Lo stesso vale per i Super Mutanti in F76, ma sono un fanboy manbaby/Obsidian troppo lamentoso per fingere che il gioco esista.
Anche originariamente pubblicato su r / falloutlore, spero di discutere e discutere con più persone.
Quando i trailer di Fallout 4 sono caduti alcuni anni fa, li ho visti un buon paio di dozzine di volte. I Super mutanti possono essere visti qua e là in alcuni scatti diversi, e un Colosso Super Mutante appare in uno di essi. Nell’accumulo del gioco, c’era molta speculazione. Ho pensato che i Super Mutanti mostrati nei trailer di Fallout 4 non fossero altri che gli stessi Super Mutanti di Fallout 3. Potrebbero sembrare un po ‘ diversi, ma hey, probabilmente era a causa della nuova grafica o cosa no.
Per me, questo ha avuto molto senso.
In Fallout 3, puoi sentire i Super Mutanti parlare di come stanno esaurendo “roba verde” (cioè FEV/EEP) per convertire i wastelanders catturati in più Super mutanti. Ciò si verifica al quartier generale del Vault-Tec, dimostrando che gli 87 hanno iniziato a cercare l’area immediata come meglio potevano, in base a quali prove dovevano lavorare/cosa potevano capire. È chiaro che il ceppo Vault 87 non sono gli esseri più intelligenti della terra desolata, e potrebbero aver appena collegato il materiale e le note all’interno del Vault 87 ai materiali con il nome simile trovati nella sede del Vault-Tec, ma è ovvio che questo gruppo ha iniziato a fare sforzi per prolungare le proprie risorse e se stessi quando si sono resi conto che stavano esaurendo l’unica cosa che potrebbe portarli all’esistenza.
In “Broken Steel” di Fallout 3, c’è un dialogo Super Mutante da sentire dove si lamentano del fatto che le “bucketheads” (cioè Lyons ‘ Brotherhood of Steel) hanno ucciso troppi di loro. Mentre la Fratellanza si trovava in una situazione complessa e costosa all’epoca, vincendo a malapena la guerra contro l’Enclave e gestendo la distribuzione dell’output di Project Purity allo stesso tempo, è chiaro che la marea contro i Super Mutanti potrebbe aver iniziato a girare.
Quando i trailer di Fallout 4 sono caduti, otteniamo quei colpi veloci ai Super Mutanti, ma gran parte del tempo del trailer è dedicato a mostrare la Fratellanza d’Acciaio Max Maxson (allora ancora senza nome/non confermato), power armour, dirigibile e tutto. Anche se non confermato di essere la stessa Fratellanza d’Acciaio come Lyons ‘ da Fallout 3, come potrebbe non essere? E come potrebbero quei Super Mutanti non essere uguali a quelli del Vault 87? O a) stavano avanzando a nord di Boston nella speranza di trovare più “roba verde”, e/o b) la Fratellanza stabilì il controllo relativo su DC. e aveva cacciato gli 87, forse portando a un grande esodo di 87 dalla loro patria di DC Dopo tutto, il Vagabondo Solitario impara da dove provengono gli 87 e ha la possibilità di dirlo all’anziano Lyons più tardi. Per questo, il vecchio è grato di sentire della patria 87, dopo che i suoi soldati non sono riusciti a trovare la fonte degli 87 dopo decenni di combattimenti in una costosa guerra urbana.
Ovviamente era un po ‘ di headcanon e pesante pensiero assuntivo, ma pensavo che avrebbe potuto avere molto senso. Inoltre, sarebbe stata una bella continuità, e tutti amano la continuità. Perché Bethesda non avrebbe continuato a sviluppare uno dei gruppi principali dal loro gioco precedente? Mentre il ceppo 87 non ha mai avuto alcuna vera tradizione nella loro lunga storia, e mentre non ce n’erano di nomi (oltre all’amichevole Fawkes e allo zio Leo), ho pensato, yo, questo è fantastico, Bethesda sta portando avanti una fazione/gruppo/razza che ho pensato fosse piuttosto bella e meritava più attenzione. Forse vedremo più della loro storia, una storia che pensavo fosse un po ‘ tragica e che aveva a malapena qualche sviluppo. Gli 87 hanno bisogno di più roba verde, e la Fratellanza sembra finalmente aver vinto a Washington, quindi oh ragazzo, dove va la storia degli 87. E perche ‘ Bethesda dovrebbe introdurre un TERZO ceppo? No, ne hanno già aggiunto un secondo, e probabilmente vorrebbero sviluppare le cose da dove avevano lasciato. Aggiungere un terzo non avrebbe senso.
Ma oh uomo, le mie ipotesi erano sbagliate.
Non è che sono deluso dal fatto che il mio headcanon e le ipotesi non fossero ciò che è finito per accadere. Sono deluso dal fatto che Bethesda abbia finito per aggiungere un terzo ceppo di Super Mutanti, e questo con ancora meno logica, retroscena e giustificazione rispetto agli 87. Ricordo di aver giocato a Fallout 4, di aver scoperto il ceppo dell’Istituto e di aver pensato … Oh. Beh, forse c’è solo qualche NPC o terminale che ho perso e ci sono alcune spiegazioni più grandi. Ma quando sono andato sulle mie cacce lore attraverso le wiki, ho trovato le stesse cose che avevo già imparato, e poco più di questo.
