controllare i nostri altri tutorial Blender.

Scarica i file per questo tutorial qui.

Inizia con un primitivo

Inizia con una sfera UV (Immagine di credito: Glen Southern)

Ci sono molti modi per iniziare una scultura in Blender. Puoi modellare una forma ruvida con gli strumenti di modellazione, importare una forma su cui scolpire, forme booleane insieme e ci sono una serie di forme di base su cui scolpire generalmente chiamate primitive. Per questa sessione, useremo semplicemente una sfera UV. Nella finestra del documento, assicurarsi di essere in modalità Oggetto e quindi fare clic su Aggiungi > Mesh > UVsphere. Questo lascia cadere una sfera sulla tela. Ora passa dalla modalità Oggetto alla modalità Sculpt e nella barra dei menu in alto cambia in Sculpting. Perché abbiamo cambiato modalità vedremo più strumenti appaiono.

Capire Dyntopo

Iniziare ad esplorare i diversi strumenti Blender offre (Immagine di credito: Glen Southern)

Per cambiare l’aspetto del vostro scolpire, in alto a destra della finestra trovare ombreggiatura, poi Matcap e scegliere quello che fa per voi. La cera rossa è nuova e molto comune nella maggior parte dei pacchetti ora. A sinistra di quel pannello trova le sovrapposizioni e fai clic su Wireframe per vedere il passaggio successivo. Dyntopo cambierà la mesh sottostante nell’area che stai scolpendo in base a un’impostazione. È possibile attivarlo nel menu in alto (a destra) o in basso a destra in Impostazioni pennello. Lascialo al numero predefinito per ora. Sulla sinistra della finestra si vedrà ora una serie di strumenti di scultura. Quando usiamo alcuni di questi, la topologia cambia sotto il nostro cursore mentre lavoriamo.

Block out

Hai bisogno di tre strumenti per bloccare la nostra tua forma (Immagine di credito: Glen Southern)

Per iniziare a bloccare la tua forma hai solo bisogno di tre strumenti. È possibile regolare le impostazioni tenendo premuto il tasto F e trascinando, o dal menu in alto. Modificare le dimensioni e la forza per ottenere il risultato desiderato. Inizia usando lo strumento Sposta e tira la forma vicino al tuo concetto. Per questo esempio faremo un piccolo orso arrabbiato, quindi tira fuori una museruola, due orecchie (nota che la simmetria è attiva per impostazione predefinita). Lo strumento Sposta non cambia la topologia, semplicemente la trascina in giro. Per aggiungere un po ‘ di volume puoi usare strisce di argilla o argilla, che è simile e davvero utile per costruire muscoli e pelle. Per lisciare un’area tenere premuto Shift.

Aumentare la risoluzione Dynotopo

Diminuire il numero Dyntopo per aumentare la risoluzione (immagine di credito: Glen Southern)

Come si trascina la forma dell’orso intorno si potrebbe notare che sembra ruvida e blocchi nella maggior parte delle aree. Assicurati che la forma complessiva sia corretta e quindi possiamo iniziare a diminuire il numero di Dyntopo. Se partiamo da circa 12 ora possiamo abbassarlo a circa 7 o 8. Utilizzare nuovamente le strisce di argilla e Spostare / Liscio e vedere cosa succede sotto il cursore. Il numero di triangoli aumenta e consente di ottenere un’area liscia localmente dove il pennello sta funzionando. Vai su tutto il modello e migliora l’aspetto della superficie dove vuoi aggiungere dettagli, ad esempio il naso, gli occhi, le orecchie e forse la mascella inferiore. Girare Wireframe on e off come necessario per vedere i risultati.

Aggiungi occhi

Aggiungi gli occhi del personaggio (Immagine di credito: Glen Southern)

È possibile scolpire gli occhi a destra nella maglia, ma si consiglia di avere modelli separati per scolpire intorno. Torna alla modellazione dalla scultura. Aggiungi un’altra sfera UV come prima. Usando la Scala, Ruota e sposta gli strumenti a sinistra, sposta l’occhio in posizione nella testa dell’orso. Tieni premuto Z per modificare le modalità di visualizzazione per aiutarti a farlo. Puoi usare un modificatore Mirror per duplicare l’occhio, ma semplicemente copiare, incollare e spostare il secondo occhio se stai solo imparando. Torna alla modalità Sculpting e, se necessario, guarda il tuo modello con diversi Matcaps per vedere come appare.

Iniziare ad aggiungere dettagli

Rendere il vostro orso più realistico con l’aggiunta di rughe e pieghe (Immagine di credito: Glen Southern)

Ora possiamo iniziare ad aggiungere ulteriori dettagli di superficie. Diminuire il numero di Dyntopo a circa 4 e rielaborare le aree intorno all’occhio. Aggiungi un coperchio superiore, un coperchio inferiore e usa Move per abbassare quel sopracciglio per un personaggio. Ora usa un altro strumento chiamato Piega. Questo deve avere una piccola dimensione ed è come possiamo facilmente aggiungere pieghe e rughe al viso. Lavora alcuni dettagli intorno agli occhi, agli angoli della bocca, al naso e alle orecchie. Assicurati di stare attento con Shift/Smooth ora in quanto può essere distruttivo.

Lavora da tutte le angolazioni

Controlla come appare il tuo orso da diverse angolazioni (Credito immagine: Glen Southern)

Appiattire pennello

Appiattimento può creare cambiamenti sottili ma vitali per il vostro modello (Immagine di credito: Glen Southern)

A volte il modello o un’area del modello inizia a sembrare blobby e irrealistico. Per aiutare a rimediare a questo possiamo appiattire alcune aree per darci cambiamenti di piano e anche alcuni angoli più difficili. Anche se la modalità è di natura organica, a volte aiuta ad avere aree più piatte, specialmente se stai lavorando per creare un personaggio stilizzato. Il pennello Flatten fa esattamente questo e con una combinazione di dimensioni e forza, è possibile ottenere cambiamenti davvero sottili alla superficie.

Vertex Paint Speed sculpting

Finisci il tuo modello dipingendolo (Immagine di credito: Glen Southern)

Vertex Paint Speed sculpting è un modo veloce per bloccare le tue idee e molto spesso è il primo passo verso un nuovo design. Se la velocità sculpt sta guardando bene, si consiglia di prendere ulteriormente e progredire in un disegno completo. Se non vuoi dedicare del tempo alle trame e allo scartamento, puoi semplicemente passare alla modalità Vertex Paint e utilizzare una serie di pennelli per dipingere direttamente sulla geometria. Come si tratta di un alto conteggio poli, il dipinto sembra bene per questo tipo di lavoro.

Altre opzioni di scultura in Blender

Non è necessario utilizzare l’opzione Topologia dinamica in Blender. A volte potresti avere un modello già realizzato con UV e trame, e vuoi semplicemente modificarlo un po ‘ di più ma non distruggere nulla di quel lavoro. Se guardi nel pannello Modificatori vedrai modificatori Multires e Subdivision Surface. Se si applicano questi a un modello e si imposta il numero di livelli di suddivisione, è molto spesso possibile ottenere il risultato richiesto.

Questo articolo è originariamente apparso nel numero 132 della rivista 3D Artist. Ottieni il numero 132 o iscriviti a 3D Artist.

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