アーリーアクセスゲーム

“アーリーアクセスは、最終製品の開発に役立つフィードバックを持つプレイヤーにすぐにアクセスできるため、クラウドファンディングよりも優れた選択肢でした。 また、グラフィックス、人工知能、戦闘オプション、サウンドと音楽、またはその他の仕組みの改善など、ゲームのためのより大きな開発チームを予算化する 将来的には、ゲームのビジュアルを改善するために、より専門的なソフトウェアを購入したいと思います。 後ろに座って、非常に独自のカスタム構築された城で驚嘆することは、品質のグラフィックスと照明でさらに満足されます!”

このゲームはアーリーアクセスにどのくらいの期間かかりますか?

「我々の問題は、我々はまだ非常に小さなチームであり、いくつかの魔法がなければ、我々は十分に拡大することができないということです。 そして、このゲームは非常に巨大であり、我々は一日までのゲームを改善されるその上に数年かかります、我々はそれがあるはいと言うことができます。 それは私たちがこのプロジェクトを開始する前に私たちの心の中にあったような状態です。 それは年かもしれないので、カウントします。..”

フルバージョンはアーリーアクセス版とどのように異なる予定ですか?

“すべてのパッチで、ゲームは徐々に最終バージョンに近づくでしょう。
ただし、アーリーアクセスの開始時には、カスタマイズ可能なフラグを含む夢の城の構築を開始するための創造的なモードへのアクセス権が与えられます。 いくつかのブロックは、ゲート、シャッター、またはドアなど、対話型になります。
アーリーアクセスステージを離れるためのゲーム開発タスク:
建物の部分
-初期プレースホルダオブジェクトの品質を向上させる-完了
-すべての新しいオブジェクトのLOD最適化-完了
-すべての新しいオブジェクフレームレート、保存、および簡単にテラフォーミング-完了
-自然の外観を向上させます: より良い岩、地形、植生-done
-天気システム-done
-より多くのマップタイプとレベルデザイン
-ミニマップ機能
-そのような燃焼性材料や火災被害、冬
人間
-文字制御と解剖学を洗練
-現実的な動きのための適切なラグドール物理学を実装
-ナビゲーションシステムを改善
-民間人や他のNpcの産卵
-民間人とガードパトロールAI
-戦闘システムの導入
-鎧の弱点などの現実的なダメージシステム
-オフスクリーンで行われる戦争のための戦闘最適化
– アーチェリー戦闘<632>・馬<632>・AI攻城兵器」<7676>アーリーアクセス版の現状は?”リリースの初期段階では、創造的なモードで城を構築し、旗をデザインし、城を歩き回って調べることができます(除去のために予定されている時折のバグ. 城の世界はまだ長い発展途上にあることに注意してください。”

アーリーアクセス中とアーリーアクセス後にゲームの価格が異なるのでしょうか?

“開発サイクルを通して私たちをサポートしてくれた人たちは、私たちの最高の感謝を得て、私たちがゲームを洗練するにつれて、今後数年間にわたって私た 最初から私たちに固執する人には、私たちはあなたのサポートとフィードバックなしで洗練されたゲームを開発することはできません。”

開発プロセスにコミュニティを巻き込むことをどのように計画していますか?

“プレイヤーコミュニティは、彼らが望むものを知っていて、時には私たちの開発者よりも良いアイデアを思い付く。 私たちはこれを認識しており、YouTubeチャンネル、Facebookページ、またはここでSteamでコメントを読み続けています。 あなたがアイデアを持っている場合は、私たちのソーシャルメディアのページのいずれかに投稿するか、私たちのホームページ上のリンクか あなたがバグに気づいた場合は、我々はできるだけ早くそれを修正することができますので、私たちに知らせてくださ”

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