Craps Glossario e termini

Assi
Una scommessa su un 2 nel prossimo tiro

Vantaggio
Il bordo del casinò o la casa sui giocatori su qualsiasi scommessa

Qualsiasi Craps
Una scommessa one-roll su un 2, 3 o 12 nel prossimo tiro.

Qualsiasi sette
Una scommessa di un rotolo su un 7 nel tiro successivo

Braccio
Un giocatore di craps che ha un’abilità eccezionale per sparare i dadi che altera temporaneamente le probabilità del gioco, il giocatore può detto di essere ‘sul rotolo.’

Linea di fondo
Non passare la linea.

Dietro la linea
Scommetti su quote gratuite dopo il lancio come out e dopo che è stato impostato un numero di punti.

Scommesse giuste
Una scommessa con il tiratore, Come and Pass Line scommesse

Scommesse sbagliate
Una scommessa contro il tiratore, Don’t Come and Don’t Pass scommesse

Big Eight
Una scommessa in denaro pari che un 8 verrà prima di un 7.

Big Six
Una scommessa alla pari che il tiratore tirerà un 6 prima di rotolare un 7.

Big Red
Una scommessa su un 7

Numeri di casella
Le caselle di scommesse sul tavolo attorno ai numeri 4, 5, 6, 8 e 10.

Boxcars
Un rotolo di 12

Box man
Il supervisore del casinò che si trova tra i concessionari e di fronte allo stickman supervisiona il gioco e protegge le fiches.

Buffalo
Una scommessa su ogni Hardway e un Sette.

Buy Bet

Pagando al casinò una commissione del 5% su una scommessa piazzata per giocare con quote corrette

Bring Out:
Una scommessa sull’Hardway di un punto per ‘far emergere’ il punto.

Dadi incappati
Dadi caricati o storti

Puntate centrali
Puntate proposizione, poste al centro del tavolo tra la puntata Hardway e tutte le puntate one-roll.

Dadi freddi
Dadi che non passano una quantità sproporzionata del tempo

Tavolo freddo
I tiratori stanno perdendo a questo tavolo o sul tiro come out o quando tentano di fare il punto.

Come Bet
L’equivalente di una scommessa Pass Line sui rotoli dopo il rotolo come out.

Vieni Box
Area sul tavolo per Venire scommesse.

Come Out Roll
Il primo tiro dopo un giro di scommesse che termina con una vittoria quando si tira un naturale, e una perdita quando si tira un craps, o un punto di essere determinato per i seguenti rotoli a tutto tondo.

Coming Out
Il tiratore sta per lanciare un tiro come out.

Craps
La ripresa di un 2, 3 o 12 sul come out roll

Craps Out
Getta un craps sul come out roll, una perdita automatica per gli scommettitori Pass Line.

Equipaggio
Dipendenti del casinò che gestiscono il tavolo dei dadi – sono due concessionari; lo stickman e l’uomo scatola.

Rivenditore
Dipendenti del casinò a un tavolo di craps che raccolgono le perdite e pagano le scommesse vincenti ai giocatori craps.

Dadi
Una coppia di cubi a sei lati numerati da 1 a 6, la cui combinazione, quando si fermano dopo essere stati lanciati, determina l’esito del gioco.

Die
Singolare per dadi, un singolo cubo.

Don’t Come Bet
Una scommessa dopo il tiro come out, contro il tiratore, scommettendo su un 7 prima di rotolare il punto.

Don’t Come Box
L’area sul tavolo con Don’t Come bets

Don’t Pass Bar
Il posto sul tavolo dove si gioca Don’t Pass bets. (aka Don’t Pass Line)

Don’t Pass Bet
Una scommessa sul lancio come out contro il tiratore. Una scommessa su 2, 3 o 12

Don’t Pass Line
Il posto sul layout del tavolo per le scommesse Don’t Pass. (Aka Non passare Bar.)

Quote doppie
Quote gratuite scommetti raddoppiando le scommesse iniziali Come, Don’t Come, Pass Line e Don’t Pass Line.

Modo semplice
Qualsiasi rotolo di un 4, 6, 8 o 10 in cui ogni dado è diverso.

Edge
Il vantaggio che il casinò ha sul giocatore su una determinata scommessa, espresso in percentuale.

Anche il denaro
1: 1 payoff

Campo Scommessa
Una scommessa su un 2, 3, 4, 9, 10, 11 oppure 12

Quote cinque volte
Quote gratuite puntate cinque volte la puntata originale.

Quote gratuite Scommessa
Scommesse Pass e Don’t Pass, Come or Don’t Come scommesse piazzate dopo il lancio iniziale a quote reali.

Prima linea
Il posto sul layout del tavolo per fare scommesse Pass Line. (Aka Pass Line.)

Hardway
Un numero che viene rotolato come un doppio, ad esempio, un 2 +2, 4+4, ecc.

Scommessa Hardway
Una scommessa su un 4, 6, 8 o 10 come coppia prima che il tiratore tira il modo più semplice e un 7.

