バスケットボールでAnd-1とは何を意味しますか? 説明されている

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多くの場合、我々は同時にバスケットドローの接触を獲得しようとしている選手を参照してください。 ボールがバスケットに入ると、彼らは笛の吹くとフレックスを聞くと叫んで、一つ。 それは明らかなファウルでない限り、refは常にほとんどの場合、笛を吹くわけではありません。 しかし、それが起こるとき、それは汚れている過程でバスケットボールを作ることが困難であるため、非常にエキサイティングなプレーです。

バスケットボールでは”And-One”とはどういう意味ですか? そして、バスケットボールの一つは、ボールを撮影し、バスケットを作る過程で汚れている選手を記述するために使用される用語です。 ボールがフープに入ると、ファウルは審判によって呼び出されます。 プレイヤーはその後、三点プレーを完了するために、一つのフリースローを撮影するためにラインに移動します。

混乱を解消するために、アンアンドワンとは何か、プレイヤーが戦略的な観点からファウルを描画しようとする方法のいくつかの例を見てみましょう。

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And-Oneさらに説明

and-Oneは、ファウルが呼び出された後にボールがバスケットに入る限り、バスケットボールの任意のショットの試みで起こることができます。 技術的には、プレイヤーがどのような方法でボールを撮影し、ボールがフープに入らないとき、それはアンドワンではありません。

プレイヤーがボールが習慣から入っていないことを知っていても、”And-One”と叫ぶことがあります。 これは、ほとんどのrefのは、自分の仕事をする方法を言われて好きではないように、直接それらを伝えることなく、接触があることを審判に伝えること

and-oneは、時には電話が地面に口笛を吹くように、撮影しようとするプレイヤーによって撮影運動になっている必要があります。 攻撃的なファウルは存在せず、一つの機会なので、フリースローは授与されません。

他のプレイヤーが並んでいる間にフリースローラインにいるプレイヤー。

And-One

ファウルされている過程で任意のショットを作ることの難しさは簡単な作業ではありませんが、あなたが行うときは、一つのフリースローで報 これはまた、三点遊びや四点遊びとして知られていることができます。 ショットを作るためのフリースローを報われるようにと一つを考えてみてください。

打撃を受けながらシュートを打つのは簡単な作業ではなく、バスケットにボールをフィネスしようとすると、物理的および精神的な靭性が必要です。 その上に、あなたがヒットを取得している間、あなたはまた、一度にすべてをブロックされてからあなたのショットを避けています。

私の意見では、バスケットを作る割合がどれだけ低いかについて最も報酬を持っているのは、ゲームで最も厳しいショットです。 あなたがバスケットを作らない場合でも、あなたはファウルされたので、あなたはフリースローを授与しています。

アンドワンのファウルを描く

多くの選手が意図的にファウルを描こうとしますが、明らかなファウルを描くことができ、そうするのが得意でないと、これは悪い考えだと思います。 あなたがファウルと呼ばれるショットの試みに依存しているとき、あなたはそれを後方に持っています。 より良いアプローチは、接触を描画することですが、これは二つのことのいずれかを行いませんファウルを期待していません。 それはあなたが任意の呼び出しを期待していないようにチェックであなたの感情を保持します。 第二に、それはあなたが最初に接触を描画し、ボールを撮影するのではなく、ショットに集中し、集中することができます。

ファウルを引くためにプロに任せておけば、ゲームで想定されているコールの半分を得ることさえできません。 では、なぜ他の何かが変わるのでしょうか。 私は選手たちが常に意図的にディフェンダーに腕を投げ、接触を描こうと叫んでいるのを見ていますが、時にはそれはほとんどの場合動作しません。

再び何の呼び出しを期待していない、と-ものは、ゲーム内で非常に頻繁に発生しない、とあなたがプレイしている次回の間、あなたは通常、ゲーム内の行に行 私は多くはない賭けます。

バスケットボールでショットのために上がってファウルされているプレイヤー

And-Oneの例

And-Oneの明確な例は、プレイヤーがレイアップの試みをブロックするためにジャンプするときに接触を描きながら、ドリブルから男を殴ってレイアップでバスケットに行くプレイヤーである。 その過程で、ビートを取得し、ディフェンダーや防衛ファウルに役立ちます任意のディフェンダーは、レイアップの試みをブロックしようとしています。 ボールはバスケットにその方法を作り、プレイヤーは簡単にフリースローショットのためのフリースローラインに笛と頭を聞きます。

これはバスケットボールの試合でよく見られる最も一般的なAnd-Oneであり、and-one統計がないことは私にとって驚くべきことです。 しかし、カウントされるのは、それが行われた場合、フィールドゴールですが、それが行われていない場合、フィールドゴールは撮影されたショットに対

第二の例は、移動をしようとしている三点ラインでトリプル脅威の位置にあるプレイヤーです。 ボールを持つプレイヤーが重くディフェンダーによって守られている場合、プレイヤーはボールのために到達しているディフェンダーの腕に彼の腕を振ると、明らかなファウルを作成し、撮影中のプロセスでプレイヤーの腕をロックすることを選択することができます。

何度もプレイヤーが接触を引くために三点線で足を蹴り出そうとしているのを見ることができます。 プレイヤーは、ボールを解放した後、地面に落ちるだろう、とすべてのショットが確認するために行くだろう。 これはまた、ゲームを遅くしながら、プレイはビデオレビューに行くことになるだろう。

それは大きな懸念になってしまったので、NBAは3点シュートを撃っている間にファウルを描く選手に関するルールを見直しました。 問題は明らかであり、三点ラインでボールを撃った選手は、シュートを争うディフェンダーに接触を引くために足を突き出していた。 ルールが変更され、これを行うプレイヤーは攻撃的なファウルで起訴されます。

ジェームズ-ハーデンがそれを採用し、それを明らかな問題にするまで、1990年代半ばにインディアナ-ペイサーズのレジー-ミラーに感謝することができます。 ハーデンをノックしていない彼はいつでも彼が望むフリースローラインに得ることができる私たちの時間の最高の得点者の一人です。

クイック統計:ジェームズ-ハーデンは13回の試行を試み、2019/20シーズン中に平均87.9%を記録しました。

And-One Trash Talking

And-Oneは微妙な形のtrashです-相手を話し、誰にも指示せずにそれを叫ぶことができることは、相手を困らせることになり、それに加えて逃げることができます。 バスケットボールで話すゴミは、一般的に、ルールブックで禁止されており、テクニカルファウルにつながる可能性があります。 あなたのあなたは厳しいバスケットを作り、あなたの興奮が叫ぶので、あなた自身を表現する必要性を感じるのであれば、あなたはできる限り大声で

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