Cosa significa And-1 nel basket? Spiegato

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Spesso vediamo i giocatori che stanno tentando di segnare un contatto basket draw allo stesso tempo. Sentono il fischio e flettono mentre la palla entra nel canestro urlando e uno. L’arbitro non sempre soffia il fischio nella maggior parte dei casi a meno che non si tratti di un fallo evidente. Ma quando succede è un gioco molto eccitante a causa della difficoltà di rendere il basket in procinto di essere sporcato.

Cosa significa un “And-One” nel basket? E uno nel basket è un termine usato per descrivere un giocatore che è fallo nel processo di sparare la palla e fare il canestro. Il fallo è chiamato dall’arbitro mentre la palla entra nel cerchio. Il giocatore andrà quindi alla linea per sparare un tiro libero, per completare il gioco a tre punti.

Per chiarire qualsiasi confusione, diamo uno sguardo ad alcuni esempi di ciò che un And-One è e come i giocatori cercano di disegnare falli da un punto di vista strategico.

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E-Si spiega ulteriormente

L’And-One può accadere su qualsiasi tentativo di tiro nel basket, purché la palla entri nel canestro dopo che il fallo è stato chiamato. Tecnicamente non è un And-One quando un giocatore spara la palla in alcun modo e la palla non va nel cerchio.

Anche se un giocatore sa che la palla non sta entrando per abitudine può ancora urlare “And-One”. Questo per dire all’arbitro che c’è un contatto senza dirglielo direttamente, poiché alla maggior parte degli arbitri non piace sentirsi dire come fare il proprio lavoro.

L’and-one deve essere in un movimento di tiro da parte del giocatore che tenta un tiro, come a volte le chiamate vengono fischiate a terra. Falli offensivi non presenti e una opportunità, quindi non saranno assegnati tiri liberi.

 Giocatore alla linea di tiro libero, mentre gli altri giocatori line-up.

La difficoltà di And-One

Fare qualsiasi tiro in fase di fallo non è un compito facile, ma quando lo fai sei ricompensato con un tiro libero. Questo può anche essere conosciuto come gioco a tre punti o gioco a quattro punti. Pensate alla e uno come essere ricompensati un tiro libero per fare il tiro.

Prendere un colpo mentre viene colpito non è un compito facile, ci vuole durezza fisica e mentale tutto mentre si cerca di finezza la palla nel canestro. In cima a quello, mentre si sono sempre colpito si sta anche evitando il vostro colpo da ottenere bloccato tutto in una volta.

È il colpo più duro del gioco che a mio parere ha la più ricompensa per quanto siano basse le percentuali di fare il canestro. Anche se non fai il canestro ti vengono assegnati tiri liberi perché sei stato fallo.

Disegnare il fallo And-One

Molti giocatori cercheranno di disegnare intenzionalmente falli, penso che questa sia una cattiva idea a meno che tu non possa disegnare falli evidenti e sia bravo a farlo. Quando ti affidi a un tentativo di tiro per essere chiamato fallo, lo fai all’indietro. Un approccio migliore è quello di disegnare il contatto, ma non aspettatevi fallo questo fa una delle due cose. Mantiene le tue emozioni sotto controllo in quanto non ti aspetti alcuna chiamata. In secondo luogo, ti permette di concentrarti e concentrarti sul tiro invece di disegnare prima il contatto e poi sparare la palla.

Lascia che siano i professionisti a disegnare falli, non ottieni nemmeno la metà delle chiamate che dovresti fare in un gioco. Quindi perché dovrebbe cambiare qualsiasi altra cosa. Vedo i giocatori tutto il tempo gettare volutamente le braccia nel difensore e urlare cercando di disegnare il contatto, a volte funziona la maggior parte delle volte non lo fa.

Di nuovo non aspettatevi chiamate, e-Quelle non accadono molto spesso in un gioco, e mentre la prossima volta che sei fuori a giocare, chiediti quante volte in media di solito vai alla linea in un gioco. Scommetto che non molti.

Giocatore che subisce fallo salendo per un colpo nel basket

Esempi di Un And-One

Un chiaro esempio di And-One è un giocatore che batte il proprio uomo dal palleggio e va a canestro durante un layup mentre disegna il contatto mentre il giocatore salta per bloccare il tentativo di layup. Nel processo, il difensore che viene battuto o qualsiasi difensore che aiuta in falli di difesa cercando di bloccare il tentativo di layup. La palla si fa strada nel canestro e il giocatore sente il fischio e si dirige verso la linea di tiro libero per un facile tiro libero.

Questo è il più comune E – Quello che di solito si vede nel gioco del basket, è sorprendente per me non c’è e-una statistica. Ma ciò che viene contato è il field goal se è fatto, ma se non è fatto il field goal non conterà per i colpi presi.

Un secondo esempio è un giocatore in una posizione di minaccia tripla sulla linea dei tre punti che cerca di fare una mossa. Quando il giocatore con la palla è pesantemente sorvegliato dal difensore, il giocatore può scegliere di oscillare le braccia alle braccia del difensore che stanno raggiungendo per la palla e bloccare le braccia del giocatore nel processo durante le riprese, creando il fallo evidente.

Molte volte vedrai i giocatori che cercano di calciare la gamba sulla linea dei tre punti per disegnare il contatto. Il giocatore cadrebbe a terra dopo aver rilasciato la palla, e ogni colpo sarebbe andato a rivedere . Il gioco finirebbe per andare alla revisione video mentre anche questo ha rallentato il gioco.

Ha finito per essere una delle principali preoccupazioni, così la NBA ha rivisto le loro regole sui giocatori che disegnano falli durante le riprese di 3-puntatori. Il problema era evidente, i giocatori che sparavano la palla alla linea a tre punti stavano sporgendo le gambe per attirare il contatto sul difensore che contestava il tiro. La regola è stata cambiata e i giocatori che lo fanno saranno accusati di un fallo offensivo.

Puoi ringraziare Reggie Miller degli Indiana Pacers a metà degli anni ‘ 90 per quella mossa fino a quando James Harden non l’ha adottata e ne ha fatto un problema ovvio. Non bussare Harden è uno dei migliori marcatori del nostro tempo, che può arrivare alla linea di tiro libero ogni volta che vuole.

Statistica rapida: James Harden ha tentato 13 tentativi a partita e ha avuto una media dell ‘ 87,9% durante la stagione 2019/20.

And-One Trash Talking

L’And-One è una sottile forma di trash-talking del tuo avversario, essendo in grado di urlare senza indirizzarlo a nessuno sta per infastidire i tuoi avversari, in più puoi farla franca. Trash parlare in un basket, in generale, è vietato nel libro delle regole e può portare a un fallo tecnico. Quindi, se il tuo fai un cesto duro e senti il bisogno di esprimerti perché il tuo eccitato urla e-Uno più forte che puoi.

Bene, questo conclude l’articolo speriamo che tu abbia imparato qualcosa di nuovo controlla qui spesso perché ho sempre nuovi contenuti pubblicati regolarmente.

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