Come Activision Blizzard fa soldi

Activision Blizzard Inc. (ATVI) è una holding di intrattenimento globale che sviluppa e pubblica contenuti e servizi video interattivi. È meglio conosciuto per i franchise tra cui World of Warcraft, Call of Duty, StarCraft e Bubble Witch. Fondata nel 2008 dalla fusione di Activision Inc. e Vivendi Games, l’azienda sviluppa e distribuisce i suoi videogiochi e servizi su console di gioco, personal computer (PC) e dispositivi mobili. Activision Blizzard gestisce anche campionati eSports e vende pubblicità digitale.

La società affronta la concorrenza di altre società di intrattenimento interattivo, così come i concorrenti che forniscono altre forme di intrattenimento, tra cui film, televisione, social networking, musica e altri tipi di intrattenimento di consumo. I maggiori concorrenti di Activision Blizzard nel settore dei giochi includono Microsoft Corp. (MSFT), Sony Corp. (SNE) e Nintendo Co. Ltd. (7974).

Take Away chiave

  • Activision Blizzard sviluppa e pubblica intrattenimento interattivo per l’utilizzo su console per videogiochi, PC e dispositivi mobili. Opera anche eSports leghe.
  • Il segmento Activision, che sviluppa e vende videogiochi, è il più grande generatore di entrate e profitti dell’azienda.
  • La società si sta concentrando sulla forte espansione delle entrate dalle sue offerte eSports e pubblicità.
  • Activision Blizzard ha nominato Tony Petitti, dirigente della Major League Baseball, al ruolo di Presidente di Sports and Entertainment lo scorso anno.

I dati finanziari di Activision Blizzard

I ricavi e l’utile netto di Activision Blizzard sono aumentati notevolmente poiché le misure di allontanamento sociale relative alla pandemia di COVID-19 hanno portato ad un crescente coinvolgimento degli utenti durante l’anno fiscale 2020 (FY) della società, che si è concluso il 31 dicembre 2020. La società ha registrato un utile netto di billion 2.2 miliardi su revenue 8.1 miliardi di entrate durante l’anno. L’utile netto è aumentato del 46.2% come fatturato è cresciuto 24.6% rispetto al FY 2019.

Activision Blizzard genera entrate da tre principali veicoli di distribuzione: i contenuti distribuiti tramite canali online digitali rappresentavano oltre l ‘82% delle entrate totali; i canali di vendita al dettaglio rappresentavano poco più del 9%; e altre fonti rappresentavano oltre l’ 8%.

Per quanto riguarda le piattaforme di gioco separate: i contenuti progettati per le console per videogiochi hanno rappresentato oltre il 34% delle entrate totali; i contenuti relativi ai PC hanno rappresentato più del 25%; mobile e accessori hanno rappresentato il 32%, che include i ricavi non specifici della piattaforma relativi ai giochi, come le vendite standalone di giocattoli e accessori; e altre fonti comprendevano oltre l ‘ 8%.

Activision Blizzard ha notato che ha registrato un maggiore coinvolgimento degli utenti all’inizio dell’anno a causa delle persone costrette a rifugiarsi a casa durante la pandemia. Tuttavia, questa tendenza si è moderata per tutto il resto dell’anno e gli utenti attivi mensili (MAU) della società hanno terminato l’anno in meno rispetto alla fine dell’esercizio 2019. Totale MAUS caduto 2.9% dalla fine dell’esercizio 2019 alla fine dell’esercizio 2020.

Segmenti di attività di Activision Blizzard

La società svolge la propria attività attraverso i seguenti tre segmenti e suddivide i ricavi e i proventi operativi per ciascuno di essi: Activision Publishing Inc. (“Activision”); Blizzard Entertainment Inc. (“Blizzard”); e King Digital Entertainment (“King”).

