Come Steam impiega DRM e cosa significa per il tuo gioco

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Digital Rights Management (DRM) è un tentativo aziendale di combattere la pirateria controllando esattamente come e quando si utilizzano i media. Ci sono, circa, 10.742.489 tipi di DRM e protezione dalla copia là fuori, con quasi ogni azienda o formato che ha il proprio introito su di esso. E con una perdita totale di entrate stimata di billion 74 miliardi a causa di giochi pirata nel 2014 da solo, ha senso perché DRM è così prevalente.

Steam di Valve è uno degli esempi principali discussi quando si parla di DRM, specialmente online, dove le parole “digital rights management” sono così controverse. Sorprendentemente, nonostante l’allentamento che ottiene, Steam è una delle soluzioni DRM più eleganti e integrate disponibili. Offre copie illimitate di giochi su macchine illimitate, ma solo un utente può giocare su un account alla volta. Nel complesso, è un sistema senza soluzione di continuità, come dovrebbe essere DRM.

. . . O lo è? I giocatori che acquistano i loro giochi non possono utilizzare l’account su più di un computer alla volta, non possono noleggiare giochi se sono attivati a vapore, né prestarli ad altri, né venderli se non sono impressionati dal gioco. Mentre fornisce una modalità offline, i giocatori devono ancora effettuare il login ogni due settimane o giù di lì per aggiornare e riautenticare. Inoltre, se Steam non funziona, i giocatori non possono accedere, scaricare o giocare ai loro giochi. In effetti, i giocatori dipendono da Steam come azienda poiché possiedono i conti di tutti. Ciò significa che i giocatori non possiedono nemmeno i propri giochi.

Quindi, cosa significa questo per gli sviluppatori di giochi? È anche possibile rilasciare giochi senza DRM e, in tal caso, in che modo influisce sui ricavi e sulla potenziale pirateria?

In questo articolo, discuteremo esattamente cosa significa vendere il tuo gioco su Steam e perché vendere sul tuo sito ufficiale potrebbe non essere una cattiva idea dopo tutto.

La popolare presa di notizie di gioco PC Gamer ha condotto un sondaggio l’anno scorso in cui hanno ricevuto risposte 50,742 da giocatori di tutto il mondo. La domanda a portata di mano? O se non avevano mai piratato un videogioco. Risulta che il 90% dei giocatori PC ha piratato un gioco e il 25% ha piratato più di 50.

Risulta che ci sono molti più dati su questo. Per esempio, i giocatori più giovani di età compresa tra 10 e 25 erano i più propensi a pirata,”. . . con tale probabilità diminuendo di circa il 5% per fascia di età tra 16-20 e 51-60.”Inoltre, quelli che guadagnano meno di pirate 10.000 all’anno pirata di più, al 50%, mentre quelli che fanno fall 10.001 – fall 25.000 cadono a circa il 32,5%.Gli Stati Uniti da soli pirati più giochi che il Regno Unito e il Canada combinati.

Alla domanda se pensano che sia sbagliato, il 34,8% degli intervistati ha risposto sì, ma che non li ha fermati. Questo è ulteriormente spiegato, tuttavia: la maggior parte dei giocatori usa la pirateria per demo di un videogioco. Altri semplicemente non possono permetterseli.

Più sorprendentemente, DRM è elencato come il penultimo motivo per la pirateria. Anche se le lamentele su DRM o editori specifici sono comuni, non sono stati citati come motivi per pirata. In effetti, “Queste ragioni non sono mai aumentate al di sopra del 20 per cento.”

Come Steam impiega DRM

Valve prende molto sul serio la lotta contro la pirateria. In realtà, il loro obiettivo è quello di bloccare i pirati “zero day”—i giocatori che pirata giochi tra il momento in cui un gioco va oro e quando è disponibile per l’acquisto. Doug Lombardi di Valve è stato persino citato dicendo che crede che oltre il 50% della pirateria si verifichi durante quel periodo. Per aiutare a combattere questo, è dedicato alla creazione di un buon sistema di autenticazione, che non ostacola i clienti a godersi ciò che hanno acquistato.

