肖像画を照らす方法は何百万もあり、あなたのスタイルとあなたの主題について何かを伝えます。 この記事では、劇的な照明を達成することに焦点を当てます。 この種の照明は、注目を集めており、オープンシェードや非常に拡散したタイプの照明などの他の形態よりも”重さ”が高いため、非常に人気があります。
ドラマティックな照明は、通常、影のエッジが硬いだけでなく、被写体の顔や形を鮮明に彫刻することで非常にコントラストがあります。 表現に応じて、それはあなたのイメージに深刻な、あるいは不吉な気分を与えることができます。 のは、それに右にジャンプしてみましょう!
ギア
劇的な照明はスタイルであり、効果を達成するためにどのような照明器具を使用するかは問題ではありません。 窓、電気スタンド、小さいフラッシュを使用できるまた更にスタジオはする必要がある何を劇的であるようにライトを変更し、置くことである点滅
ドラマティックな照明は通常コントラストが強く、エッジが硬いため、近くにある大きな傘とは対照的に、より小さな光源や遠い光源が最善の方法かもしれません。 また、グリッド、フラグ、スヌート、およびフェザリングを介してビームの広がりを制御する方法を見つけることができます。 これらの技術を使用すると、簡単にあなたのカメラとは別に少しに余分な機器でドラマを達成することができます。
- Canon EOS1D Mark IVカメラ
- 24-70mm f/2.8Lレンズ
- 2—Paul C.Buff Einstein monobloc flashes
- 2—Paul C.Buff einstein monobloc flashes
- 2-Paul C.buff einstein monobloc flashes
- 2-Paul C.buff einstein monobloc flashes
- 2 — 8-ftライトスタンド
格子が付いているもみ革10×30″ストリップ箱
ストリップボックスを使用する理由は、傘とは異なり、狭くて柔らかい光源であり、多くのコントロールを備えているからです。 私はまた、希望の角度にボックスを回転させることにより、ビームの軸を制御することができます。 その上にグリッドを平手打ちし、今私はまだそれにいくつかの柔らかさを持っている非常に狭いビームを持っています。
これらの狭い光源をグリッドで使用すると、光がどこに落ちるかを非常に正確に制御できます。 これは、タイトなスペース、レンズフレアを制御し、非常に近いライトで移動するのに最適です。 この写真では、私はそれらの利点の3つすべてを必要としました。
場所
私がこの撮影に使用した上流階級の超独占的な場所は会議室でした。 白い天井、白い壁、そして私の主題の後ろの大きなガラス窓。 私は背景を黒くしたかったが、私と一緒に黒い背景を持っていなかったし、スペースの制約のために、反射窓は私の背景になるだろう。
白い壁は、被写体を十分に遠くに保ち、光が当たらないようにすると、黒い背景が得られるため、通常は問題ではありません。 しかし、windowsは光源を反射し、私は不必要なレタッチを避けたかったです。
誤った光線を殺すことは、グリッドが入ってくる場所です。 彼らはガラスにやや平行であったので、窓に到達することはありませんので、私はそれらを角度。 反射はなくなっている。 背景と私のカメラの設定から私の被写体の距離と組み合わせると、私は私の黒い背景を取得します。
周囲の光を殺す
ステップ1:あなたの場所の周囲の露出を見つける
これは非常に簡単です。 カメラを全自動モードまたは半自動モード(P、Av、またはTv)のいずれかにポップし、露出補正(EV)がゼロに設定されていることを確認してください。 フラッシュを発射しないでください。 フレームをオフにスナップします。 そのフレームが適切に露出しているように見える場合、そのISO、シャッター速度、および絞りは周囲の光の読み取り値です。 今、あなたはどこに立っているのかを知っていて、上または下に行くことができます。
ステップ2:露出を少なくとも2.5停止する
周囲の読み取り値を見つけたら、カメラを手動モードに戻します。 私は通常、私のシャッター速度をカメラの最大フラッシュ同期速度以下に保つことから始めます。 私はその後、より多くの周囲光を低減するために100に私のISOをドロップします。
最後に、絞りのf/8をクリックします。 ほとんどの屋内のケースでは、1/160sec、f/8、ISO100は、フレームを黒くするために必要な周囲の低下を与えます。 ヒストグラムを確認して確認してください。 スパイクは左にすべての方法でなければなりません。
ステップ3:フラッシュパワーを目的のレベルに上げる
