この記事では、私たちの生活の不可欠な部分となっている技術、タッチスクリーン技術について学びます。 携帯電話、タブレット、ラップトップ、自動車、賭博コンソール、プリンター、エレベーター、企業、Atm、ショッピングモール、少数を示すために切符の自動販売機のような
直観的で、容易なGUI(グラフィカルユーザーインターフェイス)のための需要の増加によって、タッチ画面の技術の開発はまた指数曲線を取った。 従って、私達は利用できるタッチ画面の技術のタッチ画面の技術、異なったタイプ各技術等の利点そして不利な点についての少しを学ぶことを試
概要
タッチ画面は何ですか。
簡単に言えば、タッチスクリーンは電子システムの入力デバイスです。 伝統的に、我々は我々のコンピュータを取る場合、入力デバイスには、キーボードとマウスが含まれています。 しかし、タッチスクリーンでは、単に画面に触れるだけで、システムに入力を提供することができます。
タッチスクリーンデバイスは、電子表示ユニットを含む場合と含まない場合がありますが、ほとんどの場合、タッチスクリーンテクノロジは、通常、(携帯電話の
テレビや携帯電話などの電子機器との対話方法は、タッチスクリーン技術によって完全に変更されました。 たとえば、コンピュータとの対話は、他の入力デバイスを必要とせずにディスプレイを介してコンピュータを直接制御するため、非常に簡単になります。
第2人間機械インターフェイス
タッチ画面は接触によって基づく人間機械インターフェイスを可能にするタイプのユーザ-インタフェースです。 それは二次元感知装置であると考えられている。 ボタン(タッチまたは触覚)を考慮に入れると、単一の接点が提供されます。 したがって、それらは一次元入力デバイスです。
タッチスクリーン(またはタッチパッド)に来ると、タッチ、ドラッグ、スワイプ、ピンチなどを書くことができます。 x-y平面で。 したがって、それらは二次元入力デバイスである。
ジェスチャーコントロールと呼ばれる三次元のユーザーインターフェイスがあり、自由空間内の手のジェスチャーが入力として機能します。
タッチスクリーンの構成要素
携帯電話であろうとタブレットコンピュータであろうと、通常、タッチスクリーン装置は三つの重要な構成要素で構成されています。 彼らは:
- タッチセンサー
- コントローラ
- ソフトウェア
タッチセンサーは、デバイスとデバイスとオブジェクトとの接触のパラメータを測定するデバイスです。 それは接触力を任意の時点で測定する。
タッチセンサーの詳細については、”タッチセンサー”をお読みください。
コントローラは、タッチセンサーから”タッチ”情報をキャプチャし、マイクロコントローラやプロセッサなどの主制御装置に提供します。
最後に、ソフトウェアは、メインのマイクロコントローラまたはプロセッサがタッチセンサーおよびそのコントローラと調和して動作するように
タッチスクリーン技術の種類
タッチスクリーンの開発に使用されるタッチセンサーの種類に基づいて、5種類のタッチスクリーン技術があります。 彼らは:
- 抵抗膜方式タッチスクリーン技術
- 静電容量方式タッチスクリーン技術
- 赤外線方式タッチスクリーン技術
- 音響波方式タッチスクリーン技術
- 近場イメージング方式タッチスクリーン技術
これらの技術のそれぞれについて簡単に理解しましょう。 しかし細部に入る前に、あなたが覚えるべきである1ポイントはほとんどすべてのタッチ画面装置が通常LCD、TFT、LED、CRT等のような表示装置の部分であ
抵抗膜方式タッチスクリーン技術
最も一般的に使用されているタッチスクリーン技術の1つです。 それは分離器の点から成っている狭いギャップによって分かれている2つの電気で伝導性の薄い金属層が塗られるガラスパネルから成ってい
ユーザーがパネルの外面のポイントに触れると、二つの金属導電層が接触します。 電圧がパネルを通過すると、金属接点は分圧器として機能し、電圧の変化を使用して接点を決定することができます。
利点
- 抵抗膜方式タッチスクリーンは非常に耐久性があり、過酷で過酷な環境で使用できます。
- これらは一般的に他の技術と比較してコストが低くなります。
- 表面はオイル、グリース等のような液体に対して抵抗力があります。 そして他の汚染物は塵および湿気を好みます。
