Questa è una passeggiata completa per la Sala Capitolo 2 di Fireproof Games. Stai esaminando questo caso con compartimenti nascosti che ottieni dal Capitolo 1. Il tuo obiettivo è aprire il caso. Questo caso ha tre sigilli. È necessario attivare diversi meccanismi per aprire ogni sigillo.
Sezione 1: Guarnizione inferiore
1. Telescopio in miniatura: Ottenere telescopio dal vano segreto. Guarda attentamente il telescopio. Allinea la freccia. Il telescopio si estenderà.
2. Pezzo corto di cotone: Ottenere un pezzo corto di cotone da uno scomparto segreto.
3. Libro: ottieni un libro antico rilegato in pelle da uno scomparto segreto. Guarda attentamente il libro. Seguendo i passaggi riportati di seguito per sbloccare il libro. Recupera una chiave.
4. Numero di blocco: Mettere sul oculare. Questo ti permette di vedere dietro il pannello. Guarda il blocco da una vista diversa. C’è un numero su ciascun lato del blocco: 2, 7, 6, 5. Togliere l’oculare e inserire il codice di accesso. Il centro si aprirà e mostrerà un interruttore è all’interno. Girare l’interruttore attiverà un meccanismo e rivelare un proiettore.
5. Proiettore: Inserire un breve pezzo di cotone. Accendere la lampada ruotando la ruota scintilla. Quindi premere l’interruttore per spostare la lampada in posizione. Inserire il telescopio in miniatura. Vai dall’altra parte. Girare la cerniera e aprire lo sportello del vano. Inserire la chiave e girare. Lascia che il proiettore rotoli. Indossa l’oculare e guarda nel telescopio in miniatura. Vedrai una parola “PROCESSO”. Seguire con l’apertura di una porta. Metti l’oculare. Vedi l’immagine sotto per la soluzione. Si aprirà un’altra porta. Afferra l’icona con la lettera L.
6. PROVA: Vai di lato con un blocco di cinque lettere. Inserire l’icona con la lettera L. Inserire la password: TRIAL. Proiettore si ritirerà. Hai aperto il sigillo inferiore!