Valve ha recentemente rilasciato Half-Life: Alyx, un interquel nella loro popolare serie di videogiochi Half-Life, ambientato tra Half-Life e Half-Life 2. Il titolo VR-only ha avuto molto successo (considerando il piccolo pubblico potenziale) e il suo finale cliffhanger, che ha rivisitato quello di Half-Life 2: Episode Two, ha suggerito che un vero e proprio Half-Life 3 era finalmente in vista.
Un nuovo documentario sulla realizzazione del gioco, Le ultime ore di Half-Life: Alyx, si espande sulle attività di Valve dal rilascio del loro ultimo grande single-player gioco Portal 2 nel 2011, e popolare gioco online arena Dota 2 nel 2013. Il documentario conferma che almeno sei diverse iterazioni di Half-Life 3 sono state prototipate e abbandonate, così come un Left 4 Dead 3 e un gioco open-world Left 4 Dead che avrebbe rinnovato l’intera serie. Un action-RPG per competere con artisti del calibro di Skyrim è stato a un certo punto considerato, così come un certo numero di giochi VR.
Il documentario racconta l’approccio incredibilmente aperto e rilassato di Valve allo sviluppo del progetto. Dal momento che Valve possiede Steam, la vetrina digitale per PC più popolare e di successo al mondo con entrate annuali di miliardi, in realtà non devono rilasciare giochi per rimanere solventi. Dopo il rilascio di Dota 2, la società è diventata anche più interessata all’hardware, portando ad alcune idee interessanti che hanno finito per non avere un enorme successo (come i PC Steam e i controller Steam) e alcune altre aree che hanno funzionato meglio (in particolare la tecnologia VR). Più interessante è il riconoscimento da parte di Valve che il loro ambiente di “sviluppo aperto” potrebbe essere stato divertente, ma è stato anche estremamente frustrante. Alla fine la società ha deciso di concentrarsi nuovamente sul franchise di Half-Life, portando ad Alyx.
Un punto chiave del documentario è Valve che conferma che non hanno più “paura” dell’eredità di Half-Life e ora vogliono fare un sequel di Half-Life su larga scala per console di nuova generazione (e PC, presumibilmente). Un po sorprendente è che Valve potrebbe dover scalare per fare questo; i loro progetti recenti sono stati generalmente di portata più piccola, quindi in realtà non hanno la batteria di artisti, programmatori e programmatori che richiederebbe un’effettiva emivita 3. Anche Alyx è stato fatto un po ‘ sul low-down, ri-purposing risorse da altri giochi e con significativamente meno azione e nemici di un gioco “corretto” richiederebbe. Ma ovviamente Valve ha le risorse per farlo praticamente a volontà.
Questa non è la conferma che Half-Life 3 è stato greenlit, ma è una dichiarazione di intenti da parte di una società che sembra finalmente svegliarsi. E sarebbe bello avere un nuovo gioco Half-Life che i non-VRheads possono giocare prima del ventesimo anniversario di Half-Life 2 a novembre 2024.