L’albero del MINERALE
Le navi minerarie appaiono sotto il loro albero di fazione: MINERALE – che sta per Outer Ring Excavations. Le navi MINERALI elencate di seguito sono raggruppate per dimensione, livello tecnologico e specialità.
Per ogni dimensione, progredisci verticalmente nel livello tecnologico: le fregate Tech 1 portano alle fregate Tech 2 e le chiatte minerarie T1 portano agli esumatori T2. Per le navi di comando-la progressione orizzontale mostra la dimensione crescente, da incrociatore a capitale.
Navi minerarie
Fregate minerarie
La fregata mineraria T1 è l’impresa possente, hai incontrato questo nella nuova esperienza giocatore (NPE), dove si ottiene diversi liberi, come si procede attraverso gli agenti di carriera. Questo scafo di dimensioni fregata utilizza laser minerari o raccoglitori di gas ed è bonused sia per l’estrazione mineraria che per la raccolta del gas.
Con il suo layout 3/3/1 e una scarsa rete elettrica, hanno poche opzioni per i raccordi, ma i 2 punti bonus per deformare la forza del nucleo lo rendono una nave relativamente sicura per viaggiare in quanto ha una maggiore resistenza alla curvatura. Per deformarsi, uno deve avere una forza di curvatura positiva-tutte le navi hanno almeno una forza di curvatura di uno. Quando un nemico ti affronta, usa un modulo come un Disruptor Warp o un Warp Scrambler (o altri mezzi più complessi) per ridurre la tua forza di curvatura. Quando sei puntato da un Disgregatore di ordito la tua forza di ordito è ridotta di uno, e una Scram di Ordito riduce la tua forza di ordito di due.
Nella maggior parte delle navi, questo ridurrebbe la tua forza di curvatura al di sotto di quella necessaria per deformarti, ma un’Impresa ha una forza di curvatura di 3 e quindi quando un attaccante usa un disruptor o scram per puntarti, hai ancora abbastanza forza di curvatura per deformarti rendendo più facile la fuga. Affinché altre navi aumentino la forza di curvatura per contrastare gli attaccanti, devono equipaggiare un modulo a basso slot chiamato stabilizzatore del nucleo di curvatura, che toglie altre cose che potrebbero equipaggiare.
Le varianti T2 dell’Impresa sono la Prospettiva e la resistenza. La prospettiva è bonused per la raccolta del gas e minerale. Perde il bonus di forza del nucleo di curvatura per ottenere capacità di operazioni segrete in quanto può adattarsi a un mantello di operazioni segrete-e quindi può deformarsi mentre è ammantato. Va notato che mentre la prospettiva è T2, non ottiene alcun bonus aggiuntivo per la raccolta di gas durante l’Impresa. La prospettiva ha un 3/3/4 layout di slot.
La Resistenza è bonused per la raccolta del ghiaccio e l’estrazione del minerale e commercia il bonus di forza del nucleo di ordito per le abilità segrete. Ha un layout di slot 3/4/3.
La dimensione della stiva minerale di una nave è importante da considerare durante l’estrazione.L’Impresa ha solo una tenuta di minerale di 5.000 m3, mentre la Prospettiva e l’Endurance hanno rispettivamente 10.000 e 15.000 m3.
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Chiatte ed esumatori minerari
Ci sono tre gruppi di chiatte ed esumatori minerari: ogni gruppo ha una variante T1 e una T2 (rispettivamente la chiatta e l’esumatore), e ogni gruppo ha una specialità; serbatoio, dimensione della tenuta del minerale e resa mineraria.
Serbatoio
Le navi cisterna sono utili per l’estrazione dove ci si aspetta di incontrare altri giocatori o contro ratti particolarmente duri come si trova in nullsec. Con il loro bonus specifico per proteggere i punti ferita, e un bonus di ruolo per danni drone e punti ferita, chiatte minerarie serbatoio ed esumatori sono spesso utilizzati anche per esca hotdrop e divertimento vaga.
