Activision Blizzardがお金を稼ぐ方法

Activision Blizzard Inc. (ATVI)は、インタラクティブなビデオコンテンツやサービスを開発し、公開するグローバルなエ World of Warcraft、Call of Duty、StarCraft、Bubble Witchなどのフランチャイズで最もよく知られています。 2008年、株式会社アクティビジョンの合併により設立。 そして、Vivendi Gamesは、ゲーム機、パソコン(Pc)、モバイルデバイス上でビデオゲームやサービスを開発し、配布しています。 Activision Blizzardはまた、eSportsリーグを運営し、デジタル広告を販売しています。

当社は、他のインタラクティブ-エンターテインメント企業や、映画、テレビ、ソーシャル-ネットワーキング、音楽、その他の種類のコンシューマー-エンターテインメントを含む他の形態のエンターテイメントを提供する競合他社との競争に直面している。 ゲーム業界におけるActivision Blizzardの最大の競争相手には、Microsoft Corp.(MSFT)、Sony Corp.(SNE)、およびNintendo Co.が含まれます。 (株) (7974).

キーテイクアウト

  • Activision Blizzardは、ビデオゲーム機、Pc、モバイルデバイスで使用するためのインタラクティブエンターテイメントを開発し、公開しています。 また、eスポーツリーグも運営している。
  • ビデオゲームを開発-販売するActivisionセグメントは、同社の最大の収益と利益のジェネレータです。
  • 同社は、eSportsの提供と広告からの収益の大幅な拡大に焦点を当てています。
  • Activision Blizzardは、昨年、メジャーリーグベースボールエグゼクティブのTony PetittiをSports And Entertainmentの社長に任命しました。

Activision Blizzardの財務

Activision Blizzardの収益と当期純利益は、COVID-19パンデミックに関連する社会的距離対策が、2020年12月31日に終了した同社の2020会計年度(FY)の間にユーザーエンゲージメ 同社は、年間の売上高のrevenue2.2億on8.1億の純利益を掲載しました。 当期純利益は46上昇しました。売上高は2019年度と比較して24.6%増加しました。

Activision Blizzardは、デジタルオンラインチャネルを介して配信されるコンテンツが総収益の82%以上を占め、小売チャネルが9%以上を占め、その他のソースが8%以上を占め

別のゲームプラットフォームについては、ビデオゲーム機向けのコンテンツが総収益の34%以上を占め、PC関連コンテンツが25%以上を占めています%; モバイルと補助は32%を占め、玩具やアクセサリーのスタンドアロン販売などのプラットフォーム固有ではないゲーム関連の収益を含み、その他のソースは8%以上を占めていました。

Activision Blizzardは、パンデミックの中で人々が家に避難することを余儀なくされたため、年の初めにユーザーエンゲージメントが増加したと指摘した。 しかし、その傾向は今年の残りの部分で緩和され、同社の月間アクティブユーザー(Mau)は2019年度末よりも低くなりました。 2着に敗れた。9%2019年度末から2020年度末まで。

Activision Blizzardの事業セグメント

当社は、以下の三つのセグメントを通じて事業を行い、それぞれの収益と営業利益を分割しています。Activision Publishing Inc. (以下”アクティビジョン”)、ブリザード-エンターテイメント株式会社(以下”ブリザード-エンターテインメント”)。 キング-デジタル-エンターテイメント(以下”キング”といいます)。

Activision

Activisionは、インタラクティブなソフトウェア製品とエンターテイメントコンテンツを開発し、公開しています。 これは、完全なゲームおよびゲーム内の販売からだけでなく、その製品を配布するサードパーティまたは関連当事者の企業へのソフトウェアのライセンスか Activisionの主要製品フランチャイズはCall of Dutyです。 このビジネスはまた、グローバルなプロのeSportsリーグであるCall of Duty Leagueから収益を生み出しています。 セグメントの売上高は、2020年度の前年比77.6%増となりました。 このセグメントの売上高は39億ドルで、同社の総売上高の49%以上でした。 営業利益は119.8%増の1ドルとなりました。9億円で、すべてのセグメントの営業利益の約55%を占めています。

Blizzard

blizzardはインタラクティブなソフトウェア製品とエンターテイメントコンテンツを開発-公開しており、プレミアムとアイテム課金の両方で提供しています。 これは、ゲーム全体およびゲーム内の販売、サブスクリプション、およびその製品を配布する第三者または関連当事者の企業へのソフトウェアのライセン ビジネスはまた、独自のオンラインゲームサービス、Blizzardを維持していますBattle.net….. Blizzardの主要な製品フランチャイズには、World of Warcraft、Hearthstone、Diablo、およびOverwatchが含まれます。 Blizzardには、世界的なプロのeスポーツリーグであるOverwatch Leagueに関連する活動も含まれています。 2020年度の売上高は10.8%増の19億ドルで、Activision Blizzardの総売上高のほぼ24%を占めています。 営業利益は49.4%増の693百万ドルとなり、すべてのセグメントの営業利益の約20%を占めました。

King

Kingは、特にモバイルプラットフォーム向けのインタラクティブなエンターテイメントコンテンツとサービスを開発し、公開しています。 主にアイテム課金サービスを通じてコンテンツを配信し、主にゲーム内販売とゲーム内広告から収益を生み出します。 その主要製品のフランチャイズはキャンディクラッシュです。 2020年度の売上高は6.5%増の22億ドルで、Activision Blizzardの総売上高の約27%を占めています。 営業利益は15.8%増の857百万ドルとなり、すべてのセグメントの営業利益の約25%を占めました。

Activision Blizzardは、報告セグメントとして表されず、同社の”その他”カテゴリに該当する流通事業からも一部の収益と営業利益を生み出していることを読者に注 上記のセグメント分類と円グラフでは、この”その他”カテゴリからデータが除外されます。

Activision Blizzardの最近の動向

Activision Blizzardは、10月上旬にフランスのヴェルサイユオフィスの従業員に、場所を閉鎖すると通知した。 この閉鎖は、同社が過去1年間に実施してきた再編の一部です。 その年の初めに、同社はハーグのブリザードオフィスを閉鎖しました。

Activision Blizzardは、eSportsの提供を拡大し続ける取り組みの一環として、メジャーリーグベースボール(MLB)のトニー-プティッティをスポーツ-エンターテイメント社長に任命したことを発表した。 さん Petittiは最近、MLBの副コミッショナーと最高執行責任者を務め、スポーツとエンターテイメントで30年の経験を持っています。

Activision Blizzardがダイバーシティ&包括性

企業におけるダイバーシティの重要性に対する意識を向上させるための取り組みの一環として、activision Blizzardの透明性と、多様性、包括性、社会的責任へのコミットメントを投資家に垣間見ることができます。 Activision Blizzardリリースのデータを調べました。 これは、Activision Blizzardが取締役会、Cスイート、一般管理、および従業員全体の多様性に関するデータを開示していないことを示しています。 また、Activision Blizzardが人種、性別、能力、退役軍人の地位、またはLGBTQ+のアイデンティティによって、それ自体の多様性を明らかにしていないことも示しています。

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