#12

私はあまりにも批判的であることを意味するものではありませんが、これらが必ずしも真実ではない場合もあります。 私はまた興味を起こさせられるそれらのためのあるより多くの先端を加えた。

常に遠隔ユニットを先に攻撃してください。 彼らは弱い相手を攻撃することになりますので、攻撃するときにこのようにあなたの近接ユニットは、より少ないダメージを取ります。

これはいくつかの健康を保存しますが、これは常に真実ではありません。 時には、そのユニットを殺すが、あなたの近接ユニットを進めないようにすることができます。 あなたはあなたの近接ユニットで攻撃し、遠隔ユニット攻撃でそのユニットを終了します。 これは、近接ユニットのプロモーションに近づいていて、より前方にあなたの前に促進したい、または負傷している間に前方に移動すると、その背後にあるユニットがあなたのユニットを殺すことを心配しているときに最適です。

遠隔部隊は、丘の上に立って川の上を撮影しながら、より多くのダメージを与えます。

これは決して真実ではありません。 遠隔攻撃は、丘の上にいるときに戦闘修飾子を受け取りません(あなたがマッターホルン自然の驚異に移動し、丘の上の+3ボーナスを受け取った場合を除き しかし、その守備的な地形では、より高い戦闘力を持っています。 丘の場合は+3、川を渡って近接ユニットで攻撃する場合は+5。

あなたが都市国家のシュザリアンの地位のために別の市民と競合している場合、あなたがシュザリアンになったら、あなたと競合している市民に宣戦布告し、その都市国家とのすべての使節を失う。 編集:これはもはや動作しません。 下のコメント者が言ったように、あなたが戦争に行く人は、都市国家と和平を結ぶと使節を取り戻すでしょう

私はこれに関する別のコメントをどこか

ユニットは、上陸中に陸で行うよりも多くのダメージを受けます。 通常、槍兵ユニットは、二人の射手で単一のターンで殺すことができます。

積み込まれたユニットは一般的に弱いですが、任意の土地ユニットの積み込まれた強さは、あなたがいる時代の影響を受けます。 産業時代なら+45の強さのスカウトが出たかもしれない。

贅沢な資源にセトリングすると、たとえその技術を研究していなくても、その資源が自動的に与えられます。

ボーナスリソースの決済も有益です。 石で2食品2生産草原の丘の上にセトリングはあなたに2食品2生産都市を与えるでしょう。 小麦や米を栽培し、水車を建設することで、街のタイルが1つの食べ物で改善されます。 森林、ジャングル、沼地、氾濫原などの特徴は、定住すると取り除かれます。

あなたが戦争ではなく、より大きな軍隊の維持費を避けたい場合は、あなたのユニットの生産を左折して待ち行列に入れてください。 平和にしながら無意味なメンテナンスコストを回避しながら、この方法では、一ターンで軍隊をフィールドすることができます。

あなたはまた、以前の時代の単位の周りに保つことができます。 古代の時代に戦士やパチンコを蓄積します。 その高い軍事力を持つことは、多くのAIから驚きの戦争を追い払うだろう、とあなたは維持費を心配することなく、準備ができて常備軍を持ってい

野蛮人は、あなたがまだタイルを改善していない場合、一般的にあなたの街を一人で残します。 略奪することができるタイルは、通常、あなたの国境内でそれらを描画します。 この知識は、ゲームの冒頭に役立つことができ、最初の数ターンのために探索するためにあなたの戦士とオフにベンチャーすることを恐れてはいけません。

都市国家や野蛮人があなたの首都を壊滅させることは決してないことを知っていることも良いことです。 支配の勝利が働く方法のために、あなたは首都を維持しなければならず、都市の州と棘は都市を維持することができないので、彼らはあなたの首都を捕獲して壊滅させることはありません。

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