Quindi, la domanda è: come fa Steam a gestire DRM e combattere la pirateria? Bene, mentre Steam funziona come una forma di DRM, è piuttosto leggero rispetto ad altre forme che i giocatori più anziani ricordano di avere a che fare con i giochi per PC di un tempo.

Gli sviluppatori che scelgono di non rinunciare alla protezione contro la pirateria di Steam stanno contribuendo agli elementi di DRM di cui i giocatori amano lamentarsi online. Quando i giocatori aprono uno di questi giochi, Steam lancia insieme ad esso. Se vogliono eseguire il gioco su un’altra macchina, devono farlo con lo stesso account. Anche se i giochi possono essere eseguiti su tutte le macchine che i giocatori vogliono, saranno sempre account-bound. Ciò significa che non ci sono due persone possono giocare lo stesso gioco alla volta, se stanno giocando online o offline.

Il sistema DRM funziona con tre approcci principali all’anti-pirateria: generazione di eseguibili personalizzati, crittografia al dettaglio e preziose funzionalità dipendenti dalla piattaforma. Ciò significa che il tuo gioco è legato all’account grazie alla protezione CEG, è protetto durante le uscite del primo giorno spedendo supporti crittografati nei negozi di tutto il mondo e viene pubblicato insieme a funzionalità dipendenti dalla piattaforma che i pirati semplicemente non riescono a tenere il passo, come aggiornamenti costanti, obiettivi Steam, Steam Cloud e altro ancora.

È possibile senza DRM?

Come detto in precedenza, il DRM di Steam è leggero. È così leggero, è persino facoltativo.

Considera Paradox Interactive, l’editore svedese di videogiochi. Sono maestri del DRM di Steam precedente. Quando i giocatori scaricano i loro giochi tramite Steam, tutto funziona come con DRM. Il gioco lancia proprio come qualsiasi altro gioco sarebbe. Tuttavia, se si dovesse lanciare l’applicazione indipendentemente da Steam, troverete che funziona ancora. Ciò significa che il gioco non è più di Steam: è del giocatore.

Questo potrebbe andare contro la lotta antipirateria di Valve, ma potrebbe essere una mossa saggia a causa della concorrenza. Good Old Games, ora noto come GOG, ha lanciato GOG Connect lo scorso anno-una funzionalità che consente ai giocatori di scaricare nuovamente i giochi DRM-free dalla loro libreria Steam. Ha anche collaborato con editori come Deep Silver, TaleWorlds e Harebrained Schemes per portare diversi giochi al suo portafoglio di cross-buy. L’unico inconveniente è che i giochi, e quelli aggiunti in futuro, non saranno disponibili tutto il tempo. I giocatori devono tenere d’occhio quali giochi sono disponibili attraverso questa funzione.

Come Retail gestisce DRM

Chiaramente, nel bene e nel male, DRM ha preso il sopravvento. Anche se l’approccio di Steam è leggero rispetto ad altri, è ancora una piattaforma basata su DRM e il gioiello della corona del gioco digitale. Ma per quanto riguarda la vendita al dettaglio? Che dire dei giocatori che acquistano una copia fisica in negozi come GameStop, Best Buy o Target?

La notizia non è poi così grande anche qui. Quando i giocatori acquistano un gioco per PC dai negozi, non acquistano il gioco completo, almeno non la maggior parte del tempo. Fallout 4 è venuto sotto il fuoco per questo al momento del lancio, dopo aver ammesso solo il 20% del gioco era sul disco. Richiede Steamworks per giocare il gioco e utilizza Steam DRM.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ha fatto qualcosa di simile, dal momento che il “disco viene fornito con un misero 8.7MB di dati che è solo un installatore di Steam”, secondo Gadgets 360. Tuttavia, questo gioco utilizza Denuvo DRM, che è stato più volte accusato di non influenzare nessuno, ma i giocatori. E ‘ facilmente incrinato, e gli hacker tendono ad approfittare spesso.

