Adobe After Effectsの基本的なキーフレームのガイド

Adobe After Effectsのキーフレームを操作することは、プロジェクトに動的なアクションを追加してポップにする最も簡単で あなたはクリックするだけでそれらを作成し、ほぼ同じように簡単にそれらを調整することができます。 それらはとても貴重であるので、あなたのプロジェクトのためにそれらを利用する方法を学ぶことによって芸術家としてあなた自身をより貴重にさせることができる。 ここではどのようにです。

キーフレームの概要

ビデオとアニメーションはフレームで構成されているため、キーフレームは特定のレイヤープロパティの値の特定の時間に作成されるマー これは、位置(ショートカット=P)、スケール(S)、回転(R)、不透明度(T)、アンカーポイント(A)、またはエフェクトやプラグインの他のプロパティのためにすることがで 通常、少なくとも二つのキーフレームは、時間の経過とともにプロパティの値を持つ変更を作成するために使用されます。 一つは、あなたの変更の先頭に配置され、一つは新しい値で最後に配置されます。

キーフレームの追加

キーフレームを作成するには、layerプロパティを選択し、ストップウォッチをクリックします。*選択したプロパティの現在のタイムインジケータ(CTI)にキーフレームが表示されます。 今、あなたの財産は、青いストップウォッチで示され、アクティブです。 レイヤープロパティがアクティブな場合、レイヤー値を変更すると、現在のキーフレームが自動的に調整されるか、その変更を使用して新しいキーフレームが作

非アクティブの場合、キーフレームは存在せず、調整するとレイヤーの持続時間全体にわたって同じ値が維持されます。 値を変更せずにキーフレームを作成するには、新しい位置にキーフレームをコピー/貼り付けるか、グレーのキーフレームナビゲーションボタン(レイヤーの左側にあるグレー

*ヒント:alt/option+(プロパティのショートカット)を押してキーフレームを作成するか、Animate>Add(プロパティ名)keyframeに移動することもできます。

キーフレームの削除と移動

単一のキーフレームを削除するには、それを選択して削除するか、選択して青いキーフレームナビゲーションボタン(レイヤーの左にある青い すべてのキーフレームを削除するには、青いストップウォッチをクリックすると、すべてのキーフレームが削除されます。

タイムライン内でキーフレームを右または左に移動するには、キーフレームをクリックして任意の場所にドラッグします。

キーフレーム値の調整

レイヤーとトランスフォームプロパティの横にある三角形を下に回します。 青い数字は、各プロパティの値と、その時点のキーフレームの値(存在する場合)です。 それらをクリックして左または右にドラッグして値*を増減するか、またはクリックして手動で必要な値を入力することができます。

プロパティまたは値が一つしか表示されない場合は、shift+(プロパティショートカット)を押して、表示されているものに加えて表示することができます。 すべてのキーフレームを表示するには、U(別名)を押します。 u+U(Uは2回)を押すことで、プロジェクト内のすべての変更されたキーフレームを表示します。

*ヒント:ドラッグ中にcommand/controlを押したままにすると、値をよりゆっくりと調整でき、ドラッグ中にshiftを押したままにすると、値をより迅速に調整できます。

キーフレーム補間

補間(別名”トゥイーン”)は空想に聞こえるが、それは基本的にAfter Effectsがアニメーション、動き、またはその他の値の変更にキーフレーム間で行う ほとんどの場合、AEはキーフレーム間で何が起こるかを把握する細かい仕事をしますが、補間の問題のためにメディアがドリフトしたり、不要な方向や速度に移動したりすることがあります。

空間補間は、オブジェクトが空間内でどのように移動し、メインの合成ウィンドウで調整されるかです。 時間内補間とは、オブジェクトが時間内に移動し、タイムラインで調整される方法です(キーフレームを右クリック)。 両方にはいくつかのタイプの補間方法があり、AEは自動的に空間補間を自動ベジェに設定します(これは設定で変更できます)。