La chiatta mineraria che è bonused per il carro armato è il Procurer. Il layout 2/4/2 del Procurer consente un buon serbatoio, ma è limitato dalla sua piccola rete elettrica. La tenuta del minerale, a 12.000 m3 è la seconda più grande di tutte le chiatte, quindi non sei troppo svantaggiato dal trade-off per il tanking.
Lo Skiff è la variante T2 del Procurer. Ha un HP di base più alto, e un altro medio e basso slot, dando un layout 2/5/3 e 15.000 m3 di attesa minerale.
Ore hold
Chiatte minerarie ed esumatori con questo bonus hanno molto più grande minerale detiene e sono utilizzati di frequente da persone che preferiscono AFK miniera o fare escursione mineraria in basso e nullo spazio di sicurezza.
La chiatta mineraria bonused per la dimensione della tenuta del minerale è il Retriever. Oltre al bonus, ha la più grande presa di base (22.000 m3). Questa chiatta è usata spesso quando nessun trasportatore è disponibile.
Il layout 2/1/3 non offre molte opzioni per il serbatoio, ma la profusione di slot bassi consente l’uso di moduli per aumentare la resa, anche se le limitazioni della CPU devono essere prese in considerazione. La variante T2 è il Mackinaw, con un enorme 28.000 m3 presa di base e 4 mid-slot. A causa delle restrizioni della CPU, tuttavia, questi mid-slot sono usati raramente.
Resa
La chiatta mineraria focalizzata sulla resa è il Covetor, mentre l’esumatore è Hulk. Le navi focalizzate sul rendimento hanno un serbatoio minimo, tempi di ciclo laser di estrazione più rapidi e il minerale più piccolo. Mentre estraggono la maggior parte del minerale in un periodo di tempo e hanno una gamma più elevata sui loro laser, l’estrazione con loro richiede livelli di attenzione più elevati in quanto il minatore deve svuotare il minerale più frequentemente.
Il payoff per questo può, tuttavia, essere significativo.
Il Covetor ha un layout 2/1/3 che è negativo per avere un serbatoio ma buono per l’efficienza del rendimento minerario. Hulk guadagna un po ‘ di minerale aggiuntivo e EHP, ma il suo serbatoio rimane estremamente debole rispetto agli altri riesumatori. Il bonus migliore esumatore per la raccolta e la durata mineraria rendono la nave sottocapitale mineraria più alta resa. Guadagna 3 mid-slot, dandogli un layout 2/4/3, ma gli extra mid-slot sono spesso lasciati vuoti a causa di restrizioni di montaggio.
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Metodi di estrazione
Ci sono diversi modi in cui le persone estraggono le persone – questi includono il riempimento della stiva del minerale e la deformazione in una stazione o struttura per lasciare il minerale(riempire e svuotare), l’estrazione di jetcan e l’estrazione in gruppi con booster e trasportatori dedicati.
Riempire e svuotare è un metodo che si può fare da solo, ma spreca un sacco di tempo con i viaggi avanti e indietro alla stazione o cittadella. Le navi minerarie sono generalmente piuttosto lente nell’allineamento e nella deformazione, e l’attracco e lo sganciamento richiedono tempo che potrebbe essere speso meglio per l’estrazione.
Jetcanning è un metodo decente di mining solista, specialmente se il minatore ha almeno un alt. Con un personaggio, il minatore può riempire due jetcan prima di tornare a una stazione per prendere un Miasmos. Possono quindi tornare al jetcan per raccogliere il minerale, lasciarlo in una stazione, cambiare le navi e poi tornare alla cintura/anom per continuare l’estrazione. Con almeno un alt è possibile estrarre non-stop e trasportare con l’alt in un Miasmos.
