I primi 10 Esports del 2019 per montepremi totale

Menzionati in questo articolo

2019 è stato un anno incredibile per gli esports in quanto l’ecosistema ha continuato ad espandersi, ospitando oltre 4.000 tornei e pagando oltre USD 211M USD in premi in denaro. I Records 211M assegnati finora nel 2019 sono un salto del 29% rispetto ai Records 163M dell’anno precedente.

I record sono stati stabiliti nel 2019. L’International 2019, il torneo di campionato di Dota 2, ha incassato un tocco in più di prize 34M in montepremi, che è stato il più di sempre nella storia degli esports. Il montepremi finanziato dalla folla del Fortnite International beat Epic Games, che ha gestito due tornei in tandem che hanno visto ciascuno oltre $30M assegnato.

Quest’anno ha visto i” big four ” mantenere un ritmo costante mentre entrare nella top 10 sembrava essere un lavoro di routine. Tuttavia, la lista ha visto tre titoli di gioco muoversi nella top 10 e un nuovo No. 1.

Qui ora sono le 10 giochi in esports spazio, come si riferisce alla quantità di denaro in premio pagato nel 2019*–secondo esportsearnings.com.

N. 10 – Rainbow Six Siege – $4.10 M (2018: No. 14, $1.9 M)

Credito: Ubisoft

La prima persona tattico sparatutto pubblicato da Ubisoft e basata sui romanzi di Tom Clancy con lo stesso nome si vede nella top 10 per la prima volta il montepremi è quasi raddoppiato in lega pro che va da $162 MILA a $292K 2019. Tuttavia, il torneo che ha fatto il lavoro pesante è stato il Six Invitational che si è svolto dall ‘ 11 al 17 febbraio a Montreal con un montepremi di $2M.

Rainbow Six ha fatto passi da gigante nella popolarità degli esports passando dal 24 ° nella lista dei montepremi in denaro distribuiti nel 2016 a un rispettabile n.9 al momento della stesura di

No. 9-Arena di Valor – $5.80 M (2018: No. 8, $5.1 M)

Credito: Tencent

Un altro anno, un altro top 10 finitura per Arena of Valor, il 5v5 multiplayer online battle arena (MOBA) da Tencent.

Il gioco mobile ha visto una crescita reale in termini di grandi tornei montepremi. Il torneo di primavera di King Pro League ha messo in mostra un montepremi di $1.3 M e l’Honor of Kings World Championship Cup ha speso oltre $2M l’anno scorso.

Nonostante il gioco mobile sia estremamente popolare nel sud-est asiatico, non va bene con i giocatori occidentali. All’inizio di quest’anno, c’erano voci che Tencent avrebbe tirato il suo sostegno per il gioco in Nord America e in Europa a causa di avere un numero di giocatori inferiore rispetto alle altre regioni. Finora, questo non è il caso, ma è qualcosa da tenere d’occhio in 2020.

No. 8-Call of Duty – $6.51 M *(2018: No. 25, $640K)

Credit: Activision BlizzardThe Call of Duty World League è stato un torneo itinerante con leghe negli Stati Uniti, Europa e Asia che ha visto premi in denaro distribuiti ad ogni tappa in base a come una squadra finis

hed.

Mentre questo ha fatto in modo che le squadre venivano pagati, il grande denaro è venuto dal Campionato CWL e il suo pool di $2M e la CWL Pro League Finals e la sua $1.2 M nella distribuzione in contanti.

Tuttavia, con il nuovo franchising Call of Duty League lanciato da Activision Blizzard quest’anno e il suo montepremi di $6M, questo titolo potrebbe salire la classifica in 2020.

* Le vincite totali sono state ottenute combinando Call of Duty: Black Ops 4 e Call of Duty: Modern Warfare.

No. 7 – Magic: The Gathering – $8.89 M (2018: No. 42, $200K)

Credito: Maghi della Costa

2019 ho visto il rilascio di Magic: The Gathering Arena – una versione digitale del gioco di carte 25-year-old con design visivo moderno e free-to-play, così come una profonda revisione della struttura competitiva di Magic. Per la prima volta in assoluto, Wizards of the Coast e la sua madre Hasbro hanno impegnato più milioni di dollari per competitive Magic, incorporando il prodotto digitale nella stessa struttura del torneo delle sue competizioni da tavolo di punta, oltre a lanciare un campionato incentrato sull’Arena.

