Assi
 Una scommessa su un 2 nel prossimo tiro 
Vantaggio
 Il bordo del casinò o la casa sui giocatori su qualsiasi scommessa 
Qualsiasi Craps 
 Una scommessa one-roll su un 2, 3 o 12 nel prossimo tiro.
 Qualsiasi sette
Una scommessa di un rotolo su un 7 nel tiro successivo 
 Braccio 
 Un giocatore di craps che ha un’abilità eccezionale per sparare i dadi che altera temporaneamente le probabilità del gioco, il giocatore può detto di essere ‘sul rotolo.’
Linea di fondo
Non passare la linea.
 Dietro la linea 
 Scommetti su quote gratuite dopo il lancio come out e dopo che è stato impostato un numero di punti.
Scommesse giuste
Una scommessa con il tiratore, Come and Pass Line scommesse 
Scommesse sbagliate
 Una scommessa contro il tiratore, Don’t Come and Don’t Pass scommesse
Big Eight
 Una scommessa in denaro pari che un 8 verrà prima di un 7.
 Big Six 
 Una scommessa alla pari che il tiratore tirerà un 6 prima di rotolare un 7.
 Big Red 
Una scommessa su un 7
 Numeri di casella 
 Le caselle di scommesse sul tavolo attorno ai numeri 4, 5, 6, 8 e 10.
 Boxcars 
Un rotolo di 12
 Box man 
 Il supervisore del casinò che si trova tra i concessionari e di fronte allo stickman supervisiona il gioco e protegge le fiches.
Buffalo 
Una scommessa su ogni Hardway e un Sette.
Buy Bet
Pagando al casinò una commissione del 5% su una scommessa piazzata per giocare con quote corrette
Bring Out: 
 Una scommessa sull’Hardway di un punto per ‘far emergere’ il punto.
 Dadi incappati 
Dadi caricati o storti
 Puntate centrali 
 Puntate proposizione, poste al centro del tavolo tra la puntata Hardway e tutte le puntate one-roll.
 Dadi freddi 
 Dadi che non passano una quantità sproporzionata del tempo
 Tavolo freddo 
 I tiratori stanno perdendo a questo tavolo o sul tiro come out o quando tentano di fare il punto.
 Come Bet 
 L’equivalente di una scommessa Pass Line sui rotoli dopo il rotolo come out.
 Vieni Box 
 Area sul tavolo per Venire scommesse.
Come Out Roll 
 Il primo tiro dopo un giro di scommesse che termina con una vittoria quando si tira un naturale, e una perdita quando si tira un craps, o un punto di essere determinato per i seguenti rotoli a tutto tondo.
 Coming Out
 Il tiratore sta per lanciare un tiro come out.
 Craps 
La ripresa di un 2, 3 o 12 sul come out roll
 Craps Out 
 Getta un craps sul come out roll, una perdita automatica per gli scommettitori Pass Line.
 Equipaggio 
 Dipendenti del casinò che gestiscono il tavolo dei dadi – sono due concessionari; lo stickman e l’uomo scatola.
 Rivenditore 
 Dipendenti del casinò a un tavolo di craps che raccolgono le perdite e pagano le scommesse vincenti ai giocatori craps.
 Dadi 
 Una coppia di cubi a sei lati numerati da 1 a 6, la cui combinazione, quando si fermano dopo essere stati lanciati, determina l’esito del gioco.
 Die
 Singolare per dadi, un singolo cubo.
 Don’t Come Bet 
 Una scommessa dopo il tiro come out, contro il tiratore, scommettendo su un 7 prima di rotolare il punto.
 Don’t Come Box 
 L’area sul tavolo con Don’t Come bets
Don’t Pass Bar 
 Il posto sul tavolo dove si gioca Don’t Pass bets. (aka Don’t Pass Line)
Don’t Pass Bet
 Una scommessa sul lancio come out contro il tiratore. Una scommessa su 2, 3 o 12
Don’t Pass Line 
Il posto sul layout del tavolo per le scommesse Don’t Pass. (Aka Non passare Bar.) 
Quote doppie 
Quote gratuite scommetti raddoppiando le scommesse iniziali Come, Don’t Come, Pass Line e Don’t Pass Line.
Modo semplice 
 Qualsiasi rotolo di un 4, 6, 8 o 10 in cui ogni dado è diverso.
 Edge 
 Il vantaggio che il casinò ha sul giocatore su una determinata scommessa, espresso in percentuale.
 Anche il denaro
 1: 1 payoff
 Campo Scommessa
 Una scommessa su un 2, 3, 4, 9, 10, 11 oppure 12
Quote cinque volte
Quote gratuite puntate cinque volte la puntata originale.
Quote gratuite Scommessa 
Scommesse Pass e Don’t Pass, Come or Don’t Come scommesse piazzate dopo il lancio iniziale a quote reali.
 Prima linea
 Il posto sul layout del tavolo per fare scommesse Pass Line. (Aka Pass Line.) 
Hardway 
 Un numero che viene rotolato come un doppio, ad esempio, un 2 +2, 4+4, ecc.
 Scommessa Hardway 
 Una scommessa su un 4, 6, 8 o 10 come coppia prima che il tiratore tira il modo più semplice e un 7.