Se il minatore ha diversi alt, si trasporta con uno e il mio con il resto. Questa è una delle configurazioni più efficienti prima di entrare in gruppi minerari o navi di comando minerarie. C’è tuttavia, uno dei principali inconvenienti di jetcan mining. Altri possono prendere il tuo minerale. Questo è coperto più nella sezione sopravvivenza di questa guida.
Si può anche estrarre con gruppi – questa è un’opzione eccellente in quanto offre sicurezza nei numeri, così come la possibilità di ricevere potenziamenti minerari dai membri della flotta. I potenziamenti minerari forniscono fino al 65% di efficienza mineraria migliorata, a seconda dell’abilità del booster. I rorqual sono anche utili quando si estrae il gruppo perché possono fornire la compressione del minerale dai loro hangar della flotta e dalle tenute del minerale mentre il loro nucleo industriale è attivo. Anche le navi minerarie bonused serbatoio hanno i loro usi nel gruppo minerario, accoppiato con un orca in highsec, forniscono un modo per estrarre in sicurezza (relativa).
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Navi industriali
Navi di comando industriale
Lo scopo principale delle navi di comando industriale era originariamente il potenziamento, ma con il recente cambiamento di Rorquals, c’è anche un significativo mining da fare con loro.
La Focena è una nave di comando industriale di classe incrociatore. Le navi di comando industriale hanno lo scopo di supportare le operazioni minerarie fornendo potenziamenti minerari e capacità di trasporto, insieme ad alcune capacità minerarie. Come tale, la focena è bonused per il carico, Mining Foreman Burst, danni Drone, punti ferita e resa; ma anche Scudo a distanza aumentando, travi traenti, scanner di indagine… La lista bonus è piuttosto ampia, ecco un TLDR: montare due raffiche Mining foreman, una serie di droni minerari, una serie di droni da combattimento e booster scudo (se avete intenzione di combattere, non proprio raccomandato) o travi traenti.
Il layout è 4/4/2, dandogli alcune opzioni, ma ricordate una cosa: questa nave non può PvP da solo.
Con 500 m3 di stiva di base, 5.000 m3 di hangar della flotta (stiva condivisa con la flotta e/o la tua corp) e 50.000 m3 di stiva minerale, fornisce un significativo bonus di trasporto alle piccole flotte. Al livello V, la stiva del minerale ottiene altri 12.500 m3, il che lo rende equivalente a una stiva per procuratori bonus per la tua flotta.
La focena è anche l’unica nave di comando industriale che può entrare nei wormhole di dimensioni di fregate per aumentare durante le operazioni di estrazione/raccolta del wormhole.
La dimensione successiva è l’Orca. Questo scafo di dimensioni corazzate ha gli stessi bonus della Focena, solo con statistiche migliorate, opzioni di adattamento migliori (3 raffiche minerarie) e un prezzo di livello della corazzata di fazione. Con un layout 6/5/2, tank è un’opzione seria. Sarà ancora bisogno di supporto per superare gankers, ma la sua buona base HP (oltre 80k EHP) dovrebbe dare alcune possibilità per gocce contatore. Essere consapevoli che vi costerà oltre 800M isk però, che lo rende un serio salto di prezzo rispetto ad una focena.
Con una stiva di base di 30.000 m3, 40.000 m3 di hangar della flotta, 400.000 m3 di baia di manutenzione delle navi (per immagazzinare navi assemblate) e 150.000 m3 di stiva minerale, il trasporto sta diventando una cosa seria. Maxed skills fornisce oltre 180.000 m3 di tenuta minerale, che corrisponde a 5 Mackinaw completi con maxed skills (35.000 m3).
Si noti che l’Orca è un ibrido tra un cargo, una nave da guerra e una capitale per le sue statistiche e il layout, che lo rende la nave più difficile da classificare.
Parliamo ora della nave capitale del MINERALE: il Rorqual!