L’Istituto ha creato un nuovo ceppo di Super Mutanti, rapito persone dal Commonwealth per decenni, li ha riempiti di FEV, uscito il loro rientro nel mondo dopo aver condotto la ricerca, e ha anche creato conveniente cani da guardia per loro (per davvero, questi mutanti cani non hanno assolutamente no lore, retroscena, o giustificazione, dietro di loro, anche meno di Istituto Super ceppo Mutante; W H Y D R E A T T E Y K E E P M A K I N G R A M U T A N T H O U N D S). L’Istituto ha prodotto centinaia (forse migliaia) di questi Super Mutanti, e solo lasciarli vagare i rifiuti per circa un secolo? Apparentemente, l’Istituto ha anche continuato a produrre Super Mutanti in 2287, nonostante non ci siano dati reali utili per imparare da questi esperimenti, e nonostante l’Istituto abbia fatto progressi nella tecnologia Synth, come sottolineato dai personaggi all’interno di Fallout 4 e all’interno dell’Istituto.
Capisco che Bethesda vorrebbe riportare i Super Mutanti per Fallout 4. Ottengo l’aggiunta di colossi e segugi mutanti per scopi di gioco. Per favore, con tutti i mezzi, rendere il gioco divertente, ci danno un milione di diversi tipi di nemici e varianti come F76. Ma quanto sono sbagliato nel volere che ci siano alcuni retroscena e tradizioni interessanti dietro i gruppi con cui sto combattendo o interagendo in un gioco di Fallout? Non sto dicendo che una piccola comunità amichevole o una banda di mercanti itineranti di Super mutanti in Fallout 4 sarebbe stata sufficiente; dopo gli altri giochi introducono i Super mutanti come:
F1) la più grande minaccia per l’intera terra desolata guidata dal più grande e pericoloso antagonista di tutti Fallout, il Maestro e il suo Esercito,
F2) resti di quel movimento decenni dopo, permettendoci di incontrare una serie di interessanti personaggi Super Mutanti (ad esempio Marcus, o quello con il ball-gag) che devono andare su con la vita dopo il loro unico scopo e l’organizzazione è giunta al termine,
New Vegas) due Super Mutante e comunità ostile, un cordiale, ognuno con le proprie ideologie, oltre ad alcuni interessanti Super Mutante di personaggi che espandere il loro lore o storia o una scintilla di interesse generale (ad esempio, Significa figlio di una troia che spiega la sua interazione con la NCR, o Davison e la sua ricerca per stealthboys e il suo Culto del corno di cervo)
… Mi aspetterei di interagire con alcuni gruppi e fazioni interessanti, o di immergermi in alcune tradizioni interessanti. Invece, è evidente che Bethesda ha appena scaricato i Super Mutanti in Fallout 4 puramente per scopi di gioco e ha schiaffeggiato alcune spiegazioni strane e illogiche per la loro esistenza nel gioco (e non mi ha nemmeno iniziato con i Super Mutanti di Huntsville, ohmygod). Arrivarono persino a renderli tutti (tranne uno o due, per la seconda volta) ostili, grandi e arrabbiati Orchi.
Fallout 3 ha introdotto un nuovo ceppo di Super mutanti con il proprio retroscena e giustificazione, e mentre è ovvio che Bethesda voleva Super mutanti in un gioco di Fallout e si affrettò a qualcosa insieme in modo da ottenere un altro tipo di nemico da combattere, c’è abbastanza curiosità interessanti per me per sostenerlo ottenere un passaggio. Ma non con Fallout 4. Per me, i Super Mutanti che appaiono in Fallout 4 dovrebbero sicuramente essere stati il ceppo Vault 87, e hanno la loro storia continuare, ottenere più concretizzato, o concluso in Fallout 4. O know e so che questo sta chiedendo troppo the i Super Mutanti che appaiono in Fallout 4 avrebbero dovuto avere delle spiegazioni più grandi o retroscena, invece di “scienziati cattivi, fare grandi orchi, studiarli, poi lasciarli cadere nella terra desolata e FARE CANI D’ATTACCO PER LORO”. Ho pensato che il mio ragionamento per la loro mancanza di roba verde e / o la militanza della Fratellanza avrebbe fatto una giustificazione abbastanza buona per farli entrare in Fallout 4, e sinceramente avrei voluto vedere cosa potrebbe accadere con la loro storia. Invece, non ottengono nemmeno molto più di una menzione in Fallout 4. Veniamo a sapere che una volta quasi organizzato sotto un signore della guerra di nome Shepherd, che è stato sconfitto da un più giovane Maxson, ma come, avremmo potuto e dovuto ottenere di più. Gli 87 esistevano apparentemente da 200 anni, e combattevano e rapivano persone per tutto quel tempo.
Non capisco perché Bethesda si rifiuti di sviluppare e continuare personaggi, fazioni e punti della trama dei loro giochi precedenti. Talon Company posso un pò vedere non vale la pena ottenere una menzione. Ma uccidendo sia Owyn che Sarah Lyons tra i giochi (e va bene, non erano i personaggi di Fallout più memorabili, ma abbiamo trascorso la maggior parte del nostro tempo di gioco nella storia principale con queste figure) e difficilmente dando loro una menzione a parte “sono morti”? Non hai sentito NULLA del Vagabondo Solitario, che era attivo solo 10 anni prima? Dai, Bethesda. Non aver paura di sviluppare la tradizione che hai inventato. Riportaci i Vault 87s, o almeno spiegaci cosa è successo a loro — anche un breve blurb su di loro va molto lontano. Smetti di introdurre nuovi ceppi e minacce e giustificalo con lore pigro, poco interessante o illogico. Sono tutto per sparare grandi orchi arrabbiati, ma renderli saporiti orchi grandi e arrabbiati. O fare alcuni che non sono così arrabbiato tutto il tempo — più di uno o due che posso fare compagni di fuori.