L’evoluzione degli archetipi RPG

Sembra che ogni gioco sia un RPG in questi giorni. A questo punto ci aspettiamo che il prossimo capitolo di Tetris tout ” elementi RPG!”sulla scatola. E ‘ il cliché dei nostri tempi. Ma dire che qualcosa è stato ispirato dai giochi di ruolo di solito significa più di “ha numeri e un albero delle abilità.”Qualsiasi cosa con anche un soffio di RPG su di esso può rintracciare le sue radici a Dungeons & Dragons, l’avventura da tavolo che ha debuttato negli anni ’70.

Forse il più grande contributo D & D fatto al gioco non era solo l’uso di numeri e rotoli casuali per determinare il successo e la forza, ma piuttosto la definizione di, beh, ruoli. D&D ha gettato le basi per gli archetipi dei personaggi che appaiono in quasi tutti i giochi moderni, specialmente tutto ciò che assomiglia anche vagamente a un RPG. E, a quanto pare, quasi tutto si rompe in uno dei tre tipi di personaggi: il guerriero, il mago e il ladro. O per metterlo in termini D&D 1st Edition, the Fighter, the Magic-User e the Rogue.

Il Combattente

Cos’era?
Il tuo picchiaduro basso e sporco di base, il Combattente fa uso di una vasta gamma di armi e armature al fine di fornire ferita efficiente ai nemici meritevoli.
Cosa l’ha ispirata?
Il Combattente era Conan il Barbaro fino in fondo. John Carter di Marte meno le pistole laser. Il tuo classico uomo enorme e muscoloso con una spada in una mano e una schiava formosa appena liberata che pende dall’altra. Probabilmente parla senza preoccuparsi di cose come” articoli “o” grammatica”, e quando altre persone lo descrivono probabilmente usano parole come” thews “e” tendini.”Potrebbe non essere altamente istruito, ma sa esattamente dove mettere la parte appuntita di una spada per ottenere il massimo effetto.Il Paladino
Il Paladino prese il concetto di Combattente in una direzione molto specifica: come guerrieri santi giurarono di lavorare per proteggere gli altri e sostenere il bene superiore, i Paladini acquisirono maggiore potere e impressionanti abilità spirituali. Il compromesso? Potevano comportarsi solo secondo le restrizioni dell’allineamento legale (o Legittimo) di D&D, limitando le loro potenziali soluzioni per i problemi e i loro potenziali alleati.
Il Ranger
Il Ranger usa la sua forza per comunicare con la natura e fare amicizia con gli animali. Questo può sembrare sciocco, ma quando gli amici animali di un Ranger includono aquile, orsi e persino draghi, probabilmente non vuoi ridere troppo forte. Un ranger probabilmente non aiuterà molto nelle città, ma è un alleato inestimabile nel deserto… sai, dove la maggior parte D & D avventure si svolgono.
Il monaco
Se sei cresciuto in una società dominata dai cristiani e la parola “monaco” evoca visioni di tizi in sacco e acconciature tonsurate, questa classe potrebbe essere stata un po ‘ confusa all’inizio. No, il monaco D&D attinge alla tradizione monastica orientale della vita ascetica e delle dolci arti marziali. Combattenti disarmati devastanti e potenti, i monaci tendono ad essere un po ‘ fragili poiché non indossano armature pesanti. Ma lo compensano con la loro padronanza dello spirito, che permette loro di incanalare la loro forza interiore e il potere della Terra per guarire se stessi e gli altri.Qual è la sua eredità?
Il combattente è fondamentalmente la classe predefinita in qualsiasi tipo di gioco di ruolo. Dopo tutto, è il ruolo più facile in un RPG di combattimento per capire: colpisci qualcosa, muore. Ma c’è una sfumatura sorprendente in questa classe e nelle sue interpretazioni.
Nessuno sguardo alle classi di personaggi sarebbe completo senza il sistema di lavoro Final Fantasy, una delle distillazioni più dettagliate e premurose delle abilità dei personaggi nel mezzo. Il sistema di lavoro in genere include Cavaliere e Monaco tra le sue classi più elementari, con varianti interessanti lungo la strada. Il Cavaliere Mago permette ai giocatori di mantenere i vantaggi standard della classe Cavaliere con aumenti elementali, dove Rangers e Arcieri incorporano abilità di combattimento a distanza nel loro repertorio. I giochi basati sul lavoro di Final Fantasy offrono anche uno dei giochi più puri della classe D&D Monk, veloce e potente anche se fragile.
Il concetto di Combattente muta in modi interessanti per i GIOCHI di ruolo che si allontanano dal classico modello di spada e stregoneria. In Mass Effect, per esempio, la maggior parte dei combattimenti ruota intorno armi sci-fi shooty… ma poi si ha la classe Soldato, che si appoggia su armi pesanti e di alta durata, e l’Avanguardia, la cui forza sta chiudendo il divario con i nemici rapidamente per consegnare un colpo di fucile in faccia. Concetto simile, esecuzione diversa.
Nei giochi di ruolo multigiocatore di massa, i discendenti del Combattente di solito servono come base della squadra, servendo i ruoli essenziali di tank e DPS. E naturalmente hai quei brawlers fantasy della vecchia scuola, dove il barbaro di Golden Axe e l’Amazzone allarmante e pinheaded in Dragon’s Crown sostengono l’archetipo classico.

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