- 消費電力も少なくなります。
欠点
- 抵抗膜方式タッチスクリーンの主な欠点の1つは、透明度が低いことです。
- 外側のフィルムは、鋭利なものによって傷や損傷を受けやすいです。
容量性タッチ画面の技術
容量性基づかせていたタッチ画面の技術は最も普及した技術今日です。 容量性タッチ画面では、ガラスパネルは薄く、透明な、電極の層を貯える充満が塗られます。 人体の電気伝導率は、静電容量式タッチスクリーンにおいて重要な役割を果たす。
人間の指が画面に触れると、電極層は人体の静電気に反応します。 画面の四隅にあるセンサーは、静電容量の変化を測定します。
人間が指で画面に触れると、センサーはコーナーからの接触点の距離に正比例する静電容量と電流の流れの差を測定
静電容量式タッチスクリーンは、再び二つのタイプに分かれています。 彼らは:
- 表面の容量性タッチ画面の技術
- 写し出された容量性タッチ画面の技術
表面の容量性技術では、ガラスパネルの1つの側面は伝導性の層
人間が画面に触れると、人間の静電気により動的コンデンサが形成されます。 接触点は、四隅からの静電容量を測定することによって測定されます。
投影型静電容量技術では、電極膜をコーティングしたガラスパネルと3D静電界を作成するICがあります。
ICは電流の比を測定して接点を決定します。
利点
- 容量性タッチ画面の技術は抵抗技術よりよい明快さを提供します。
- 可動部品が不足しているため、これはより耐久性があります。
- スクリーンは塵、オイル、水等に対して抵抗力があります。
- 傷に高い抵抗。
- はマルチタッチ入力を提供しました。
欠点
- 静電容量はその機能において重要であるため、EMIおよびRFIに敏感です。
- 寄生容量が発生しやすく、キャリブレーションが必要です。
赤外線タッチスクリーン技術
スキャン赤外線タッチスクリーン技術は、画面上の赤外光の中断に基づいています。 パネルは、反対側に配置された赤外線Ledとフォトトランジスタの配列で構成されています。
この設定は、画面の前面に赤外光の目に見えないグリッドを作成します。 指がスクリーンに置かれるとき、センサーはライトの中断のポイントとして接触のポイントを定めることができます。
利点
- 実質的に任意のオブジェクトは、それが指やスタイラスであってもよいかどうか、タッチ入力に使用することができます。
- 赤外線タッチスクリーン技術は、すべてのタッチスクリーン技術の中で最高の透明度を持っています。
- 表面の傷の影響を受けません。
短所
- 指(またはスタイラス)が画面に触れる前でも画面が反応する可能性があります。
- ほこり、油など 光ビームが渡ることを防ぎ、機能不全を引き起こすことができます。
- 他の技術よりも高価です。
- 周囲の光は、その動作に影響を与える可能性があります。
音響波のタッチ画面の技術
音響波のタッチスクリーンの技術は最先端のタッチ画面の設計の1つです。 この技術はガラスパネルを通して音響か音波を送ることに基づいている。
この技術では、パネルはその側面に沿って敷設された一連の圧電トランスデューサと受信機で構成されています。 人間の指が画面に触れると、音波のその部分が吸収され、トランスデューサが接触点を識別できるようになります。
音波技術には二つのタイプがあります。 彼らは:
- 表面の音波のタッチ画面の技術
- 導かれた音波のタッチ画面の技術
利点
- 赤外線技術のように、音波の技術は層かコーティングなしでガラ
- 指、スタイラス、手袋をはめた手はすべて音響波スクリーンで使用することができます。
- 傷に強い。
- 水が問題になる可能性があり、誤ったトリガーを引き起こす可能性があります。
- ほこりや湿気のような汚染物質は、画面上に未確認のゾーンを作成することができます。
Near Field Imagingタッチスクリーン技術
Near Field ImagingまたはNFIタッチスクリーンは、一方の側のガラスパネルに導電性フィルムのパターンコーティングを使用し、もう一方の側に完全なコーティングを使用する独自の技術です。
パネルに励起信号を供給して静電界を発生させます。 指が接触すると、静電界が変化し、これが接触点を決定するために使用されます。