投稿者Lucie Gaget on Feb27, 2019 |
今日、私たちはソフトウェアのブランドの新しい戦いに戻ってきました! Fusion360vs SolidWorks、Blender vs Maya、またはCatia vs SolidWorksの後、2つの新しい3Dモデリングソフトウェア、Mudbox vs Zbrushに直面する時が来ました。 これら二つのプログラムは、ソフトウェアを彫刻しています。 しかし、どれがあなたの彫刻のプロジェクトにもっと合わせられるか知っているか。
Mudboxはあなたのための完璧な3Dプログラムですか? または、プロジェクトにZBrushツールセットが必要ですか? あなたはこのブログ記事でそれを発見しようとしています。 この新しい戦いを始めましょう!
これらのデジタルスカルプティングプログラムは何ですか
Mudbox
Mudboxは効率的な3Dスカルプティングとペインティングツールです。 3ds MaxやMayaなどのプログラムの使用方法をすでに知っている場合は、Mudboxを使用するのに最適なプログラムかもしれません! この3D彫刻ソフトウェアの興味深い利点の一つは、それが本当に完全であり、あなたに偉大な精度を提供します塗装機能です。
注意してください、Mudboxは3Dスカルプティング初心者には適していません!
ZBrush
ZBrushはPixologicによって開発されたプログラムです。 これは、驚くべき高解像度のモデルを作成するためによく知られているデジタル彫刻ツールです。 この彫刻ソフトウェアは、映画やビデオゲームのプロジェクトに特に適しています。
このプログラムの特殊性は何ですか? “Pixol”と呼ばれる各ピクセルには、深さ、向き、素材、色の値に関する情報が含まれているため、ZBrushはモデリングとテクスチャリングのためのユーザーフレンドリーなソフ また、3Dモデルにグローバルまたはローカルの変更を加えることもできます。 しかし、それはユーザーフレンドリーなインターフェイスを持っている場合でも、それはこのソフトウェアが本当に初心者によって使用されることを意
あなたは彫刻を学びたい場合は、これらのプログラムのどれもあなたのためではありません。
MudboxまたはZBrush:どちらがあなたのプロジェクトに適していますか?
さて、これらのCADプログラムの両方がその資質と利点を持っていることがわかります。 しかし、プロジェクトの性質やツールセットの設定によって、これらの2つの間でどのような3Dモデリングソフトウェアを使用すべきかが決定されます。 メッシュの作成オプションから始めましょう。
メッシュ作成はどうですか?
スカルプティングソフトウェアを使用している間、あなたは選択肢があります: 既存のオブジェクトで作業することも、プロジェクトを最初からビルドすることもできます。 ZBrushを使用すると、zspheresと呼ばれる便利なツールにアクセスでき、スケッチを作成し、スキンを作成してメッシュオブジェクトに変換し、スカルプトできます。
このZSpheresの特徴は有機性モデルのために特に大きい。 他の3D彫刻ソフトウェアには同等のツールはありませんが、それは本当に興味深い利点です。 ShadowBoxやDynaMeshなどの他のツールは、meshオブジェクトを作成するための幅広い可能性を提供します。
mudboxを使用する場合は、スカルプトプロセスを開始する前に、既存のメッシュのいずれかを使用するか、別の3Dモデリングプログラムでベースを作成 しかし、恐れてはいけない、プロセスはそれほど複雑ではありません。 実際、MudboxはAutodesk統合の一部であるため、Mayaと連携して動作します。 このソフトウェアパッケージのおかげで、”送信先”機能を使用するだけで、MayaからMudboxに3Dモデルを取得して彫刻することができます!
あなたの3D彫刻を構築するのに最適なブラシは何ですか? どのようなツールは、アーティストが完璧なモデルを作成することができますか? これらのプログラムの両方を使用すると、3Dスカルプトに必要なすべての基本的なブラシへのアクセス権を持つことになります。
Mudboxでは、グラブブラシを使用してジオメトリを移動するか、ワックスブラシを使用してビルドアップマテリアルを移動できます。 唯一のことは、Mudboxでは、ブラシのパラメータがZBrushよりも少し制限されることです。 Mudboxが得意とするのは、ベクトル変位マップをスタンプとして使用することです。
ZBrushは、あなたのブラシを変更するためのカスタムブラシとパラメータの偉大な数を提供しています、このソフトウェアは、あなたのプロジェクトのために本当に有用であるかもしれないブラシの良い制御を提供しています。
テクスチャペイントはどうですか?
