Descrizione incantesimo
Si posiziona un comando magico su una creatura che si può vedere nel raggio d’azione, costringendola a svolgere qualche servizio o astenersi da qualche azione o corso di attività, come si decide. Se la creatura può capirti, deve riuscire a salvare la Saggezza o rimanere incantata da te per tutta la durata. Mentre la creatura è affascinato da voi, ci vuole 5d10 danni psichici ogni volta che agisce in un modo direttamente in contrasto con le vostre istruzioni, ma non più di una volta al giorno. Una creatura che non riesce a capirti non è influenzata dall’incantesimo.
È possibile emettere qualsiasi comando che si sceglie, a corto di un’attività che si tradurrebbe in morte certa. Se si emette un comando suicida, l’incantesimo finisce.
Puoi terminare l’incantesimo in anticipo usando un’azione per respingerlo. Anche una maledizione di rimozione, una maggiore restaurazione o un incantesimo di desiderio finiscono.
A livelli superiori. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7 ° o 8 ° livello, la durata è di 1 anno. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 9 ° livello, l’incantesimo dura fino a quando non viene terminato da uno degli incantesimi sopra menzionati.