In altre parole, la maggior parte dei dischi di gioco per PC sono resi inutili dopo aver dovuto registrarsi con Steamworks, Origin o altri mercati digitali. A volte una parte del gioco lo rende sul disco, e il resto è su Steam. L’autenticazione è un problema serio che essenzialmente rende irrilevanti i dischi di gioco. L’elenco dei giochi che non comportano alcuna registrazione attraverso questi mercati sta diminuendo velocemente, proprio come le copie fisiche nelle storie—anche GameStop.

La maggior parte dei negozi possono fare quando la vendita di giochi fisici è quello di seguire l’esempio con che l’editore del gioco ha messo in atto. Ciò significa che se viene venduta una copia di Fallout 4, il DRM proviene da Steam e tutto ciò che un negozio può fare è vendere il gioco e avvertire le persone di copyright, DRM, ecc.. Tuttavia, se i giochi sono DRM-free e un negozio li vende, possono creare una sezione per loro, proprio come Amazon ha fatto.

Ciò significa che anche se i giocatori riescono ad acquistare giochi fisici, sono ancora spesso bloccati in DRM. Mentre le specifiche variano da gioco a gioco, è sicuro dire che il mondo dei giochi per PC sta affrontando una battaglia senza fine con restrizioni e pirateria.

Ricavi DRM-Free

Contrariamente alla credenza popolare, DRM-free non deve significare una perdita di ricavi. Fare giochi DRM-free rende possibile per i giocatori di prestare, regalo, o anche vendere questi giochi, ma in qualche modo che potrebbe non essere così male, dopo tutto.

Considera gli sviluppatori dietro Shadow Warrior 2. L’anno scorso, sono stati intervistati da Kotaku e sono stati citati dicendo che non credono nel DRM, perché non credono che funzioni. Inoltre, non pensano che sia un bene per i giocatori. Ciò ha portato alla loro decisione di non utilizzare Denuvo, l’attuale difesa software deferenza più forte contro la pirateria.

Quando gli è stato chiesto se non sono sicuri delle vendite o di potenziali pirati, Krzysztof Narkowicz, uno degli sviluppatori dello studio polacco Flying Wild Hog, ha confrontato il DRM con gli avvertimenti dell’FBI:

“Non supportiamo la pirateria, ma al momento non esiste un buon modo per fermarla senza danneggiare i nostri clienti. Denuvo significa che dovremmo spendere soldi per fare una versione peggiore per i nostri clienti legittimi. E ‘ come questa schermata di avvertimento dell’FBI sui film legittimi . . . Potremmo vendere un po ‘ meno, ma hey, questo è il modo in cui il biscotto si sbriciola!”

Gli sviluppatori hanno scelto di puntare sulla qualità del loro gioco per guadagnare abbastanza soldi per contrastare la mancanza di perdita di entrate. Il modo in cui lo vedono, la pirateria non può essere aiutata, quindi il dovere di uno sviluppatore è semplicemente accettarlo e mettere il loro miglior lavoro là fuori nella speranza che i giocatori lo acquistino.

Sembra che la loro posizione sia stata ripagata più volte, poiché Flying Wild Hog ha annunciato che Shadow Warrior 2 ha quadruplicato le sue vendite rispetto al riavvio del 2013. Per ringraziare i giocatori, hanno creato contenuti gratuiti, tra cui la katana preferita dai fan, il Nobitsura Kage.

Naturalmente, questo non è indicativo di ciò che accade ogni volta che viene venduto un gioco senza DRM. Lo studio Flying Wild Hog ha investito grandi sforzi nel marketing del loro gioco e nel coinvolgimento con i loro giocatori target. Il team ha reso una missione mostrare il loro lavoro dietro le quinte, dando così ai loro progetti una qualità personale, da persona a persona che non è troppo comune nel settore. In altre parole, al fine di vendere un gioco senza DRM bene, è necessario mettere sforzo negli aspetti di business di rilasciare un videogioco.

