Call of Duty: Warzone non è estraneo a problemi di bilanciamento – più vivo-servizio FPS ” non – ma l’integrazione di una nuova arma da un altro gioco interamente sembra pendere la bilancia una volta di più, scatenando l’indignazione. Un post Reddit ha guadagnato trazione dopo aver chiamato Warzone ‘ingiocabile’ a causa dell’aggiunta del DMR.
Che cos’è il DMR? È un fucile tattico semi-automatico che molti giocatori ora hanno storie dell’orrore sull’incontro. Un utente, con il nome di FTwrath, ha detto, ” Caduto con randoms e abbiamo ucciso 2 squadre, ottenuto loadout e cerchio spinto. Poi mi sono imbattuto in questo trio DMR che ci ha appena trattenuto. 6 colpi ed ero morto come era il mio compagno di squadra nella kill cam. Non è nemmeno più divertente.”
Il DMR fa una notevole quantità di danni, può sparare a lungo raggio e strappare le squadre, come ha sottolineato un giocatore, “Non c’è più” oh merda a cui mi hanno sparato.’È’ abbattuto da un DMR di xxx direction. Sta diventando ridicolo.”
Forse, dato il contraccolpo e il feedback dei fan, il DMR otterrà un po ‘ di messa a punto da Activision per cercare di riportare l’equilibrio nella zona di guerra. Una patch, a questo punto, è inevitabile. Tuttavia, non è l’unica arma della Guerra Fredda per inclinare la bilancia, e probabilmente non sarà l’ultima.
Anche l’akimbo Diamatti sta diventando un must che molti giocatori stanno usando, e queste nuove inclusioni stanno rapidamente rendendo inutili le armi più vecchie, che si tratti di bruen, grau o kilo. Se Activision riesce a riportare l’equilibrio, forse i giocatori potranno tornare alle armi del vecchio, ma in questo momento, non c’è solo molto senso se si vuole avere una possibilità di un avere una lotta leale.
Cercare di integrare Cold War con Warzone è un lavoro difficile perché significa che gli sviluppatori devono bilanciare le armi in un gioco solo per una squadra diversa per doverle rielaborare per l’altra. La natura multiplayer competitiva di un battle royale è molto diversa dalle sparatorie più affiatate, più veloci e più strette dei tiratori tradizionali, e quindi forse trascinare un’arma da uno all’altro volenti o nolenti senza considerare le differenze chiave nei tipi di FPS che entrambi i giochi di Call of Duty non sono il modo migliore per andare.
James Troughton è uno scrittore a TheGamer. Ha lavorato presso il sito Nintendo-based Switchaboo e giornale TheCourierOnline e può essere trovato su Twitter @ JDTroughton.
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