Skyrim compie cinque anni oggi, e quale modo migliore per celebrare il suo anniversario che parlando del suo predecessore, il decennale Oblivion, e perché è un gioco migliore. Questo non è inteso come un grande diss su Skyrim, che è un grande RPG che ho trascorso oltre 200 ore a giocare. Ma l’oblio è ancora meglio, ed ecco perché:
La gilda questlines
La gilda storie in Skyrim avuto storie forti e divertenti avventure, ma hanno assolutamente nulla in confronto all’Oblio dell’. Oblivion era il Combattente di Gilda questline e le sue budella rivelano dopo la pulizia fuori un gruppo di goblin, il Mago di Gilda storia piena di intrighi, negromanti, e una sorprendente quantità di distruzione, e il Thieves Guild quest che culminano nell’emozionante furto di un Anziano di Scorrimento in profondità all’interno del Palazzo Imperiale.
Il migliore, ovviamente, era la Dark Brotherhood questline (spoiler da seguire). Fare un pisolino dopo aver ucciso qualcuno che forse non lo meritava ha portato a un lancio di reclutamento da parte di un membro della Fratellanza Oscura, Lucien Lachance. Unisciti alla gilda e sarai spedito per eliminare una serie di obiettivi mentre sali la scala della Fratellanza.
La storia include un’incredibile missione per visitare una festa in cui ti viene assegnato di uccidere tutti i presenti, con un obiettivo bonus di assicurarti che nessuno sappia mai che sei l’assassino. Puoi parlare con i tuoi obiettivi, scoprire i modi migliori per isolarli dal resto degli ospiti e sbatterli fuori uno per uno, deviando sempre i sospetti altrove. Puoi persino convincere uno dei due ospiti rimasti ad uccidere l’altro, rendendo il tuo lavoro molto più facile. Brillante, dannatamente divertente.
E c’è un tocco fantastico alla questline della Fratellanza. A metà di una serie di missioni di assassinio dead drop, Lucien sembra improvvisamente chiedere solo cosa diavolo hai fatto. Si scopre che le gocce morte da cui hai ricevuto ordini sono state compromesse, le tue istruzioni sono state sostituite da un intruso e hai effettivamente trascorso le ultime missioni uccidendo i membri della cerchia ristretta della Fratellanza Oscura! Delizioso.
Lucius finisce per essere incolpato per gli omicidi sbagliati, torturato, appeso come un lato di manzo e persino parzialmente mangiato. È un momento davvero scioccante e scoraggiante vederlo appeso nudo, morto e mutilato. Lucien era il tizio più lucido e più cool del gioco, qualcuno troppo cool per finire penzoloni a testa in giù con metà della sua faccia andato. Questo genere di cose non capita alle persone fighe, vero? Nell’oblio, lo fa. Uomo. Che storia fantastica.
Spellcrafting
Forse come un modo per snellire Skyrim un po ‘ per fare appello a più giocatori, alcune delle complessità di Oblivion sono stati lasciati alle spalle. In particolare, la capacità di creare incantesimi. Utilizzando un altare di Spellmaking aperto un riquadro in cui è possibile selezionare gli effetti magici che aveva imparato e sono stati in grado di lanciare, e li usa per creare incantesimi personalizzati. Puoi impostare l’intervallo dell’incantesimo, l’area di effetto e la durata, i cui parametri sono stati determinati dal costo della magia e dal tuo livello di abilità. Potresti mescolare, abbinare e combinare effetti, impilare incantesimi e persino nominarli. È stata una caratteristica fantastica, e la sua assenza da Skyrim si sente particolarmente strana ora, dal momento che l’artigianato è diventato un elemento così importante nei giochi negli ultimi anni.
Daedra sono meglio di draghi
Ammetto che la trama principale di Oblivion non è particolarmente grande. Chiudere quei dannati cancelli dell’Oblio, uno dopo l’altro dopo l’altro, diventa un vero e proprio slog. Ma se me lo chiedi, combattere la Daedra nell’Oblio è ancora meglio che combattere l’infinita e francamente noiosa parata di draghi di Skyrim.