Hi-Lo
Una scommessa su e un 2 o 12

Speranza Scommessa
Una scommessa rotolo su una combinazione di dadi specifica.

Sperando Hardway
Una scommessa speranza su un 2 – 2.

Horn Bet
Una scommessa one-roll su 2, 3, 11 e 12.

Horn High Bet
Una scommessa one-roll su 2, 3, 11 e 12, con 2 parti scommessa su 12, e una parte ogni scommessa su 2, 3 e 11.

Hot Roll
Dice un tiratore tiene per un lungo periodo di tempo prima di’sevening out’. Dadi che continuano a passare.

Hot Table
Una tabella in cui i tiratori fanno spesso il punto.

Numeri interni
Scommesse su 5, 6, 8 e 9

Scommessa assicurativa
Scommesse multiple per coprirsi parzialmente l’una con l’altra.

Lay Bet
Una scommessa che un 7 verrà prima del numero del punto. Gli scommettitori sbagliati pagano una commissione del 5%.

Lay Odds
Una probabilità in più scommettere contro i dadi e spesso collocato a causa delle probabilità.

Disposizione
L’impronta sul tavolo dei dadi contrassegnati con diverse aree di scommesse.

Scommessa di linea
Una scommessa Pass Line o Don’t Pass.

Little Joe
Un rotolo di un disco 4 (2 – 2)

Dadi caricati
Dadi impropriamente ponderati per influenzare l’esito del tiro.

Puck marcatore
Un disco di plastica a due lati per segnare il punto sul tavolo dei dadi o mostrando che nessun punto è stato stabilire. “Off” per nessun punto stabilito, o ” On ” quando si segna un punto.

Mezzanotte
Una scommessa one-roll su 12

Naturale
Un rotolo 7 o 11 sul rotolo come out, alias un naturale 7 o naturale 11.

Odds Scommessa
Una scommessa in cui il casinò non ha alcun bordo.

Off
Nel seguente lancio di dadi, alcune scommesse saranno sicure.

Scommesse su un lancio
Scommesse per il lancio successivo e solo per il lancio successivo dei dadi; la scommessa viene vinta o persa alla conclusione del lancio successivo.

Out 7
Un 7 che si presenta dopo la scommessa come out

Numeri esterni
I numeri 4, 5, 9 e 10 per fare una scommessa luogo.

Parley
Prendere le vincite da una scommessa e aggiungerle a una scommessa e scommettere tutti i soldi

Pass Line
L’area sul tavolo per le scommesse Pass Line. (Aka la prima linea.)

Pass Line Bet
Scommesse con il tiratore, ovvero scommesse con i dadi.

Piazza scommessa
Una scommessa su che un numero di posto (4, 5, 6, 8, 9, o 10) verrà prima di un 7, posto nell’area dei numeri di casella del layout della tabella.

Numeri di posto
4, 5, 6, 8, 9, 10

Giocare il campo
Una scommessa su un 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12.

Punto numero
Un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 venire sul come out roll. Per vincere, il tiratore deve lanciare nuovamente il numero del punto prima di lanciare un 7. Aka il punto

Premere una scommessa
Per raddoppiare o parlay una scommessa

Scommesse Proposizione
La scommessa Hardway così come tutte le scommesse one-roll al centro del layout del tavolo. (Scommesse Aka Centro.)

Rail
L’area scanalata nella parte superiore del layout del tavolo di craps con i chip dei giocatori quando non vengono scommessi.

Scommettitore destro
Un giocatore che scommette sul tiratore (o dadi) passerà o vincere sul tiro come out o fare il punto.

Puntata sequenza
Una scommessa che può richiedere più di un tiro per determinare il risultato.

Sette Out
Quando il tiratore tira un 7 dopo aver stabilito un punto, ma prima di ripetere il numero del punto. I dadi passano al giocatore successivo.

Spara
Una serie di tiri prima che il tiratore ‘sevens out’.

Shooter
Il giocatore che tira i dadi.

Occhi di serpente
Rolling a 2.

Stickman
Dipendente del casinò che raccoglie i dadi e li restituisce al tiratore con il bastone e chiama i tiri dei dadi.

Prendi le quote
Facendo una scommessa con quote gratuite come scommettitore giusto. Prendendo le probabilità dà al giocatore craps un leggero vantaggio rispetto alla casa.

Probabilità dieci volte
Una scommessa con quote gratuite fatta dieci volte la scommessa originale.

Triple Odds
Una scommessa con quote gratuite piazzata a 3 volte la scommessa originale.

True Odds
Le probabilità che un dato numero verrà su qualsiasi rotolo.

Vigorish
La commissione presa dal casinò.

Lavorare
Il prossimo lancio di dadi mettere alcune scommesse a rischio.

Whirl Bet
Una scommessa uguale su 2, 3, 7, 11 e 12.

Scommettitore sbagliato
Un giocatore scommette contro il tiratore, sul fatto che i dadi non passeranno o che il giocatore non farà il punto.

Yo
Alias ‘yo-leven.’Invece del numero 11 in modo che non sia confuso con il numero 7.

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