スーパーコロンバイン大虐殺RPG!

スーパー-コロンバイン虐殺の受け入れは、主流メディアや銃撃事件の影響を受けた人々の間で否定的であった。 コロンバインの正体を明らかにしたコヴァックスは、”死んだ女の子の一人は私の友人、レイチェルだった。 私たちは同じ教会のグループにいました。 このゲームをプレイする誰もが何度も何度もレイチェルを殺すことができます。”ある被害者の父親は、ゲームが”私をうんざりさせることを報道陣に述べた。 あなたは二人の殺人者の行動と無実の人の生活を自明にする。”撮影の犠牲者の一人がゲームをプレイし、予約されたサポートを表明し、”私のような人が言うのは少し奇妙に聞こえるかもしれませんが、少なくともこのようなものが作られたという事実にはある程度感謝しています。”彼はシューティングゲームの魅力として見たものに問題を抱えていたが、彼はまた、それが撮影についての対話を開くのに役立つと信じていた。

スーパー・コロンバインの虐殺は、主に報道機関によって非難された。 CNNのベティ-グエンは、テロリストを崇拝するサブカルチャーの例としてゲームをラベル付けしました。 新聞はゲームを”搾取的”と”怪物”と呼んだ。 PC Worldは、”史上最悪の10ゲーム”のリストでゲーム#2を宣言しました。 Ars TechnicaのBen Kucheraは、彼がゲームを「揺さぶられた」と言ったが、簡単に誤解されたゲームとして、「そこから何かを得る可能性が最も高い人々はそれをプレイすることはないだろう。”Crecenteは、ゲームのメッセージが媒体の漫画のグラフィックによって隠されていると感じました。 Ledonneは、特定の時点での主題に関する彼の考えを表すので、ゲームを変更することを拒否しましたが、他の人にゲーム自体をやり直すことを奨励しました。

スーパーコロンバイン虐殺の最も肯定的なレビューは、Ledonneの意図されたメッセージを受け入れた批評家から来た。 Wired誌のライター、クライヴ-トンプソンは物語の細部へのゲームの注意を高く評価し、”結論は、Ledonneが自己憐憫から尊大な壮大さと盲目の怒りに鞭打ちの感情的な風景を描く驚くほど良い仕事をしたことである。”トンプソンは、殺害について考える方法として、ゲームの言語を使用して、参加者やゲーム文化でジャブを含め、微妙なゲームと呼ばれます。 宅配便のメールのために書いて、ポールSyvretのゲームが物議を醸し、悪い味で見つかった人たちへのアドバイスは、”明るくする”ことでした。 ボゴストは、「このゲームは楽しくない、挑戦的であり、プレイするのは難しい—技術的には難しくないが、概念的には難しい。 私たちはそれの多くを必要としています。”エマーソン大学の教授であるDavid KociembaはBogostに同意し、”Super Columbine Massacre RPGのようなゲームはこれ以上ないという論争があるべきだ”とコメントした。 それは要求が厳しく、芸術的に革新的です。”Duganは、ゲームが悪い味で作られたことを含め、彼のブログに反論を書くことによって、ゲームの一般的な批判に答えました:

私はコロンバインRPGをdisses誰もがgutlessだと思います。 ほとんどはゲームをプレイしていない、または彼らはgenuis、正直、その社会的な解説の美しさに盲目になっているような先入観でそれをプレイしています。 スーパーコロンバイン虐殺RPGは、設計上の欠陥だらけであり、1995年までに平凡なグラフィックを持っている、ゲームのメーカーはこれを認めているが、それは関係なく、芸術作品である。 それはあなたを殺人者の考え方に置き、なぜ彼らがしたことをしたのかを非常に明確な提案を提供します; 彼らはテロ行為を通じてイデオロギー的なデモを制定していた、とゲームはメイン神経に痛いほど近いアメリカンドリームと生活様式の起訴としてこれに光を輝かせます。