 Hi-Lo 
Una scommessa su e un 2 o 12
 Speranza Scommessa 
 Una scommessa rotolo su una combinazione di dadi specifica.
 Sperando Hardway 
 Una scommessa speranza su un 2 – 2.
Horn Bet
 Una scommessa one-roll su 2, 3, 11 e 12.
 Horn High Bet 
 Una scommessa one-roll su 2, 3, 11 e 12, con 2 parti scommessa su 12, e una parte ogni scommessa su 2, 3 e 11.
 Hot Roll 
 Dice un tiratore tiene per un lungo periodo di tempo prima di’sevening out’. Dadi che continuano a passare.
 Hot Table 
 Una tabella in cui i tiratori fanno spesso il punto.
 Numeri interni 
Scommesse su 5, 6, 8 e 9
 Scommessa assicurativa 
 Scommesse multiple per coprirsi parzialmente l’una con l’altra.
 Lay Bet 
 Una scommessa che un 7 verrà prima del numero del punto. Gli scommettitori sbagliati pagano una commissione del 5%.
 Lay Odds 
 Una probabilità in più scommettere contro i dadi e spesso collocato a causa delle probabilità.
Disposizione 
L’impronta sul tavolo dei dadi contrassegnati con diverse aree di scommesse.
Scommessa di linea
 Una scommessa Pass Line o Don’t Pass.
 Little Joe 
 Un rotolo di un disco 4 (2 – 2)
Dadi caricati 
 Dadi impropriamente ponderati per influenzare l’esito del tiro.
 Puck marcatore 
 Un disco di plastica a due lati per segnare il punto sul tavolo dei dadi o mostrando che nessun punto è stato stabilire. “Off” per nessun punto stabilito, o ” On ” quando si segna un punto.
 Mezzanotte 
Una scommessa one-roll su 12 
 Naturale 
 Un rotolo 7 o 11 sul rotolo come out, alias un naturale 7 o naturale 11.
 Odds Scommessa 
 Una scommessa in cui il casinò non ha alcun bordo.
Off
 Nel seguente lancio di dadi, alcune scommesse saranno sicure.
Scommesse su un lancio 
 Scommesse per il lancio successivo e solo per il lancio successivo dei dadi; la scommessa viene vinta o persa alla conclusione del lancio successivo.
 Out 7
Un 7 che si presenta dopo la scommessa come out 
 Numeri esterni 
 I numeri 4, 5, 9 e 10 per fare una scommessa luogo.
 Parley 
Prendere le vincite da una scommessa e aggiungerle a una scommessa e scommettere tutti i soldi
 Pass Line 
 L’area sul tavolo per le scommesse Pass Line. (Aka la prima linea.) 
Pass Line Bet
Scommesse con il tiratore, ovvero scommesse con i dadi.
Piazza scommessa
 Una scommessa su che un numero di posto (4, 5, 6, 8, 9, o 10) verrà prima di un 7, posto nell’area dei numeri di casella del layout della tabella.
 Numeri di posto
4, 5, 6, 8, 9, 10
Giocare il campo
 Una scommessa su un 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12.
 Punto numero
 Un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 venire sul come out roll. Per vincere, il tiratore deve lanciare nuovamente il numero del punto prima di lanciare un 7. Aka il punto
Premere una scommessa
Per raddoppiare o parlay una scommessa
Scommesse Proposizione
La scommessa Hardway così come tutte le scommesse one-roll al centro del layout del tavolo. (Scommesse Aka Centro.) 
Rail
L’area scanalata nella parte superiore del layout del tavolo di craps con i chip dei giocatori quando non vengono scommessi.
 Scommettitore destro
 Un giocatore che scommette sul tiratore (o dadi) passerà o vincere sul tiro come out o fare il punto.
 Puntata sequenza 
 Una scommessa che può richiedere più di un tiro per determinare il risultato.
 Sette Out 
 Quando il tiratore tira un 7 dopo aver stabilito un punto, ma prima di ripetere il numero del punto. I dadi passano al giocatore successivo.
Spara 
Una serie di tiri prima che il tiratore ‘sevens out’.
 Shooter 
 Il giocatore che tira i dadi.
Occhi di serpente 
 Rolling a 2.
 Stickman 
 Dipendente del casinò che raccoglie i dadi e li restituisce al tiratore con il bastone e chiama i tiri dei dadi.
Prendi le quote 
Facendo una scommessa con quote gratuite come scommettitore giusto. Prendendo le probabilità dà al giocatore craps un leggero vantaggio rispetto alla casa.
 Probabilità dieci volte 
 Una scommessa con quote gratuite fatta dieci volte la scommessa originale.
Triple Odds 
 Una scommessa con quote gratuite piazzata a 3 volte la scommessa originale.
 True Odds 
 Le probabilità che un dato numero verrà su qualsiasi rotolo.
Vigorish
 La commissione presa dal casinò.
 Lavorare 
 Il prossimo lancio di dadi mettere alcune scommesse a rischio.
Whirl Bet
 Una scommessa uguale su 2, 3, 7, 11 e 12.
Scommettitore sbagliato 
Un giocatore scommette contro il tiratore, sul fatto che i dadi non passeranno o che il giocatore non farà il punto.
 Yo 
 Alias ‘yo-leven.’Invece del numero 11 in modo che non sia confuso con il numero 7.