La prima volta che vedi un drago in Skyrim, è molto bello. La prima volta che si combatte uno, è estremamente eccitante. Poi si combatte un altro. Poi un altro. Alla fine diventa noioso, e poi semplicemente un fastidio, qualcosa che ti fa stancamente salire dal cavallo per un minuto o due. Ora, ho appena emesso un sospiro quando uno appare girando sopra la testa, e molte volte l’ho ucciso e spogliato per le parti così rapidamente che sto già vendendo le sue ossa a un negoziante impressionato prima di aver completamente finito di assorbire la sua anima.
Preferisco la Daedra perché non piombano su di me quando sto cacciando cervi o camminando per la città o raccogliendo Nirnroot da una riva del fiume. Inoltre, c’è il vantaggio di scoprire mitici agenti Dawn in Oblivion, cittadini che adorano segretamente il culto. In Skyrim, hai mai scoperto che un drago era travestito da cittadino medio? No. Sarebbe stato bello, però.
(Leggermente) Espansioni migliori
Questo è quasi un pareggio, ma do il vantaggio all’Oblio. Le espansioni di Skyrim erano un miscuglio: Dawnguard ti ha dato la possibilità di diventare un signore dei vampiri, ma non ha fornito un sacco di avventura, e Hearthfire ti ha permesso di costruire una casa, forse fungendo da precursore di quella che alla fine sarebbe diventata la funzione di costruzione degli insediamenti di Fallout 4, ma non è stato molto divertente. Dragonborn è stato molto buono, anche se il punto di forza, dragon-riding, è stata una grande delusione.
Le espansioni di Oblivion erano Knights of the Nine, che non era esattamente tentacolare ma aveva una grande missione principale, e Shivering Isles, che forniva un paio di dozzine di ore di avventure emozionanti e bizzarre mentre incontravi il Principe Daedrico della Follia, diventavi il suo campione e alla fine indossavi la sua corona. La maggior parte del resto del DLC di Oblivion era dimenticabile (ad eccezione del pacchetto di armature per cavalli, che nessuno dimenticherà mai), dando al giocatore un paio di missioni per rivendicare un nuovo quartier generale, ma il rasoio di Mehrune si è distinto fornendo un’area sotterranea sorprendentemente grande per intrufolarsi e pugnalarti se ti capita di essere un assassino (che ero all’epoca). Roba buona.
Scala dei nemici
So che molti giocatori non si sono preoccupati del fatto che i nemici in Oblivion scalino accanto a loro mentre giocavano, e posso vedere i lati negativi di me stesso. C’è una certa soddisfazione nell’evolversi in un essere immensamente potente che può facilmente spazzare via decine di nemici, gli stessi nemici che hanno dato loro problemi quando erano di basso livello. È una ricompensa per il progresso: quegli scheletri che hai avuto difficoltà a combattere da principiante ora si frantumano con uno swing temibile, e ci si sente bene.
Oblivion non ha funzionato in quel modo, e ammetto che era un po ‘ strano. A livelli bassi, potresti affrontare un bandito disperato che indossa stracci o essere attaccato da un paio di lupi. Una volta che hai guadagnato alcuni livelli, noterai che il bandito indossa un equipaggiamento migliore e che i lupi sono stati sostituiti da cinghiali molto più cattivi. Ottieni più livelli e il ladro sarà decorato con costose armature di vetro e i cinghiali sono ora temibili leoni di montagna. Non hai mai la possibilità di falciare quei semplici scheletri quando torni come personaggio di alto livello, perché quegli scheletri sono spariti, essendo diventati spettri e lich di alto livello. Non ha molto senso.
C’è un lato positivo, però, uno grande, e si trova nell’immensa libertà che il gioco ti dà nel momento in cui finisci il tutorial. Puoi vagare ovunque sulla mappa, assolutamente ovunque, e trovare una sfida appropriata. Non devi preoccuparti di essere sventrato in un batter d’occhio solo perché sei di livello 2 e hai vagato in un’area con mostri di livello 20. Il mondo è tuo da esplorare, ogni centimetro di esso, fin dall’inizio. Meno realistico? Meno coinvolgente? Si’, direi di si’. Ma si ottiene molta più libertà, e ogni volta che si inizia un nuovo gioco si può iniziare ovunque ti piace.
Bonus sesta ragione
Il fan adorante. Fai finta di odiarlo, ma lo ami e ti manca. Torna indietro e gioca a Oblivion. Ti aspetterà.