Chrono Break

“Chrono Break”(クロノ・ブレイククロノ・ブレイク?)は、株式会社スクウェアが登録した商標の名称です。 2001年12月5日、それは後に放棄された。

登録

登録は、クロノシリーズの新しいゲームについての話のプレスレポートに続きました。 このレポートの中で、坂口博信は、クロノ-クロスのチーム、特に加藤雅人がシリーズの新しいゲームの開発に興味を持っており、プロジェクトはグリーンライトされていなかったが、現在は脚本とストーリーのアイデアが検討されていると述べた。 加藤は以前、クロノ-クロスのアルティマニア-ガイドで、特定のストーリー要素とプロット-スレッドをまとめるためにクロノ-トリガーの直接の続編を作りたいと述べており、直接の続編の落とし穴が代わりにクロノ-クロスを行うよう促したと述べていた。 Squareは公式のニュースを公開していませんでしたが、この登録により、ビデオゲームコミュニティの多くは、Chrono TriggerとChrono Crossの続編が完全に開発されていると信 しかし、クロノ-クロスを手掛けた加藤雅人らはモノリス-ソフトに移籍し、スクウェアは続編に関するニュースを発表しなかった。 2003年11月13日、商標は米国で削除されました。

公式の回答

新しいタイトルに関するファンの問い合わせは、その後、スクウェア-エニックスのFAQページにエントリを保証するのに十分な大きさでした。 2006年には、シリーズの続編を含むようにエントリが改訂された。 同様の商標は、日本のスクウェア-エニックスによって2001年にクロノブレーキとして登録されましたが、現在も登録されています。 E3 2003でのインタビューで、Chrono Crossを担当した開発チームは、新しいChronoゲームを開発したいが、彼らのユニークなプロジェクトであるFinal Fantasy XIをサポートし続けなければならないため、長い間作ることができないと述べました。Chrono Triggerのクリエイターの1人である坂口博信は、Final Fantasy:The Spirits Withinで作業している間に、MmorpgのアイデアをSquareに投げかけました。

クロノトリガーを監督した時田隆は、2003年のインタビューで”クロノトリガー2″について英語に翻訳されていないことを言及している。 クロノトリガーの開発者である堀井雄二は、2005年にクロノフランチャイズに復帰することに興味を示さなかった。 2007年2月、スクウェア・エニックスのプロデューサーである田中弘道が、ヨーロッパでのゲームのプロモーションを行う際に、いくつかのインタビューに参加した。 田中は、新しいゲームは開発されていないことを繰り返したが、リターンは確かに問題外ではなかったことを表明した。

2008年1月、作曲家の光田安則は、新しいゲームを作成する際に”多くの政治が関与している”と述べ、加藤正人はシリーズの新しいエントリが実現した場合、開発に参加すべきであると強調した。

Signs of life

加藤正人がスクウェア-エニックスに戻ってマナ-プロジェクトの世界のゲームに取り組んでいるため、続編への期待が高まっています。 劇中でのインタビューで! 2006年5月のビデオゲームシンフォニーコンサートでは、光田康則がシリーズの新しいゲームのために作曲することに興味を表明した。 これらの希望は、加藤と光田の良好な関係によって埋められ、二人は絵本によって補完されたアルバム”Kirite”をリリースするために協力しました。

2005年、加藤と満田は再び任天堂DSのためのDeep Labyrinthというゲームを行うために提携しました。 また、2005年にはクロノ-クロスのアレンジアルバムが発売されたことが発表され、2006年現在は暫定的に”out within the year”となっており、2008年現在はまだ発売されていない。 これらの要因は、ハンドヘルドシステムへのゲーム移植のオプションとしてChrono TriggerをリストするSquare Enixの最近の世論調査と組み合わせると、Chronoシリーズへの関心が完全に減少しておらず、最終的に新しい反復が行われる可能性があることを示唆している。 ファンは、スクウェア-エニックスUSAと日本本社の両方にクロノ-ブレークを要求する手紙や電子メールを書き続けています。

Game Informerの2008年2月号は、クロノシリーズを”需要のトップ10続編”の中で8位にランク付けし、ゲームを”Square Enixカタログの不動の遺産”と命名し、”何がいまいましいホールドアップですか?!『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』の2008年6月号では、ライターのジェレミー・パリッシュが『クロノ』の続編を見てファンは興奮するだろうと述べている。

2008年11月、Chrono Triggerはタッチスクリーン機能を追加したNintendo DSに移植され、その後2011年12月にiOSデバイスに移植され、おそらく続編の可能性に新たな命を吹き

  • Chrono Breakの米国特許商標庁エントリ
  • サンプル英語&新しいゲームを要求する日本語の文字
クロノ(シリーズ)
ゲーム クロノトリガー(DS版)|ラジカルドリーマーズ: ぬすめないほうせき/クロノ-クロス
文字 クロノトリガー文字/ラディカルドリーマーズ文字/クロノクロス文字
場所 クロノトリガー場所/ラジカルドリーマーズ場所|クロノクロス場所
Enemies Chrono Trigger enemies|Radical Dreamers enemies/Chrono Cross enemies
ミュージック クロノトリガーオリジナルサウンドバージョン|クロノトリガーアレンジバージョン: 時の瀬戸際/ラディカル-ドリーマーズオリジナルサウンドバージョン/クロノクロスオリジナルサウンドトラック
その他 クロノ-ブレイク/クロノ復活|次元の冒険ヌマ-モンジャール

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