Migliori incantesimi strega (Pathfinder)

I migliori incantesimi strega pathfinder sono elencati di seguito. Optibuilds ‘ non perde tempo su quei così così incantesimi perché non li stai lanciando comunque. Inoltre, su alcuni incantesimi si ottiene in profondità Optibuilds Note su come utilizzare al meglio questi incantesimi.

Incantesimi strega 1 ° livello

Blend (8/10) – Ti dà nascondere in sito pianura. Tuttavia, è per gli Elfi (autorizzazione GM assente). Tuttavia, se sei un Elfo, è d’oro. Attaccare o lanciare incantesimi dannosi con esso terminerà l’incantesimo. Tuttavia, la lucidatura mentre nascosta è un’opzione.

Charm (8/10) – Raccogli informazioni, ottieni uno sconto sulla tua attrezzatura e/o aggiungi un alleato in più all’avventura (una strega può usare una guardia del corpo). Davvero, dovresti giocare con un GM impossibile per questo incantesimo per non funzionare a tuo favore serio.

Cure Light Wounds (8/10) – Poiché questo incantesimo è nella lista degli incantesimi delle streghe, non devi nemmeno impararlo per trarne benefici. Potresti prendere una bacchetta. Una bacchetta completamente carica rappresenta una media di 225 punti di guarigione per solo 750 oro. Detto questo, a seconda del tuo gruppo e / o del tipo di strega che stai giocando, il tuo gruppo potrebbe guardarti per la guarigione.

Urlo piercing all’orecchio (7/10) – Incantesimo di buona gamma per il targeting di fortitude salva per un effetto daze rotondo 1 a livelli bassi. Detto questo, è solo leggermente migliore del cantrip Daze. È davvero elencato qui perché la maggior parte delle altre opzioni di primo livello non sono così forti e avrai un numero di incantesimi di 1 ° livello che dovrai selezionare.

Ingrandisci persona (10/10) – Dai un’occhiata a queste note Optibuilds su Ingrandisci persona.

Ill Omen (8/10) – Non ha salvataggio e può rovinare gli attacchi del bersaglio per un round. Non mi dispiace nemmeno che un’azione di movimento possa portare via i rotoli maledetti D(20). Almeno quel melee mauler non avrà un attacco completo. Migliora anche man mano che il tuo livello di caster aumenta. C’è un avvertimento; qual è il tuo GM come. Teoricamente, si GM potrebbe avere quel barbaro fare un paio di controlli di natura libera conoscenza azione e spendere tutti i cattivi presagi prima di attaccare. Se questo è il tuo GM, evita questo incantesimo come la peste.

Mage Armor (8/10) – +4 a corrente alternata, funziona contro il tocco e gli attacchi incorporei, ultimo 1/ora per livello, grande per una bacchetta e per imparare, può essere utilizzato per lucidare qualsiasi creatura. Il bonus AC dovrebbe solo crescere man mano che il tuo livello di caster cresce per ottenere un 10/10 da me.

Mount (10/10) – Dai un’occhiata a queste note Optibuilds sul monte.

Nebbia oscura (10/10) – Un incantesimo di controllo del campo di battaglia senza salva o resistenza agli incantesimi. Anche ancora, valuto questo così alto perché un creativo costruisce (chiedi a Quincy Horcawich) trovare un modo per vedere attraverso la nebbia. Questo dà loro un sostanziale sopravvento. Dai un’occhiata a queste note Optibuilds su Oscurando nebbia

Rimuovere la malattia (7/10) – Malattia, nauseato e nauseato sono condizioni orribili. Avere un incantesimo preparato di 1 ° livello o una bacchetta a portata di mano che può alleviare la sofferenza del front-liner è la cosa giusta da fare.

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