Dovresti rinunciare ai mercati designati?

Per gli sviluppatori che scelgono di rinunciare a Steam e ad altre piattaforme di vendita di giochi, vendere sui propri siti Web ufficiali è una manna dal cielo. Esso consente loro di vendere i loro giochi e DLC direttamente, senza essere vincolati a qualsiasi sistema di consegna digitale designato o mercato. Possono vendere qualsiasi codice di attivazione del gioco per Steam, Origin, uPlay e altro ancora e persino offrire download diretti senza DRM, se lo desiderano.

Ci sono molte ragioni per cui gli sviluppatori scelgono di vendere i propri giochi. Per uno, la divisione delle entrate standard che ci si può aspettare dalla vendita del tuo videogioco su un’altra piattaforma è 70/30, anche se ci sono delle eccezioni. Se vendi su una piattaforma insieme a giochi che sono per lo più gratuiti, non guarderai molto di un profitto. Per vendere su una piattaforma non tua devi anche soddisfare alcuni requisiti, come offrire un gioco completato, presentare un prodotto in linea con il genere generale e il tipo sulla piattaforma, ecc.. E se vendere il tuo gioco senza DRM è un fattore per te, devi fermarti e considerare ciò che ogni piattaforma fa in termini di anti-pirateria.

Nel caso di Steam, c’è un flatfee di $100 da pubblicare sulla piattaforma, che quindi prende il 70% dei profitti. Nel frattempo, GOG non fa pagare una tassa di presentazione, ma ci vuole anche il 70% dei profitti, a meno che non si sceglie di ottenere un anticipo sulle royalties. Pochissime piattaforme, come itch.io, consenti agli sviluppatori di scegliere quale percentuale di vendite tenere. Mentre sia GOG che itch.io sono più amichevoli quando si tratta di DRM-free, Steam utilizzato per consentirlo prima di gennaio 2017, nonostante la sua posizione molto pubblica sull’argomento.

L’atto di vendere il tuo gioco sul tuo sito web non può solo aumentare il tuo margine di profitto, può aiutare con l’intera situazione DRM. Se scegli di vendere senza DRM, puoi farlo offrendo download digitali diretti utilizzando un sistema di e-commerce, che rende anche più facile per i giocatori pagarti. Xsolla aiuta gli sviluppatori a concentrarsi sul loro mestiere gestendo il business della distribuzione di giochi con particolare attenzione alla distribuzione delle chiavi di gioco. Gli sviluppatori possono gestire le API di integrazione correlate alle chiavi, la generazione e la consegna, l’inventario e la gestione con questo metodo.

Se DRM è per te, vendere codici per l’attivazione su un’altra piattaforma che utilizza DRM è facile. A seconda del software che si decide di utilizzare per facilitare questo, è possibile creare pacchetti DLC e special edition o eseguire campagne promozionali con coupon e sconti.

Che dire della vendita su entrambi?

La domanda ovvia qui è se dovresti vendere o meno su entrambi i mercati digitali e sul tuo sito web. Dopotutto, vendere codici di attivazione per esternalizzare un gioco sembra piuttosto incompleto, considerando che è ancora necessario integrare un sistema di e-commerce per renderlo possibile. Perché non vendere solo download diretti in congiunzione?

Beh, nessuno sta dicendo che non puoi. È il tuo videogioco, e venderlo da solo è tanto una possibilità quanto venderlo tramite Steam, per esempio. Usando entrambi, stai solo espandendo una base di giocatori. Ad esempio, un giocatore visita il tuo sito Web e nota che hai codici di attivazione in vendita, può scegliere di acquistarne uno. D’altra parte, se sono contro DRM e associano questi mercati con esso, potrebbero voler optare per il download diretto. All’improvviso, il cliente non ha solo ottenuto il prodotto, ma ha anche ottenuto qualcosa in più: la libertà. Come parola di questo si diffonde, come di solito fa sui forum, il pubblico di destinazione può diventare molto più grande.