Activision

Activision sviluppa e pubblica prodotti software interattivi e contenuti di intrattenimento, che offre tramite offerte premium e free-to-play. Genera entrate dalle vendite di giochi completi e in-game, nonché dalle licenze di software a società terze o collegate che distribuiscono i propri prodotti. Il franchise di prodotti chiave di Activision è Call of Duty. L’azienda genera anche entrate dalla sua Call of Duty League, una lega di eSports professionale globale. Il segmento ha registrato una crescita dei ricavi anno su anno (YOY) del 77,6% nell’esercizio 2020. I ricavi per il segmento è stato di $3,9 miliardi, o più del 49% delle entrate totali della società. Il risultato operativo è salito del 119,8% a $1.9 miliardi, comprendente circa il 55% del risultato operativo di tutti i segmenti.

Blizzard

Blizzard sviluppa e pubblica prodotti software interattivi e contenuti di intrattenimento, che offre tramite offerte premium e free-to-play. Genera entrate da vendite di giochi completi e in-game, abbonamenti e tramite software di licenza a società terze o collegate che distribuiscono i propri prodotti. L’azienda mantiene anche un servizio di gioco online proprietario, Blizzard Battle.net. I principali franchise di prodotti Blizzard includono World of Warcraft, Hearthstone, Diablo e Overwatch. Blizzard include anche attività legate alla Overwatch League, una lega di eSports professionale globale. Le entrate sono aumentate del 10,8% nell’esercizio 2020 a billion 1,9 miliardi, comprendendo quasi il 24% delle entrate totali di Activision Blizzard. Il risultato operativo è salito del 49,4% a $693 milioni, pari a circa il 20% del risultato operativo per tutti i segmenti.

King

King sviluppa e pubblica contenuti e servizi di intrattenimento interattivi, in particolare per la piattaforma mobile. Fornisce contenuti principalmente attraverso offerte free-to-play e genera entrate principalmente dalle vendite in-game e dalla pubblicità in-game. Il suo franchise di prodotti chiave è Candy Crush. Le entrate sono aumentate del 6,5% nell’esercizio 2020 a billion 2,2 miliardi, comprendendo circa il 27% delle entrate totali di Activision Blizzard. Il risultato operativo è aumentato del 15,8% a $857 milioni, rappresentando circa il 25% del risultato operativo per tutti i segmenti.

Una nota ai lettori che Activision Blizzard genera anche alcuni ricavi e proventi operativi dalla sua attività di distribuzione, che non è rappresentato come un segmento segnalabile e rientra nella categoria “Altro” della società. Le suddivisioni dei segmenti sopra e i grafici a torta escludono i dati da questa categoria “Altro”.

I recenti sviluppi di Activision Blizzard

Activision Blizzard ha informato i dipendenti del suo ufficio di Versailles, in Francia, all’inizio di ottobre che avrebbe chiuso la sede. La chiusura fa parte di una ristrutturazione che l’azienda ha attuato nell’ultimo anno. All’inizio dell’anno, la società ha chiuso un ufficio Blizzard a L’Aia.

Come parte dei suoi sforzi per continuare ad espandere le sue offerte eSports, Activision Blizzard ha annunciato nella prima metà di agosto la nomina del dirigente della Major League Baseball (MLB) Tony Petitti al ruolo di Presidente di Sport e Intrattenimento. Il sig. Petitti più recentemente servito come Vice Commissario e Chief Operating Officer di MLB e ha 30 anni di esperienza nello sport e intrattenimento.

Come Activision Blizzard Rapporti Diversità & Inclusività

Come parte del nostro sforzo per migliorare la consapevolezza dell’importanza della diversità nella società, dobbiamo offrire agli investitori un assaggio della trasparenza di Activision Blizzard e il suo impegno per la diversità, inclusione e responsabilità sociale. Abbiamo esaminato i dati Activision Blizzard rilascia. Mostra che Activision Blizzard non divulga alcun dato sulla diversità del suo consiglio di amministrazione, C-Suite, direzione generale e dipendenti in generale. Mostra anche che Activision Blizzard non rivela la diversità di se stessa per razza, genere, abilità, stato di veterano o identità LGBTQ+.

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