すべてが黒になったので、フラッシュをオンにして目的の電力に調整する必要があります。 これはあなたが望む領域を照らし、暗闇からそれらを引き出すでしょう。 TTLフラッシュの場合は、カメラにダイヤルインした設定を過度に公開するようにフラッシュのEVを調整する必要があります。 覚えておいて、あなたの点滅は、少なくとも2.5の暗闇の停止と修飾子を戦わなければならず、スピードライトを使用している場合、それは多くの力です。
私は近いうちに640wsモノブロックを使用しているので、私はf/8の上に行くとき、私はスピードライトで行うように心配する必要はありません。 あなたは、任意の表面が黒くなるために反射を避けるために、光を角度と一緒にこの技術を使用することができます。 私たちはこの黒い背景効果を達成するために三つの原則を使用しています:
- 逆二乗の法則-距離が2倍になるたびに光度が75%低下します。 したがって、光から背景までの距離が私の光から被写体までの距離の2倍の場合、背景は私の被写体よりも75%暗くなります。
- 入射角は反射角に等しい-光は入射角と同じ角度で跳ね返る。 光沢がある表面の火炎信号、か反射を制御するために有用。
- 露出三角形-ISO、シャッタースピード、絞りはすべて露出に影響します。 これらの設定のいずれかを調整することで、露出を変更できます。 私たちの場合、フラッシュパワーを組み込んだので、あなたはそれを露出広場と呼ぶかもしれません。
光の位置
おそらく、私が使用する照明修飾子よりも重要なのは、私の照明の位置です。 オブジェクトに形状を与え、顔を彫刻するのに役立つのは、照明の位置です。 この画像のために、私は顔の非常に定義された彫刻を望んでいたことを知っていました。 だから、私はメインライト—グリッド付きのストリップボックス—を右に、90°をカメラに置きました。 私はモデリングライトを使用し、私は球場でそれを得るまでそれを傾けました。 私は私の電源設定を調整し、stripboxを微調整するためにいくつかのフレームを撮影しました。
これは非常に素晴らしい画像ですが、彼は黒さに消えます。 写真はそのままでいいですが、私は彼を背景から分離したかったのです。 だから、私は第二のグリッド付きストリップボックスを取り、彼に彼の頭に素敵なエッジと形状を与え、被写体の左右に配置しました。 パワーレベルはほぼ均一ですが、リムライトをさらに遠ざけて逆二乗法則を利用することで、強度を下げてエッジを硬化させることができました。
最終画像
Photoshopが撮影中にできなかったことだけを行うように、カメラ内でできるだけ多くを達成することが大ファンです。 私は、Photoshopに画像を持ってきた彩度を落とし、コントラストを増加させ、皮膚に多くのテクスチャを追加するためにハイパスフィルタをしました。 それ以外は、画像はカメラからまっすぐに出ています。 速く、簡単、劇的。
別の例
誰もが利用可能なストリップボックスを持っているわけではありませんが、安価で非常に汎用性の高い光修飾子:シュートスルー傘で同様の照明 下の写真では、モデルの両側に二つのスピードライトと二つのシュートスルー傘を使用しました。
私はカメラの設定で周囲を殺したので、唯一の照明は点滅から来ていました。
私はフラッシュの光の拡散を、頭を105mmにズームし、傘自体の表面に近づくようにスライドさせることによって飼いました。 これは私に傘の慣習的な使用よりより多くの対照およびよりよい制御を与えた。
このショットではツールが異なっていたが、原則は同じままであった。<3746><8135><7989>Canon EOS7Dカメラ<4373><7989>70-200mm f/4L IS USMレンズ<4373><7989>2-Canon Speedlite580EX II<4373><7989>2-Savage32″shoot-thru umbrella<4373><7989>2-Savage32″shoot-thru umbrella<4373><7989>2-Savage32″shoot-thru umbrella<4373><7989>2-Savage32″shoot-thru
この撮影からあなたが奪うことができるもの
劇的に光を学ぶか、ランプや太陽のような日常の光源からの”劇的な”光を探すことは、偉大な肖像画
使用するときも学ぶ必要があります。 いくつかの顔や概念はそのような照明を求めていますが、他の人はそうではありません。
人間の顔を照らして撮影するには多くの方法があり、劇的な照明を試してそれがどのように機能するかを確認してください。 あなたの影の端に目を離さないし、あなたのイメージの一見そして気分を制御するのにライト位置を使用しなさい。