賞金プール別の2019年のトップ10Eスポーツ

2019 エコシステムが拡大し続け、4,000以上のトーナメントをホストし、賞金でover211M USDを支払っている間、esportsにとって信じられないほどの年でした。 2019年にこれまでに授与された$211Mは、前年の$163Mから29%のジャンプです。

記録は2019年に設定されました。 国際2019、Dota2のチャンピオンシップトーナメントは、eスポーツの歴史の中で最も多かった賞金で$34M以上のタッチを出しました。 国際ビートエピックゲームズのFortniteの群衆が資金を提供した賞金プールは、それぞれover30M以上が授与された二つのトーナメントを並行して実行しました。

今年は”ビッグフォー”が安定したペースを維持し、トップ10に侵入することは雑用に見えました。 しかし、このリストでは、3つのゲームタイトルがトップ10に入り、新しい1位に入りました。

ここでは、2019年に支払われた賞金額に関連するesportsスペースのトップ10ゲームがあります*–によるとesportsearnings.com.

No.10–Rainbow Six Siege–$4.10M(2018:No.14,$1.9M)

クレジット:Ubisoft

Ubisoftによって公開され、同名のTom Clancy小説に基づいた一人称タクティカルシューティングゲームは、2019年にpro162Kから2 292Kになるプロリーグで賞金プールがほぼ倍増したため、初めてトップ10にランクインしました。 しかし、11月17日にモントリオールで行われたSix Invitationalでは賞金プールが2Mに達した。

Rainbow Sixは、esportsの人気を24位から2016年に与えられた賞金プールマネーのリストで9位に大きく前進させた。

No.9-勇気のアリーナ-$5.80M(2018年:No.8、$5.1M)

クレジット:Tencent

今年、Tencentによる5v5multiplayer online battle arena(MOBA)の別のトップ10フィニッシュ。

モバイルゲームは、大規模な賞金プールトーナメントの面で実質的な成長を見てきました。 キングプロリーグの春のトーナメントはprize1.3Mの賞金プールを遊ばし、キングスワールドチャンピオンシップカップの名誉は、この昨年over2M以上を皿に盛った。

モバイルゲームは東南アジアで非常に人気があるにもかかわらず、西洋のゲーマーとはうまくいきません。 今年の初めに、Tencentが他の地域よりもプレイヤー数が少ないため、北米とヨーロッパでのゲームのサポートを引き出すという噂がありました。 これまでのところ、これは事実ではありませんが、2020年には目を離さないものです。

No.8–コールオブデューティ-$6.51M*(2018:No.25,$640K)

クレジット:Activision Blizzard Call of Duty World Leagueは、チームfinis

hedの方法に従って、各停留所で賞金が分配されるのを見た、米国、ヨーロッパ、アジアのリーグによる旅行トーナメントでした。

これはチームが支払われていることを確認しましたが、大きなお金はCWL選手権とpool2MのプールとCWL Pro League Finalsとcash1.2Mの現金分配から来ました。

しかし、今年Activision Blizzardによって新しいフランチャイズ化されたCall of Duty Leagueが開始され、$6Mの賞金プールがあるため、このタイトルは2020年にランキングを上

*総賞金は、Call of Duty:Black Ops4とCall of Duty:Modern Warfareを組み合わせることによって得られました。

No.7–Magic:The Gathering-$8.89M(2018:No.42,$200K)

クレジット:ウィザーズ-オブ-ザ-コースト

2019 マジックのリリースを見た: ギャザリングアリーナ-現代のビジュアルとアイテム課金デザインと25歳のカードゲームのデジタル版だけでなく、魔法の競争力の構造の主要なオーバーホール。 史上初めて、ウィザーズ-オブ-ザ-コーストとその親会社ハズブロは、デジタル製品を主力の卓上大会と同じトーナメント構造に組み込んだり、アリーナに焦点を当てたリーグを立ち上げたりして、競争力のあるマジックに何百万ドルものドルをコミットしました。

この新しいフォーマットとシーンへの現金の注入に伴い、ArenaはTwitchでMagicのesports視聴率を大幅に向上させました。 大手玩具メーカーのサポートとより視聴可能なデジタル製品により、Magic esportsの未来はこれまで以上に明るく見えます。

*注–Magicは、その競争構造が同一の物理的なゲームと生態系を共有しているという点で、esportsの中でユニークです。 そのため、Wizards of The CoastとHasbro for Arenaによって授与された賞金を物理的なカードゲームから分離することは、企業のesports戦略を正確に把握することはできません。 したがって、このランキングは、2019年にマジックのすべてのバージョンで授与された賞金の合計を反映しています。

No.6–League of Legends-$9.02M(2018:No.4,$14.5M)

クレジット:Riot Games

リストを作るための「4大」の最初の、League of Legendsは繁栄し続けています。 Legendsの歴史の中で3番目に低い位にランク付けされた賞金プールでさえ、2018年に最も$6.4Mであったが、タイトルは昨年の4位からわずかに低下しただけである。

League of Legends World Championship2019は、決勝戦がパリで行われ、北米の観客が午前4時に目を覚ます必要があるにもかかわらず、ピーク視聴率の単収縮記録を1.7M視聴者

実際、数字を見た後、このゲームはプレイヤーを獲得しているように見えますが、RiotはRiot Forge、Riotの新しい部門などの概念でLeague of Legends universeを構築し続けています。