Insieme a questo nuovo formato e all’infusione di denaro sulla scena, Arena ha notevolmente potenziato il pubblico di eSport di Magic su Twitch. Con il supporto di un importante produttore di giocattoli e un prodotto digitale più guardabile, il futuro di Magic esports sembra più luminoso che mai.

*Nota – Magic è unico tra gli esports in quanto la sua struttura competitiva condivide un ecosistema con un gioco fisico identico, il che significa che gli stessi giocatori competono sia nelle competizioni digitali che in quelle da tavolo, qualificandosi per un tipo di torneo rispetto ai risultati dell’altro. In quanto tale, separare il premio in denaro assegnato da Wizards of the Coast e Hasbro per Arena dal gioco di carte fisico non fornirebbe un quadro accurato della strategia esports delle società. Pertanto, questa classifica riflette il totale dei premi in denaro assegnati da Wizards of the Coast in tutte le versioni di Magic nel 2019.

No. 6 – League of Legends – $9.02 M (2018: No. 4, $14.5 M)

Credito: Riot Games

Il primo dei “big four” per fare la lista, League of Legends continua a prosperare. Anche con un montepremi che si è classificato al terzo posto più basso nella storia delle Leggende – il massimo è di $6.4 M in 2018–il titolo vede solo un leggero calo nelle classifiche rispetto allo spot No. 4 dello scorso anno.

Il Campionato del Mondo League of Legends 2019 ha stabilito un record di Twitch per il picco di spettatori a 1,7 milioni di spettatori nonostante le finali siano a Parigi, dove il pubblico nordamericano avrebbe dovuto svegliarsi alle 4 del mattino per guardare.

Infatti, dopo aver guardato i numeri, questo gioco sembra guadagnare giocatori, non perderli mentre Riot continua a costruire l’universo di League of Legends con concetti come Riot Forge, la nuova divisione di Riot, che lavorerà con sviluppatori di terze parti per progettare e creare giochi che migliorano ed espandono l’universo di League of Legends.

E proprio lo scorso ottobre, mentre celebrava il decimo anniversario di League of Legends, Riot ha fatto una serie di annunci tra cui il fatto che stanno lavorando a una serie TV animata e un RPG d’azione ambientato nell’universo di League of Legends.

Il più grande annuncio, tuttavia, è che Riot sta creando una versione mobile sia per League of Legends che per Teamfight Tactics, probabilmente attirando più giocatori nell’ecosistema Riot. Lo sviluppatore ha già confermato il supporto esports per Teamfight Tactics in 2020, quindi anche se il montepremi di League of Legends non cresce, il supporto esports complessivo di Riot è in trend verso l’alto.

No. 5-Overwatch – $9.11 M (2018: No. 6, $6.6 M)

Credito: Activision Blizzard

La seconda delle “big four” entrate nella top 10 di quest’anno vede Overwatch di Blizzard rimanere nel numero 6 per due anni consecutivi.

Blizzard ha aggiunto $200K per tappa nel 2019 e ha più che raddoppiato il denaro dei playoff 2018 a $3.5 M nel 2019. Ma dove si è verificata l’infusione quest’anno era nell’ecosistema Contenders League, che è fondamentalmente il sistema di lega minore della Overwatch League di alto livello.

Milioni di dollari sono stati investiti nella Contenders League nel 2019. In Cina, le stagioni Uno e due hanno visto pay 500K in pagamenti, mentre la Lega nordamericana, la Lega sudamericana e la Lega europea hanno visto un payout combinato di $1.6 M.

Questo è l’ultimo anno in cui vedrai Overwatch sulla lista mentre la lega è passata a Overwatch 2, la prossima iterazione del titolo di Blizzard.

No. 4-PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS – $12.71 M (2018: No. 5, $7.7 M)

Credit: PUBG Corp.

I giochi di genere battle royale non hanno deluso nel 2019 mentre continuano a coinvolgere la comunità di gioco ed esports. 2019 visto il PUBG Corporation, una sussidiaria della corea del Sud video gioco di società Krafton Gioco di Unione, di mettere insieme le PUBG Global Championship con un montepremi di $5.9 M.