Quindi, potresti averne sentito parlare, ma riassumiamo le sue abilità. I bonus di base sono gli stessi dell’Orca / Focena, la differenza è nei bonus di ruolo:
- Si può utilizzare un nucleo industriale, che dà un bonus per proteggere la difesa, Mining Foreman Burst, Drone mining… ne parleremo più avanti
- Si può andare bene un clone Vat Bay, che lo rende un mobile clone bay.
- Può azionare droni “escavatori”, che sono droni minerari con steroidi che ti costeranno un braccio e una gamba.
- Può utilizzare l’impulso attivato Nexus Invulnerability Core (PANICO) che rende voi e tutte le navi industriali nella vostra flotta entro 200 km di voi intoccabile per almeno 5,5 minuti, e fino ad un massimo di 7,5 minuti a seconda della capacità di funzionamento Nucleo Invulnerabilità, tuttavia quando il modulo PANICO è attivo non si può deformare via. Questa è di solito un’azione ritardante quando viene attaccato per consentire la formazione di una flotta di soccorso. Il modulo PANICO può essere utilizzato solo mentre un Rorqual ha un asteroide mirato.
- Ha una penalità per la durata di entosis, come tutte le navi capitali (questo non è correlato al mining).
- È dotato dei migliori potenziamenti per l’estrazione nel gioco. Mentre aumenta con un nucleo industriale attivo, un Rorqual può dare aumenti impressionanti alla gamma e una riduzione del 57% del tempo di ciclo minerario. I rorqual possono anche dare boost senza eseguire un core industriale, e sebbene non siano buoni come con il core industriale in esecuzione, sono ancora migliori del 25-30% rispetto ai boost ottenuti da un’Orca.
Sono molte informazioni da guardare, ma diamo un’occhiata alle statistiche di base.
Ha una base efficace hit-punti di oltre 800.000, che lo rende molto capace di tanking prima di qualsiasi cosa viene aggiunto ad esso. Il layout 8/7/4 offre molto spazio per un carro armato e un assortimento di spinte. Si può anche andare bene (e dovrebbe!) un generatore di campo cynosural, un booster scudo remoto, e un PANICO insieme ad un nucleo industriale. Per maggiori dettagli su questi, controllare il nostro capitolo raccordo.
Le stive sono numerose e consistono in: una stiva di base di 40.000 m3, un hangar per flotte di 40.000 m3, una baia di manutenzione navale di 1.000.000 m3 (utilizzabile solo per navi industriali) e una stiva minerale di 300.000 m3. Ha anche una gamma di salto 10LY con competenze maxed (5LY base jump range, per i tossicodipendenti numero).
Alcune delle navi minerarie più utili non sono affatto navi minerarie. Ogni razza ha diverse navi alaggio – di questi, il più utile per l’estrazione è Gallente industriali, e in particolare il Miasmos e Kryos.
Il Miasmos utilizza l’abilità industriale Gallente e ha una presa specializzata solo per minerale (e ghiaccio). La tenuta del minerale inizia a 42.000 m3 e aumenta a 63.000 m3 a Gallente Industrial V. La presa regolare sul Miasmos è un piccolo 550 m3, ma non si utilizza un Miasmos per il trasporto non minerale, davvero. Con un layout di slot di 2/4/4, è possibile ottenere un po ‘ di serbatoio, ma un Miasmos è ancora una nave piuttosto fragile.
L’altro settore minerario Gallente industriale con una presa speciale è il Kryos. Il Kryos ha una tenuta specializzata per il trasporto di minerali. Va notato che mentre un Miasmos può trasportare minerale, minerale compresso, ghiaccio e ghiaccio compresso, il Kryos trasporta solo i minerali raffinati dal minerale, non trasporta prodotti di ghiaccio raffinati dal ghiaccio. Il Kryos inizia con una tenuta minerale di 43.000 m3 e sale a 64.500 m3 con Gallente Industrial V. Il layout dello slot è 2/4/4, e come il Miasmos è piuttosto fragile.
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