2006年9月のドーソン・カレッジ銃撃事件の後、ガンマンKimveer Gillが1人の学生を殺し、19人の他の人を負傷させたとき、Toronto Sunは、GillがWebサイトでColumbine Massacreを演奏していると自 この話はメディアに取り上げられ、広く報道された。 ゲームへのリンクのメディアの報道を聞いてドーソン大学で撮影犠牲者の一つは、レドンヌに連絡し、”私はちょうど複数の銃創を受け、私はあなたがこのゲームをダウンさせるべきだと思う”と彼に言った。”Ledonneは撮影に彼の反応を表明し、一週間後のインタビューで彼のゲームに向けてメディアの注目を新たにしました:

絵画、本、アルバム、映画、ビデオゲームなど、一般の人が見るために何かを作ることに興味があるなら、この作品から出てくる可能性のある害は、社会からの抑圧の根拠でなければなりませんか? これは、ある意味では、犯罪前です。 自分がやっていることを信じて自分自身を表現したいのであれば、表現は第一でなければならず、後に来る解釈は常に作品そのものの創造に二次的に重要でなければなりません。 別のレベルでは、ドーソン大学の撮影と私のゲームの間の全体の相関は根拠がありません。 キムビーは他に何が好きでしたか? 黒い服? ゴス-ミュージック? ピザ? どちらかといえば、ドーソン大学の撮影は、ゲームのようなものが作られるべきであることを肯定的な証拠です; ビデオゲームが殺人の大暴れのための「通常の容疑者」の間でもはやなくなるまで、一般の人々は、インタラクティブな電子メディアがどういうわけか満州の候補者の製造業者である理由をより慎重に検討する必要があります。

開発者のRyan Lambournは、2007年にV-Tech Rampageというフラッシュゲームを作成しました。 ランボーンはチョーに対する共感を公言し、彼は高校でのいじめの対象だったと述べた。 “あなたがするためにセンセーショナルな何かを持っていない限り、誰もあなたに耳を傾けません。 だから私はチョ-スンホイに同情を感じるのです。 彼はそこまで行かなければならなかった”とLambournは述べた。 V-Tech Rampageサイトでは、Lambournは寄付がreached1000に達した場合、Newgroundsからゲームを取り除くという声明を掲載しました。donations2000の寄付で彼はメインサイトからゲームを取り、別のgame1000のために彼はそれを作成したことを謝罪します。 Ledonneは、V-Tech RampageがSuper Columbine Massacreとの比較を描いた後、Lambournのウェブサイトにコメントを投稿し、Lambournの声明を「人質メモ」に等しいと呼び、ブロガーに「バージニア工科大学の射撃に関するゲームを作るべきかどうかではなく、V-Tech Rampageが主題とする以上のゲームを作る方法を検討するよう求めた。”Ledonneは、彼が同情的にLambournに電子メールを送ったと述べたが、作成者は冒涜で彼の電子メールに反応したと述べた; 彼は、2つのゲームには異なる動機があり、内容が簡単には比較できないことを繰り返した。

Slamgate and legacyEdit

2006年10月、Slamdance festivalのGuerilla Gamemaker Competition directorであるSam Robertsは、Ledonneにゲームをコンテストに提出するよう奨励するメールを送った。 Ledonneは、12月のコンテストのファイナリストの1人としてのゲームの選択を、「あらゆる形態の芸術が社会的探求のための有効なツール(学校の銃撃のような苦痛な話題でさえ)になることができる」という証拠として見ました。 イベントの主催者であるPeter Baxterは、ファイナリストに選出された後、フェスティバルの「Guerrilla Gamemaker Competition」からゲームを削除することを発表しました。 心の変化のためのいくつかの理由が与えられました,脅迫スポンサーの撤退を含みます,可能な訴訟,”道徳的根拠”;バクスターは、スポンサーの圧力が低下を引き起こ 私たちは感情に敏感でなければなりません。”報告された追加の考慮事項は、無名の当事者がゲーム自体の著作権侵害のために訴えるかもしれないということでした。 この発表は、フェスティバルがコンテストから審査員が選択したコンテンツを引っ張ったのは初めてであり、事件はゲーミングプレスによって”Slamgate”と呼ばれた。