そして、ちょうどこの最後の10月、League of Legends10周年を祝っている間、Riotは、彼らがLeague of Legends universeを舞台にしたtvアニメシリーズやアクションRPGに取り組んでいるという事実を含む多数の発表をしました。しかし、最大の発表は、RiotがLeague of LegendsとTeamfight Tacticsの両方のモバイル版を作成しており、より多くのプレイヤーをRiotエコシステムに引き込む可能性が高いことです。 開発者はすでに2020年にTeamfight Tacticsのesportsサポートを確認しているため、League of Legends賞プールが成長しなくても、Riotのesports全体のサポートは上昇傾向にあります。

No.5–オーバーウォッチ-$9.11M(2018:No.6,$6.6M)

クレジット: Activision Blizzard

今年のトップ10に入る”big four”エントリーの第二は、BlizzardのOverwatchが二年連続で6位に残っていることを見ています。

Blizzardは2019年にステージごとに200Kドルを追加し、2018年のプレーオフのお金を2019年に3.5Mドルに倍増しました。 しかし、今年注入が発生したのは、基本的にトップ層のオーバーウォッチリーグのマイナーリーグシステムであるContenders Leagueエコシステムでした。

2019年に数百万ドルがContenders Leagueに投資されました。

これは、リーグがBlizzardのタイトルの次の反復であるOverwatch2に移行したため、Overwatchがリストに表示される最後の年です。

No.4–PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS-$12.71M(2018:No.5,$7.7M)

クレジット:PUBG Corp.

battle royaleジャンルのゲームは、ゲームやeスポーツコミュニティに関わり続けているため、2019年には失望していませんでした。 2019年、韓国のビデオゲーム会社Krafton Game Unionの子会社であるPUBG Corporationが、5.9Mの賞金プールでPUBG Global Championshipをまとめました。

PUBG Global Championshipは、2019年の世界選手権の最終イベントであり、世界で最高のチームの32がその5.9Mの最大のシェアを競うのを目撃しました。決勝戦はカリフォルニア州オークランドのオークランドアリーナで行われました。

2020年は、リーグがグローバル選手権に合わせて三つの主要なライブイベントを含めることを発表したばかりで、さらに興味深いように見えます。

No.3–カウンターストライク:グローバルオフェンス-$21.1M(2018年:No.2、2 22.6M)

クレジット:Valve Corporation

Counter-Strike:Global Offensiveは、私たちの”big four”の第三のエントリがesportsトーナメントのエコシステムの重鎮であり続けているため、単一のスロットと賞金約$3M

ランキングが1位に落ちた理由の1つは、2019年に提供されたトーナメントが2018年にそれぞれ612と832に比べて220少なかったことに関係しています。

プレミアトーナメントはすべて昨年とほぼ同じ賞金配分だったが、前年より220少ないトーナメントを持つことは自然に生態系からいくらかのお金を

CS:GOエコシステムは良い場所にあるようですが、ややグラフィックコンテンツ(blood splatter)を持つゲームの構築批判にもかかわらず、双方の一方が爆弾を爆発させようとしているにもかかわらず、良い場所にあるようです。

これらのことは、GENのような組織として現場に入るチームに対する抑止力ではないようです。G、OG、その他は、CS:GO squadsでesports組織の仲間入りをしました。

No.2–Dota2-$46.7M(2018:No.1,$41.4M)

クレジット:Valve Corporation

最後の”big four”は、esports史上最大の賞金プールの記録を保持しています$34M以上で、賞金プールの合計が前年比で約13%増加したにもかかわらず、トップ リスト上の”ビッグフォー”の最後の、Dota2はTI9がDotaの歴史の中で最も視聴されたイベントである視聴率の面ではまだ最高の年を過ごしました。 TI9を獲得しただけで、優勝したチームであるOGの5人全員が、eスポーツ選手の過去最高の収益リストのトップに躍り出ましたが、タイトルはその王冠に

esportsエコシステムがこれらの時代に働く傾向がある方法であるため、Valveが公開したpowerhouseは、esportsエコシステムに単一の年に見たタイトルよりも多くのお金を注入することを含む新興企業のマーケティングキャンペーンのために、ランキングのトップから奪われただけでした。

No.1–Fortnite–$64.42M(2018:No.3,$20M)

クレジット: エピックゲーム

2019 Epic GamesのFortniteのための競争ではありませんでした。 開発者が昨年5月に賞金で$100Mをコミットすると発表したとき、世界中のほぼすべてのesports組織がFortniteチームを立ち上げました。

各チームは、ニューヨークのアーサー-アッシュ-スタジアムで四日間にわたって四つの異なるトーナメントを開催することにより、エピックが支払うことを約束していた賞金30万ドルのシェアを得ることを望んでいた。 26日から28日にかけて行われたこのイベントでは、16歳のカイル-“ブガ”-ギースドルフがソロイベントで優勝して3万ドルを手に入れた。

ワールドカップに加えて、Epicはワールドカップ予選、Fortniteチャンピオンシリーズ、様々な小競り合いシリーズ、Twitchconイベントなど、幅広いトーナメントのために何百万人も

今年は17万ドルを超えて1位になったかのように、Fortniteは12月下旬に終了した15万ドルのWinter Royale Duosイベントを完了したばかりで、大きな賞金プールはすぐに停止することはないことを示しています。

*注–ほとんどの数字はDecの時点でのEsportsの収益から収集されたものです。 19、魔法のための合計: この収集は、Eスポーツの収益に関するゲームのための利用可能なデータが不足しているため、Wizards of The Coastによって直接提供されました。

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