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私は、人々が自分のものを修復しようとしているアンビルでそれらの画像を表示し、それがそうすることからそれらを防ぐためにあまりにも高価だと言うここでいくつかの記事を見てきました。

私はこれに関するwikiページを見て、そのすべてを通過したくない人々を助けるためにここに関連する情報をまとめました。

最大コスト

あなたのアンビルの組み合わせのコストが40以上の場合、それはちょうど”あまりにも高価”と言うだろうし、あなたがそれをやらせません。

前の作業コスト

アイテムがアンビル内で修復またはエンチャントされた回数が多いほど、後で修復またはエンチャントするためのコストが高くなります。

アイテムが金敷の最終スロットから取り出されると、それは金敷を通って置かれたことを覚えています。 2つの親アイテム(結合したアイテム)の中で使用されるアンビルの最大数+1として、アンビルの使用数が記憶されます。 この図はそれを説明するのに役立ちます。 本はアンビルの使用の数が多いので、結果として得られる剣は本の数を取り、それに1を追加します。

このコストは2に等しく、アンビルの使用数-1であり、非常に迅速に非常に大きくなります。 それはほとんど、あるいはまったくエンチャントを持つものが修理するには”あまりにも高価”になることができる主な理由です。 そうあなたのダイヤモンドのつるはしを得、予備のダイヤモンド(か別のダイヤモンドのつるはし)とのそれを5つの別々の回修理したら。 それはそれを修復したり、それを魅了するために余分な31のレベルを要するだろう。

これは、あなたの神のツールを維持したい場合は、修復が必要になります。 それらをあまりにも多くの時間を修復すると、40以上のコストを置き、それらを修復できなくなります。

このコストは、本を組み合わせるときにも蓄積されます。 あなたはシャープネス1本の束を組み合わせてシャープネス5本を作るために一緒にした場合。 その最終的な本は、少なくとも4つのアンビルの使用が保存されているので、それを剣に叩くことは余分な15レベルの費用がかかることを意味します。

あなたが神のギアを作りたい場合は、あなたのツールを本(または他のツールと組み合わせて、すべての作品のアンビルの使用数をできるだけ低くしてくださ

あなたはこれを行うときに効率的でなければなりません。 これを行うには、同じ数のアンビルが使用されている場合は、2つのものを組み合わせるだけです。 あなたはものを組み合わせる木のような方法で終わるべきです。 たとえば、7つのエンチャントを持つ神の剣を作ろうとしていた場合、あなたはこのようにそれを行うでしょう、これは最終的な剣には3つのアンビル だから、それはそれを修復するために余分な7つのレベルの費用がかかります(このコストはあなたがそれを修復するたびに上がるつもりです)。 このように剣を魅了しないでください。 すでに、我々は4アンビル使用していると我々は唯一の4エンチャントを追加しました、あなたはそこに5または6エンチャントを得るつもりだし、それは”

あなたの本は、彼らがget-goからすることができます最高レベルであることも良いことです。 これは、村人を使用して、またはダンジョン、拠点などでそれらを見つけることによって、すべてのエンチャントのために達成することができます。 農業村人は、しかし、いくつかのトラブルになることができますので、行にあなたのベースエンチャントのすべてを取得し、最低のコストで最大まで剣を

総コスト

アンビルで何かをするためのXPコストは、次の合計に等しくなります:
-最初のアイテムの前の作業コスト
-第二のアイテムの前の作業コスト
-命名コスト
-修理コスト
-エンチャントコスト

前の作業コスト

両方のアイテ これは、前の作業コストが7の剣と前の作業コストが3の本を持っている場合、それは合計コストに追加される合計10レベルになることを意味します。

命名コスト

何かを命名する場合、1つの余分なレベルがかかります。 これは、名前を付けている場合にのみ適用され、既に名前が付けられている場合には適用されません。 あなたはものに名前を付けることができ、同時に修理/エンチャントすることができるので、修理/エンチャントの使用中に名前を付ける方がよりレベ 他に何もせずに名前を付けた場合でも、以前の作業コストが適用されます(ただし、名前付きアイテムにはアンビルの使用回数が増えません)、余分な15