直接言ってみましょう、テクスチャはZBrushの主な強さではありません! この3D彫刻ソフトウェアは、ポリ絵画と呼ばれる技術を使用しています。 この手法では、ポリゴンメッシュの複雑さを使用してテクスチャを作成できます。 ZBrushを使用したテクスチャペインティングの良い点は、UVマッピングを気にする必要がないことです。 あなたがそれらを彫刻したときに、それは完全に芸術的な目的のために使用することができ、あなたのモデルを直接ペイントすることができます。
mudboxは、テクスチャペインティングに関しては、より効率的で正確です。 確かに、それはzbrushを介して実際に利用可能なプロセスよりも使いやすく、はるかに便利なレイヤーベースのテクスチャ塗装ワークフローを持っています。 各マップはマテリアルに割り当てられ、複数のレイヤーを持つことができます。
Mudboxを使用しているときに持つもう一つの利点は、モデルに対するペイントの効果をすぐに見ることができることです。
どちらがより良いレトポロジー機能を持っていますか?
レトポロジーは、より最適なジオメトリを持つ既存のサーフェスを再作成する行為です。 スカルプトソフトウェアを使用している間、目標は完全にスカルプトされ、塗装されたトポロジーを取得することです! これらの詳細はすべてマップとして適用されます。
ZBrushとMudboxはどちらも独自のプロセスを使用して必要な最適化されたトポロジを取得しており、他のプロセスよりも優れたプロセスはありません。 ZBrushはzremesherツールを使用してトポロジを作成し、MudboxはRetopologize関数を使用します。 これらのメソッドは自動化され、ガイドとポリゴンカウントパラメータに基づいて新しいメッシュを迅速に作成します。
Mudbox/Autodesk
マップベーキング
最後に、マップベーキングはスカルプトプロセスの最後のステップの一つです。 Mapベーキングは、高解像度のsculptsと低解像度の再トポロジー化された生産ジオメトリからの計算です。
Zbrushは、マップに関しては他の3Dプログラムとは少し異なります。 実際には、ポリゴンメッシュを細分化し、細分化されたジオメトリに詳細を投影する必要があります。 次に、最終的なジオメトリの法線マップと変位マップを計算します。
Mudboxは使いやすく、柔軟性があります。 同じジオメトリを使用して異なるレベルで作業するか、まったく新しいジオメトリで作業するかを選択できます。
最後に…どちらが良いですか?
これら二つの3Dスカルプティングソフトウェア、MudboxとZBrushの両方が彼らの利点を持って、それは完全にあなたが作業するプロジェクトに依存します! いくつかの側面では、Zbrushはより高度になり、他のいくつかの側面では、Mudboxはより効率的になります:それは完全にあなたの3D彫刻のニーズに依存します。 彼らは3Dモデルを彫刻するための優れた高度な機能を提供するように、これらの3Dプログラムの両方は、3Dアニメーションのためのプロの目的のために、またはゲーム業界のために使用することができます。
確かに気づいたように、ZbrushまたはMudbox、これら二つのスカルプティングプログラムはどちらも効率的ですが、この小さな比較が、スカルプティングプロジェク 3Dスカルプティングソフトウェアでメッシュを直接作成するための簡単なツールが必要ですか? または質の絵画のための高度な機能を必要とするか。
あなたの視点を共有し、これら二つの3Dプログラムについて何を考えているかを教えてください。 あなたのプロジェクトを開発するためにどの3D彫刻ツールを使用していますか?
3Dプリント用の3Dモデルを作成するためにこれらのデジタルスカルプティングプログラムのいずれかを使用したい場合は、オンライン3Dプリンティングサービスにアップロードすることを忘れないでください!
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