The Room Walkthough Guide

Questa è una passeggiata completa per la Sala Capitolo 2 di Fireproof Games. Stai esaminando questo caso con compartimenti nascosti che ottieni dal Capitolo 1. Il tuo obiettivo è aprire il caso. Questo caso ha tre sigilli. È necessario attivare diversi meccanismi per aprire ogni sigillo.

Il capitolo della Stanza2

Sezione 1: Guarnizione inferiore
1. Telescopio in miniatura: Ottenere telescopio dal vano segreto. Guarda attentamente il telescopio. Allinea la freccia. Il telescopio si estenderà.
Camera Chapter2 Miniatura Telescope1Camera Chapter2 Miniatura Telescope2

La Camera Chapter2 Miniatura Telescope3Camera Chapter2 Miniatura Telescope4

La Camera Chapter2 Miniatura Telescope5Camera Chapter2 Miniatura Telescope6

2. Pezzo corto di cotone: Ottenere un pezzo corto di cotone da uno scomparto segreto.
 Il capitolo della Stanza2 Pezzo corto di Cotone1  Il capitolo della Stanza2 Pezzo corto di Cotone2

La stanza Capitolo2 Breve pezzo di Cotone3  La stanza Capitolo2 Breve pezzo di Cotone4

3. Libro: ottieni un libro antico rilegato in pelle da uno scomparto segreto. Guarda attentamente il libro. Seguendo i passaggi riportati di seguito per sbloccare il libro. Recupera una chiave.
Camera Chapter2 Cartella1Camera Chapter2 Book2

La Camera Chapter2 Book3Camera Chapter2 Book4

La Camera Chapter2 Book5Camera Chapter2 Book6

La Camera Chapter2 Book7

4. Numero di blocco: Mettere sul oculare. Questo ti permette di vedere dietro il pannello. Guarda il blocco da una vista diversa. C’è un numero su ciascun lato del blocco: 2, 7, 6, 5. Togliere l’oculare e inserire il codice di accesso. Il centro si aprirà e mostrerà un interruttore è all’interno. Girare l’interruttore attiverà un meccanismo e rivelare un proiettore.
Camera Chapter2 Numero Lock1Camera Chapter2 Numero Lock2

La Camera Chapter2 Numero Lock3Camera Chapter2 Numero Lock4

La Camera Chapter2 Numero Lock5Camera Chapter2 Numero Lock6

La Camera Chapter2 Numero Lock7

5. Proiettore: Inserire un breve pezzo di cotone. Accendere la lampada ruotando la ruota scintilla. Quindi premere l’interruttore per spostare la lampada in posizione. Inserire il telescopio in miniatura. Vai dall’altra parte. Girare la cerniera e aprire lo sportello del vano. Inserire la chiave e girare. Lascia che il proiettore rotoli. Indossa l’oculare e guarda nel telescopio in miniatura. Vedrai una parola “PROCESSO”. Seguire con l’apertura di una porta. Metti l’oculare. Vedi l’immagine sotto per la soluzione. Si aprirà un’altra porta. Afferra l’icona con la lettera L.
Camera Chapter2 Projector1Camera Chapter2 Projector2

La Camera Chapter2 Projector3Camera Chapter2 Projector4

La Camera Chapter2 Projector5

La Camera Chapter2 Projector6Camera Chapter2 Projector7

La Camera Chapter2 Projector8Camera Chapter2 Projector9

La Camera Chapter2 Projector10

La Camera Chapter2 Projector11Camera Chapter2 Projector12

La Camera Chapter2 Projector13Camera Chapter2 Projector14

La Camera Chapter2 Projector15Camera Chapter2 Projector16

La Camera Chapter2 Projector17Camera Chapter2 Projector18

La Camera Chapter2 Projector19Camera Chapter2 Projector20

La Camera Chapter2 Projector21

6. PROVA: Vai di lato con un blocco di cinque lettere. Inserire l’icona con la lettera L. Inserire la password: TRIAL. Proiettore si ritirerà. Hai aperto il sigillo inferiore!
 La Sala Capitolo2 Processo1  La Sala Capitolo2 Processo2

La Sala Capitolo2 Processo3 La Sala Capitolo2 Processo4

La Sala Capitolo2 Processo5

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