ジョナサン-ブローのような独立したゲーム開発者は、スーパーコロンバイン大虐殺RPGを擁護! それはSlamdance競争から削除された後。

発表後、USCインタラクティブメディア部門はフェスティバルのスポンサーを撤退しました。 ファイナリストのゲームのうち、開発者によってコンテストから削除されました: Braid、flOw、Once Upon A Time、Toblo、Everyday Shooter、Book and Volume、Castle Crashers(Tobloは後にゲームの権利を所有するDigiPen Institute of Technologyによって復活しました)。 ブレイドの開発者ジョナサン-ブローは、”思いやりが欠けており、私はアーティストの声明が不誠実であると感じています。 しかし、これにもかかわらず、ゲームは償還価値を持っています。 それは重要な思考を誘発し、ゲームが何であるかの境界を押し進めます。 それはほとんどのゲームよりも芸術に向かって目の多くで構成されています。 明らかに、それは祭りに属しています。”ブローと他の開発者は、祭りの”先駆的な”努力を維持するようにゲームの復職を奨励し、祭りに公開書簡を送りました。 抗議にもかかわらず、バクスターは、撮影の犠牲者とその家族のための配慮を理由に、彼の心を変えることを拒否しました。 Ledonneは他のファイナリストに、とにかく祭りに行き、ゲームのコピーを配布する予定だと語った。 6人のファイナリストの撤退が競争を危険にさらしたことを認め、ロバーツは参加者に賞品が授与されるかどうかを投票させた。

The God Who Wasn’t There監督のBrian Flemmingは、ledonneのSuper Columbine Massacreのデモをフェスティバルの外で見て、2人の仲間のSlamdance映画審査員に、Slamdance自身が承認していない非公式の賞であるBest Documentaryに「審査員特別賞」を授与するよう説得した。 審査員は、最優秀ドキュメンタリー賞と一緒に特別賞を提示することを意図していました。 式典の直前、バクスターはフレミングに「音楽のクリアランスの問題」のために賞を提示できないと伝え、フレミングの抗議にもかかわらずそれを許可することを拒否した。 レドンヌによると、フレミングは自分の立場を守ろうとしたが、最終的にバクスターの要求に屈した。

レドンヌは、『スーパー・コロンバイン大虐殺』の公開後の経験をもとにドキュメンタリー映画を制作した。 『Playing Columbine』と題されたこのドキュメンタリーは、ゲームをめぐる論争を用いて、ビデオゲームが芸術的表現の媒体として直面する大きな問題を調査しています。 2008年11月7日、カリフォルニア州ロサンゼルスで開催されたAFI Festでプレミア上映された。

彼のゲームの論争の結果、Ledonneはゲーム業界の無意識のスポークスマンとなり、議論やフォーラムで媒体の反対者に直面した。 Slamgateに起因する騒動は、ビデオゲームがまだ子供のゲームの伝統的なステレオタイプを超えていなかったという兆候として、Ledonneなどによってメディアで呼び出 『ガーディアン』のキース・スチュアートは、混乱していたにもかかわらず、『スーパー・コロンバイン大虐殺』は「敵を撃ち、健康を回復するよりも、ビデオゲームにはもっと言うべきことがあるという理解が高まっていることを象徴している」と書いている。”著者アンドレアスジャーン-Sudmannとラルフストックマンは、このようなスーパーコロンバイン大虐殺とグランド*セフト*オート”ホットコーヒー mod”ゲーマーと古い世代の間に存在する社会政治的緊張の証拠として物議を醸すビデオゲームを検討してください。 ゲームやそれのような他の人は、芸術の議論としてビデオゲームの中心にあり続け、GamasutraはSuper Columbine MassacreとSlamgateを二つの非常に肯定的で遠大な効果を持っていると信じて; そして第二に、”例は勝つためにほとんどのアメリカ人の感性に不快であっても、ゲームは他のメディアと同じくらい意味があり、重要であることがで”

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