空間補間
空間補間を変更するには、タイムラインでキーフレームを選択します。 それはあなたのメイン合成ウィンドウ上のボックスとしてキーフレーム(複数可)を表示する必要があります。 点線は移動経路です。 動きを直線的かつ均一に保ちたい場合は、空間補間を線形に保ちます。 非線形の動きの場合は、キーフレームを右クリックし、ドットを持つ2つの実線(別名ベジェハンドル)が端に表示されるまで、他のオプションの1つを選 小さなドットをドラッグして、目的のパス形状を作成します。

この子供をこのスライドの下でアニメーション化し、空中に飛んでいきたいと想像してください。 各補間方法は、子供が別のパスを取ることができます。 オプションは次のとおりです:

ここで彼らは動いています:

曲線のパスがスライドの形状とはるかによく一致していることがわかります。 これにより、アニメーションがより自然に見えるようになりますので、プロジェクトに最適なものを使用してくださ

時間補間
時間補間では、リニア(デフォルト)設定で時間変化を均一に保つか、タイムラインのキーフレームを右クリックして、それぞれを様々な速度で徐々に開始/停止するように設定することができます。 これは、他の設定(ベジェ、連続ベジェ、リニア、自動ベジェ)で制御されます。 また、保留を作成して、次の保留がある場合は、その保留を次の保留まで保持することもできます。 それぞれの方法は次のようになります:

最後に、右クリックして”rove across time”を選択すると、選択したキーフレーム間の一貫性のない速度が滑らかになります。 ちょうどあなたが変更したい任意の/すべてのキーフレームを選択し、あなたはそれらが小さな円に変わる表示されます。 それは素敵で滑らかに見えることを確認するためにそれを再生します。

例1:ケン-バーンズ効果

ドキュメンタリー映画監督のケン-バーンズは、彼の映画の中でスチル写真をアニメーション化することで有名です。 彼らは、ナレーションが写真の被写体を議論するように、左右に、上下に、またはスケールアップまたはダウンを移動します。 我々は、いくつかの標準的なキーフレームを追加することによって、これを模倣するつもりだ。

クリップをプロジェクトにインポートし、そのクリップの設定に基づいて新しいコンポジションを作成します。 次に、CTIをビデオの最初のフレームに設定し、変換コントロールを開きます。 スケールと位置の新しいキーフレームを作成します。

次に、ビデオの最後のフレームに移動し、クリップを5%拡大し、少なくとも20-30ピクセルの位置を変更して、変更に気づくことができます。 それを再生し、あなたが持っているものを参照してください。

例2

次の例では、時間内挿を追加します。 あなたはすでにキーフレームしたのと同じクリップを取り、キーフレームの最初のセットを選択して右クリックします。 キーフレームアシスタント>Easy Ease Outに移動します。 次に、最後のセットに移動し、”Easy Ease In”を選択します。”

これにより、動きがより緩やかで自然になり、グラフィックスがよく統合されているように見えるようにするときに非常に重要です。 車のようなアニメーションを考えてみてください—車は0から徐々に巡航速度にスピードアップし、徐々に減速して停止します。 補間がなければ、アニメーションはより剛性になります。 あなたはガイドとしてこれを使用することができます。

移動を湾曲させるには、positionキーフレームをクリックしてメインコンポジションウィンドウに移動します。 キーフレームを右クリックし、キーフレーム補間ウィンドウを開きます。 Spatial interpolationをBezierに設定し、各キーフレームの小さなドットをドラッグして、必要なモーションパスを作成します。 湾曲したパスでそれを再生し、あなたが何を考えるかを参照してください。

いくつかの基本的なキーフレームを行ったので、他の補間タイプやより複雑な動きやアニメーションを試すことができます。 あなたはキーフレームでより快適になったら、あなたは基本的にあなたが考えることができる何かを移動し、アニメーション化することができます!

トップ画像:joshhhabによる現代の子供の遊び場のクロール建設からのスライドとalphaspiritによるスーパーヒーローキッド

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

Previous post Woody Allen
Next post ゼブラプレコ101:ケア、サイズ、繁殖&もっと!