Tetris/Advanced strategies

Stack building

Durante il gioco, è necessario attendere l’opportunità di cancellare le linee di presentarsi. Nel frattempo, è necessario inserire i pezzi in modo tale che:

  • inserirsi uniformemente nello stack in modo che non lascino buchi o spazi vuoti (se possibile) e
  • presentano il numero massimo di opportunità per qualsiasi altro pezzo da posizionare sullo stack senza lasciare buchi o spazi vuoti.

Il primo obiettivo è un po ‘ più semplice del secondo, poiché il secondo richiede più pianificazione da raggiungere. In generale, dovresti sempre avere una porzione del tuo stack disponibile per ospitare un O-piece avendo una sezione piatta a due quadrati sopra il tuo stack. Allo stesso modo, ci dovrebbero essere luoghi in cui è possibile posizionare un pezzo S o Z. T, J e L pezzi sono di solito un po ‘ più facile da ospitare, e I pezzi in genere si adattano ovunque. Tuttavia, non è una buona idea posizionare i pezzi nella seconda colonna per il lato sinistro o destro della matrice se creerà uno spazio ristretto in cui solo un altro pezzo I può adattarsi.

Garbage and line clearing

Durante il gioco, sia come risultato di commettere errori, preimpostando l’altezza in un gioco “B-Type”, o quando sei “attaccato” in un gioco multi-player, ti troverai in situazioni in cui devi ripulire la spazzatura; righe che hanno uno o più buchi in esse che sono sepolte sotto altre righe. Al fine di affrontare questo, è necessario:

  • cancella le righe sopra le righe di spazzatura per accedervi e pulirle, ma
  • cerca di non cancellare le righe con pezzi che lasciano blocchi rimanenti sopra i fori e gli spazi vuoti che stai cercando di cancellare.

Per il secondo punto, i pezzi sono utili, così come i pezzi T che possono essere ruotati su entrambi i lati per evitare di aggravare il problema che si sta tentando di risolvere.

Renditi conto che quando elimini le linee, non devi necessariamente cancellare le linee contigue con un pezzo. E ‘ possibile cancellare due linee separate con L o J pezzi, e solo due o tre linee con I pezzi. Anche pezzi O, S e Z possono essere utilizzati per cancellare le linee che non sono necessariamente nella parte superiore della pila. Cerca queste opportunità e sfruttale quando non ci sono opzioni migliori e il tuo stack sta crescendo troppo in alto.

Tetrises

Se il vostro obiettivo primario è quello di raggiungere il punteggio più alto possibile, non c’è strategia migliore che cercare di cancellare quattro linee alla volta (noto come Tetris) il più frequentemente possibile. Per fare questo, è necessario pianificare e impostare il vostro stack in modo da costruire nove su dieci colonne, lasciando una colonna vuota per l’arrivo di un pezzo I che vi farà guadagnare un Tetris. Ci sono diverse strategie quando si tratta di scegliere la colonna da lasciare aperta, ma ci sono due colonne in particolare che dovrebbero essere favorite rispetto ad altre: la colonna all’estrema destra e la colonna lotta da destra.

Se si sceglie una delle colonne lontane, è meglio scegliere la colonna destra sulla sinistra poiché il pezzo I (in genere) si genera più vicino al lato destro, e quindi si ha meno distanza da percorrere per raggiungerlo rispetto alla sinistra. La scelta di una colonna lontano ti dà la massima flessibilità in termini di come si sceglie di costruire la pila sopra le nove colonne rimanenti. Non devi necessariamente pianificare le cose, e se ti trovi nei guai, puoi lanciare altri pezzi nella colonna lontana per mantenere pulito il tuo stack. L’unico inconveniente nell’usare una colonna lontana è che potresti avere problemi a raggiungere la colonna se il tuo stack diventa particolarmente alto e i pezzi cadono molto rapidamente.

Se scegli la quinta colonna da destra (scelta di nuovo perché il pezzo I genera leggermente più vicino a destra) dividerai il tuo stack in due parti che occupano cinque colonne a sinistra e quattro a destra. In generale, se è possibile posizionare un pezzo T sul fondo delle quattro colonne sulla destra, si stabilirà una posizione per distribuire tutti i pezzi S e Z che appaiono, pezzi Z sul lato sinistro della T e pezzi S sulla destra. È quindi necessario distribuire qualsiasi J, L, O e restanti pezzi T attraverso le cinque colonne a sinistra. In un pizzico, puoi lanciare un pezzo T sulla pila giusta, a patto che lo copri con un altro pezzo T per ripristinare un punto di atterraggio per i blocchi S o Z che hai rotto.