La stessa regola si applica nel caso di sviluppatori che vendono semplicemente download diretti sui loro siti web, senza preoccuparsi di vendere i codici di attivazione a GOG, Steam o altre piattaforme di distribuzione. Supponendo che il gioco sia disponibile su almeno una di queste piattaforme, gli sviluppatori possono utilizzare più di un mezzo per vendere il loro gioco. Improvvisamente, il gioco è su Steam, è su GOG, è sul loro sito web. I giocatori hanno opzioni, e non v’è più possibilità per loro di trovare il gioco.

Steam da solo ha oltre 10.000 giochi disponibili. È facile perdersi tra le onde della competizione. Vendendo il gioco lì, in combinazione con download diretti da un sito ufficiale, le tue possibilità di aumentare le vendite. Proprio come i giocatori come la possibilità di acquistare giochi DRM-free, a loro piace anche la possibilità di ottenere il gioco in una varietà di modi. Dopo tutto, se la pirateria è davvero un problema senza fine, i migliori sviluppatori possono fare è trovare metodi per contrastare la perdita di entrate.

I pro&Contro

Quando si tratta di DRM, la maggior parte degli sviluppatori e dei mercati digitali vede le cose in modo diverso rispetto ai giocatori. Mentre la maggior parte degli sviluppatori vuole che il loro gioco sia protetto da potenziali problemi di pirateria e perdita di entrate, i giocatori vogliono essere in grado di sentirsi come se possedessero una copia del gioco. Vogliono sapere che quando pagano per giocarlo, hanno il diritto di prestarlo, venderlo o regalarlo a chiunque vogliano. Vogliono conoscere la sua loro proprietà sullo scambio finanziario.

Nel tentativo di combattere e potenzialmente fermare la pirateria del tutto, mercati digitali come Steam hanno reso una missione per incoraggiare l’uso di DRM, e hanno stabilito un sistema completo per rendere possibile con ogni gioco vendita. Tuttavia, le cose potrebbero non essere così in bianco e nero. A quanto pare, DRM è basso nella lista dei motivi per cui i giocatori ricorrono alla pirateria in primo luogo. Per la maggior parte, è semplicemente una questione di costo del gioco e provare un gioco prima dell’acquisto.

Contrariamente alla credenza popolare, la scelta di vendere giochi senza DRM potrebbe non essere così dannosa per le entrate come comunemente si pensa. Finché si crea un gioco che è sia commerciabile e innovativo, i giocatori tendono a prendere un interesse. Il trucco qui è quello di ottenere attivamente il vostro gioco là fuori, investire nel marketing, e pubblicare nulla, ma il meglio.

Mentre GOG, prurito.io e altri marketplace consentono la vendita di giochi DRM-free, l’obiettivo principale è quello di prendere una quota di profitto pesante dagli sviluppatori, semplicemente per ospitare un gioco sulla loro piattaforma. La spaccatura media è alta, a 70/30. Anche se ci sono eccezioni a questo, il fatto è che gli sviluppatori devono ancora pagare per vendere i propri giochi. Sono ancora soggetti alle normative stabilite da queste piattaforme e spesso devono aggirare le restrizioni.

Una grande soluzione sia per aumentare i margini di profitto, pur avendo la possibilità di vendere giochi DRM-free è quello di vendere i tuoi giochi sui propri siti ufficiali. Questo dà agli sviluppatori la libertà di vendere i codici di attivazione per questi mercati, offrire download diretti, o entrambi. Inoltre, con la vendita di giochi su siti ufficiali, così come attraverso fonti come Steam, gli sviluppatori possono espandere il loro target di riferimento. Se la pirateria non va da nessuna parte, e il DRM ha poco a che fare con esso, il minimo che gli sviluppatori possono fare è contrastare il problema offrendo più metodi in cui acquistare giochi di alta qualità.

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