スタックビル
プレイを通して、あなたは自分自身を提示するためにラインをクリアする機会を待たなければなりません。 その間に、あなたは彼らがそのような方法で作品を配置する必要があります:
- 穴や隙間を残さないようにスタックに均一にフィットし(可能であれば)、
- は、穴や隙間を残さずに他のピースをスタックに配置する機会の最大数を表
第一の目的は、第二の目的よりも少し簡単です。 一般に、スタックの上に2つの正方形のフラットセクションを持つことによって、Oピースを収容するために、スタックの1つの部分を常に利用でき 同様に、SまたはZの部分が置くことができる場所があるべきである。 T、JおよびLの部分は通常収容し少し容易であり私の部分は普通どこでも合いました。 ただし、別のI個だけが収まる狭いギャップを作成する場合は、行列の左側または右側の2番目の列にI個を配置することはお勧めできません。
ゴミとラインクリア
プレイ全体で、ミスを犯した結果、”Bタイプ”ゲームで高さを事前に設定した結果、またはマルチプレイヤーゲームで”攻撃”された場合、ゴミをクリーンアップする必要がある状況に自分自身を見つけることができます。 これに対処するには、次の操作を実行する必要があります:
- ゴミ行の上の行をクリアしてアクセスしてクリーンアップしますが、
- クリアしようとしている穴や隙間の上にブロックが残っている部分で行をクリアしないようにしてください。
2番目のポイントでは、I個とT個が便利で、修正しようとしている問題を複雑にするのを防ぐためにどちらかの側に回転させることができます。
ラインをクリアするとき、必ずしも一つで連続したラインをクリアする必要はないことを認識しています。 これは、LまたはJ個で二つの分離された行をクリアすることができ、I個で二、三行だけをクリアすることができます。 O、S、Zの部分でさえ、スタックの上部に必ずしもない行をクリアするために使用できます。 これらの機会を探して、より良いオプションがなく、スタックが高すぎる成長しているときにそれらを悪用します。
テトリス
あなたの主な目的は、可能な限り最高のスコアに到達することである場合は、できるだけ頻繁に(テトリスとして知られている)一度に四つの行をクリアしようとするよりも良い戦略はありません。 これを行うには、あなたが計画し、あなたがテトリスを獲得する私の作品の到着のために空の一つの列を残して、十列のうち九を構築するように、あな それは開いたままにする列を選択することになると、いくつかの戦略がありますが、他の人よりも好まれるべき特に二つの列があります:右端の列、およ
遠い列のいずれかを選択する場合は、Iピース(通常)が右側に近いほどスポーンされるため、左側に比べて到達するまでの距離が短いため、左側の上に右の列を選択することをお勧めします。 遠方の列を選択すると、残りの9つの列の上にスタックを構築する方法の点で最大の柔軟性が得られます。 あなたは必ずしも物事を計画する必要はありません、そしてあなたが困っているならば、あなたはあなたのスタックをきれいに保つために遠くの列 遠い列を使用する唯一の欠点は、スタックが特に高くなり、ピースが非常に速く落ちている場合に列に到達するのに問題がある可能性があることです。
あなたは右からフィフスカラムを選択した場合(私の作品はちょうど右に少し近いスポーンので、再び選択)あなたは左に五つの列と右に四つを占める二つの部 一般的に、右側の4列の下部にT個を配置できる場合は、表示されるすべてのS個とZ個、Tの左側にZ個、右側にS個を配置する場所を設定します。 次に、左側の5つの列にJ、L、O、および残りのT個を分配する必要があります。 ピンチでは、あなたが壊したSまたはZブロックの着陸地点を復元するために別のTピースでカバーする限り、右のスタックにTピースを投げることがで
T-Spins and other twist
誤ってピースを絞ることができないかのように見えるギャップを作成した場合、通常はその場所にロックしようとしている直前に、ちょうど右の瞬間にそれを回転させることによって、ピースを所定の位置にねじることができる可能性があります。 これはTピースで最も簡単に行われ、これを行うとTスピンと呼ばれます。 テトリスのほとんどの新しいバージョンでは、T-スピンのためのボーナスポイントを提供しています。
T-Spinsの機会の創造は純粋に偶然である場合がありますが、多くの上級プレイヤーは積極的にポイントのためにそれらを悪用したり、他のプレイヤーを攻撃するためにそれらを使用するために、意図的にそれらの機会を作成しようとしています。 このような機会を作成するには、Tピース(平らな面を上に)のためのスペースを切り開いてから、このスペースの左側または右側をカバーする必要があります。 次に、その側にTピースをドロップし、その下の2つの線をクリアするまで回転させることができます。
t個は、スタック内のより深い位置にねじれることができる唯一の個ではありません。 あなたの積み重ねを注意深く検査し、位置に他の部分をねじる機会を捜しなさい。 それらは完全な適合である必要がないし明確なラインかもしれないが別の部分が付いている明確なラインにセットアップするのを助けるかもし
ドロップ
いつ、どのように作品をドロップするかを選択することは経験が付属しています。 ソフト滴とハード滴の両方を使用する機会がある場合は、ハード滴を支持し、本当にそれらを必要とする状況のためにソフト滴を保存する必要がありま 堅い低下は位置に部分を滑らせる必要はない積み重ねの上に安全に上陸できるとき使用することができ。 最初に位置に部分を下げ、次に積み重ねのギャップに滑らせるか、またはT回転を行う必要がある時はいつでも柔らかい低下を使用しなさい。 このような状況でハードドロップを使用すると、着地した後にピースを調整する機会は与えられません。
ピースを保持する
それを提供するテトリスのバージョンでは、ピースを保持し、解放する能力は、ほぼすべての考えられる状況であなたを助けることがで 特に、それらはTetrisesを達成するために非常に有用である。 このような状況では、保留ボタンを使用します:
- 現在ピースを保持していない場合は、現在のピースがスタックに適切な着陸位置を持っていないときにホールドボタンを押しますが、次のピースはしません。
- 現在ピースを保持している場合は、現在のピースよりもホールドピースのスタック上の位置が良いときに、現在のピースと交換することを検討してください。
- テトリス用に設定していて、クリアする準備ができている前にIピースが来る場合は、Iピースを使用する準備ができている瞬間のために保持してくださ あなたが次のキューに来る別の私の作品を見ることができない限り、あなたが持っているよりも長く私の作品を保持しないでくださ
あなたが最初にテトリスの再生を開始するとき、あなたは可能な限り最高のスタックを構築し、長く生き続けることを確実にしようと、ホールド機能 しかし、あなたが演奏で良くなる、あなたはホールド機能に依存する必要があります少なくなります。 あなたは実際に生き残るためにホールド機能に依存する必要がないように、すべての作品に対応できるスタックを作成する能力を求めて努力し、Tetrisesや極端な緊急事態で使用されるiピースのためにそれを保存する必要があります。
それはあなたが誤って間違った場所に作品をドロップしようとしている場合、最後の最後であなたを救うために使用することができますが、あなた
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