Il PUBG Globale di Campionato è stato l’evento finale del 2019 Campionato del Mondo, che ha visto 32 delle migliori squadre del mondo si sfidano per la quota maggiore di quella $5.9 M. La finale ha avuto luogo presso la Oakland Arena di Oakland, in California.

Il 2020 sembra essere ancora più interessante in quanto la lega ha appena annunciato che includerà tre importanti eventi live per accompagnare il suo Campionato globale.

N. 3 – Counter-Strike: Global Offensive – $21.1 M (2018: No. 2, $22.6 M)

Credito: Valve Corporation

Counter-Strike: Global Offensive gocce di un solo slot e circa $3M premio in denaro di come la terza voce del nostro “big four”, continua ad essere un sostenitore del esports torneo ecosistema.

Uno dei motivi del calo di un punto nella classifica ha a che fare con il fatto che ci sono stati 220 tornei in meno offerti in 2019 rispetto a 2018 a 612 e 832, rispettivamente.

I tornei premiere erano tutti approssimativamente intorno alla stessa distribuzione di premi in denaro dell’anno scorso, ma avere 220 tornei in meno rispetto all’anno precedente rimuoverà naturalmente un po ‘ di denaro dall’ecosistema.

L’ecosistema CS:GO sembra essere in un buon posto, tuttavia, nonostante le critiche di costruzione di un gioco con un contenuto un po ‘ grafico (blood splatter) e dove una delle due parti sta cercando di far esplodere una bomba.

Quelle cose non sembrano essere un deterrente per le squadre che entrano in scena come organizzazioni come GEN.G, OG e altri si sono uniti ai ranghi delle organizzazioni di esports con CS: GO squads.

N. 2 – Dota 2 – $46.7 M (2018: N ° 1, $41.4 M)

Credito: Valve Corporation

L’ultimo dei “big four”, detiene il record per il più grande montepremi per un singolo evento in esports storia al di sopra di $34M è stato rovesciato dal primo posto pur vedendo quasi il 13% aumento del montepremi totale anno su anno. L “ultimo dei” big four “sulla lista, Dota 2 ha avuto il suo anno migliore ancora in termini di audience con TI9 essere l” evento più visto nella storia di Dota. Vincendo semplicemente TI9, tutti e cinque i membri di OG, la squadra che ha vinto, si sono catapultati in cima alla lista dei guadagni di tutti i tempi dei giocatori di esports, ma il titolo non ha potuto aggrapparsi alla sua corona.

Essendo il modo in cui l’ecosistema esports tende a funzionare in questi tempi, la centrale elettrica pubblicata da Valve è stata usurpata solo dal primo posto in classifica a causa della campagna di marketing di un parvenu che includeva l’infusione del suo ecosistema esports con più soldi di qualsiasi titolo abbia mai visto in un solo anno.Il nostro sito utilizza cookie tecnici e di terze parti .)

Credito: Giochi Epici

2019 non c’era competizione per Fortnite di Epic Games. Quando lo sviluppatore ha annunciato lo scorso maggio che avrebbe commesso prizes 100M in premi in denaro, quasi tutte le organizzazioni di esports in tutto il mondo hanno iniziato un team Fortnite, e giustamente.

Ogni squadra stava cercando di ottenere una quota dei prize 30M in premio in denaro che Epic aveva promesso di pagare tenendo quattro diversi tornei nel corso di quattro giorni all’Arthur Ashe Stadium di New York. L’evento, che è andato dal 26 al 28 luglio, ha visto Kyle “Bugha” Giersdorf, 16 anni, portare a casa $3M vincendo l’evento solos.

Oltre alla Coppa del Mondo, Epic ha offerto milioni per una vasta gamma di tornei tra cui le qualificazioni alla Coppa del Mondo, la Fortnite Champion Series, vari eventi Skirmish Series e Twitchcon e altro ancora.

Come se essere n.1 di oltre $17M quest’anno non fosse già abbastanza, Fortnite ha appena completato il suo evento Winter Royale Duos da Winter 15M che si è concluso a fine dicembre, indicando che i grandi montepremi non si fermeranno presto.

*Nota – Mentre la maggior parte delle cifre sono state raccolte dai guadagni Esports a partire da dicembre. 19, il totale per la magia: Il raduno è stato fornito direttamente da Wizards of the Coast a causa della mancanza di dati disponibili per il gioco sui guadagni Esports.

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