修理費用

左のアイテムを修理する場合は、2つの追加レベルがかかります。

エンチャントコスト

これは複素数ビットです。

いくつかの説明
-エンチャントを追加しているアイテムのエンチャントは問題ではありません。 エンチャントのコストは、エンチャントされていないつるはしにメンディングを追加したときと、そうでなければ神つるはしにメンディングを追加したときと同じになります。
-あなたが犠牲にしている本/アイテムの他のエンチャントは問題ではありません。 効率5を追加すると、フォーチュン3本は、効率5本を追加してからフォーチュン3本を追加するのと同じです。 しかし、後者を行うには、アンビルを2回使用し、両方の使用の前作業コストを追加し、つるはしのアンビル使用数を余分な1ずつ増やす必要があります。

今、wikiはすべてのエンチャントの情報を持つテーブルを持っています。 そして、私はここで言うつもりだ同じものを言います。

ゲームはそのアイテムに置くことができないエンチャントについて無視します。 だから、剣の効率はコストに含まれておらず、胸板の幸運はコストに含まれていません。Java版の場合

:
-最初のアイテムに既にエンチャントと衝突する第二のアイテムの各エンチャント(シルクタッチつるはしに本から幸運を追加するような)は、エンチャントが置かれないにもかかわらず、コストに1を追加する。
-2番目のアイテムにあり、最初のアイテムに置くことができるエンチャント(フォーチュン3のフォーチュン3のような重複を含む)については、出力アイテム そのレベルにテーブルの’multiplier’列を掛けます。 その数が合計コストに加算されます。 2番目のアイテムが本、つまり剣やブーツではない場合は、’item’列を使用します。 第二の項目がエンチャントされた本である場合は、”本”列を使用します。

For Bedrock Edition:
-ゲームは衝突するエンチャントを無視します。 つるはしはすでにシルクタッチを持っており、これら二つのエンチャントを組み合わせることができない場合、それはフォーチュン3エンチャント本からの総コストに任意のレベルを追加しません。
-追加または改善されたエンチャントについては、出力アイテムの最終レベルを見てください。 最後のアイテムのレベルから最初のアイテムのそのエンチャントのレベルを減算します。 だから、あなたがそれに鋭さ4の剣を持っていて、それに鋭さ4の本と組み合わせると、最終的なアイテムは鋭さ5を持つことになります、これはゲームがそれのために1レベルの増加を気にしていることを意味します。 この数値にテーブルの’multiplier’列を掛けます。 その数が合計コストに加算されます。 2番目のアイテムが本、つまり剣やブーツではない場合は、’item’列を使用します。 第二の項目がエンチャントされた本である場合は、”本”列を使用します。

TL;DR

装備のエンチャントを修理したり組み合わせたりするほど、コストは高くなります。
ツールに本を1つ1つ追加しないで、ツリー形式で追加してください。
できるだけ早くあなたのものを修理してください。

それは少し複雑に思え、私はものを説明するのが最善ではありませんが、何かについての明確化や、どのような種類の組み合わせが費用がかかるか(各項目が持っているアンビル使用の数を含めることを忘れないでください)、私は試してみて答えます。 私はまだ2021年2月の時点でチャット要求に返信しています。 これを行うとき、また試してみて、それはあなたが魅惑的だ本や任意の項目の名前を変更するためにどのくらいの費用がかかります参照してくださ あなたが道に沿ってどこかに本の束を組み合わせたので、ほとんどの場合、前の作業コストは異常に高いです。

編集:これは8ヶ月遅れのようなものですが、それはかなり重要です。 あなたが砥石を使用してあなたのアイテムを幻滅させる場合。 それは0アンビルの使用に戻ります。 あなたが台無しにした場合は、砥石を使用してそれを幻滅させるだけで、再起動することができます。

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