T-Spins e altri colpi di scena

Se si crea accidentalmente un gap che sembra come se non si può possibile spremere un pezzo in, è possibile che si potrebbe essere in grado di ruotare un pezzo in posizione ruotandolo al momento giusto, di solito poco prima che sta per bloccare in posizione. Questo è fatto più facilmente con un pezzo T, e se lo fai si chiama T-Spin. La maggior parte delle versioni più recenti di Tetris offrono punti bonus per T-Spins.

Mentre ci sono momenti in cui la creazione di opportunità per i T-Spins è puramente accidentale, molti giocatori avanzati cercano attivamente di creare quelle opportunità intenzionalmente, al fine di sfruttarle per punti o utilizzarle per attaccare altri giocatori. Per creare tale opportunità, è necessario ritagliarsi lo spazio per un pezzo a T (lato piatto verso l’alto) e quindi coprire il lato sinistro o destro di questo spazio. Quindi puoi far cadere un pezzo a T su un lato e ruotarlo attorno fino a quando non può cancellare le due linee sottostanti.

I pezzi T non sono gli unici pezzi in grado di torcere in posizioni sepolte più in profondità in una pila. Esaminare attentamente il vostro stack e cercare opportunità di torcere altri pezzi in posizione. Essi non devono essere in forma perfetta, e non possono anche linee chiare, ma possono aiutare a impostare fino a linee chiare con un altro pezzo.

Cadere

Scegliere quando e come far cadere un pezzo viene fornito con l’esperienza. Quando si ha la possibilità di utilizzare sia gocce morbide e dure, si dovrebbe favorire gocce dure e salvare gocce morbide per situazioni che veramente li richiedono. Le gocce dure possono essere utilizzate quando non è necessario far scorrere un pezzo in posizione e può atterrare in sicurezza in cima alla pila. Utilizzare gocce morbide ogni volta che è necessario prima abbassare un pezzo in posizione, e poi farlo scorrere in uno spazio nella pila, o per eseguire un T-Spin. Se usi una goccia dura in queste situazioni, non ti verrà data l’opportunità di regolare il pezzo dopo che atterra.

Tenere pezzi

Nelle versioni di Tetris che lo offrono, la capacità di tenere e rilasciare pezzi è uno strumento incredibilmente potente che può aiutarti in quasi tutte le situazioni immaginabili. In particolare, sono molto utili per ottenere Tetris. Utilizzare il pulsante hold in queste circostanze:

  • Se al momento non si tiene in mano un pezzo, premere il pulsante hold quando il pezzo corrente non ha una buona posizione di atterraggio sulla pila, ma il pezzo successivo lo fa.
  • Se stai tenendo un pezzo, considera di scambiarlo con il tuo pezzo corrente quando c’è una posizione migliore sul tuo stack per il pezzo di attesa rispetto al tuo pezzo corrente.
  • Se si sta impostando per un Tetris, e un pezzo I arriva prima di avere quattro linee pronte per cancellare, tenere il pezzo I per il momento in cui si è pronti ad usarlo. Non tenere I pezzi più a lungo del necessario a meno che non si può vedere un altro pezzo I in arrivo nella prossima coda.

Quando inizi a giocare a Tetris, potresti voler fare un uso liberale della funzione hold, cercando di assicurarti di costruire il miglior stack possibile e rimanere in vita più a lungo. Tuttavia, a si ottiene meglio a giocare, si dovrebbe fare affidamento sulla funzione hold sempre meno. Si dovrebbe lottare per la possibilità di creare pile che possono ospitare ogni pezzo in modo che in realtà non devono fare affidamento sulla funzione hold per sopravvivere, salvandolo per I pezzi da utilizzare in Tetrises, o emergenze estreme.

Può essere usato per salvarti all’ultimo minuto se stai per far cadere un pezzo nel posto sbagliato per errore, ma poi rischi la possibilità che il pezzo che stavi tenendo sia in realtà un adattamento peggiore del pezzo che hai scambiato.

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