Oblivionが優れていた五つの理由でSkyrimの第五の誕生日を祝う

Skyrimは今日5歳になり、その前身である10歳の忘却について話すよりも記念日を祝うためのより良い方法、そしてなぜそれがより良いゲームなのか。 これは私が200時間以上遊んできた素晴らしいRPGですSkyrimの上にいくつかの大きなdissとして意味されていません。 しかし、忘却はまだ良いです、そしてここに理由があります:

the guild questlines

Skyrimのguild storylinesは強い物語と楽しい冒険を持っていましたが、Oblivionと比較して絶対に薄いです。Oblivionは、Goblinsのグループを一掃した後、Fighter’S Guild questlineとその腸痛パレステュディオ

最高は、もちろん、ダークブラザーフッドquestlineでした(フォローするスポイラー)。 おそらくそれに値するものではなかった人を殺した後に昼寝をすると、ダークブラザーフッドのメンバー、Lucien Lachanceからの募集ピッチが生じました。 ギルドに参加し、あなたは同胞団のはしごをあなたの方法を動作するように、一連のターゲットを排除するために派遣されます。

この物語には、あなたが出席しているすべての人を殺すために割り当てられているパーティーを訪問する素晴らしい使命が含まれています。 あなたは、あなたのターゲットに話をゲストの残りの部分からそれらを分離するための最良の方法を発見し、常に他の場所で疑惑を偏向させ、一つずつ あなたも、そのはるかに簡単にあなたの仕事を作り、他のを殺すために二人の残りのゲストのいずれかを説得することができます。 素晴らしい、血まみれの楽しみ。

そして、ブラザーフッドquestlineに素晴らしいねじれがあります。 一連のdead drop暗殺ミッションの途中で、Lucienは突然あなたが何をしてきたのかを尋ねるように見えます。 それはあなたがから注文を受けてきた死んだ滴が侵害されていることが判明し、あなたの指示はinterloperに置き換えられている、とあなたは実際にダークブラザーフッドのインナーサークルのメンバーを殺害する過去のいくつかのミッションを費やしてきました! ああ…おいしい。

ルキウスは、誤った殺害のために非難され、拷問され、牛肉のように吊り下げられ、部分的に食べられてしまう。 彼が裸で、死んで、切断されているのを見るのは、本当に衝撃的で落胆した瞬間です。 Lucienは、ゲームで最も滑らかでクールな男だった、彼の顔の半分がなくなって逆さまにぶら下がって巻くにはあまりにもクールな人。 そういうことは、人を冷やすためには起こらないでしょうか? 忘却では、それはありません。 男だ どのような素晴らしい物語。

Spellcrafting

おそらく、より多くのプレイヤーにアピールするためにSkyrimを少し合理化する方法として、忘却の複雑さのいくつかが残されました。 特に、呪文を作る能力。 呪文の祭壇を使用すると、あなたが学んだ魔法の効果を選択し、キャストすることができたペインを開き、カスタム呪文を作成するためにそれらを使 あなたは呪文の範囲、効果の領域、および期間を設定することができ、そのパラメータはMagickaコストとあなたのスキルレベルによって決定されました。 あなたは、ミックスマッチ、および効果を組み合わせ、呪文をスタックし、さらにはそれらに名前を付けることができます。 それは素晴らしい機能であり、skyrimからの不在は、過去数年間のゲームでクラフトがこのような大きな要素になっているので、特に奇妙に感じています。

ダイドラはドラゴンよりも優れています

私は忘却の主なストーリーは特に素晴らしいではないことを認めます。 それらのいまいましい忘却の門を次々に閉じることは、本当のスロッグになります。 しかし、あなたが私に尋ねるならば、忘却の中でDaedraと戦うことは、Skyrimの終わりのない、率直に退屈なドラゴンのパレードと戦うよりもまだ優れています。

Skyrimでドラゴンを初めて見るとき、それは非常にクールです。 あなたが一つを戦う最初の時間は、それは非常にエキサイティングです。 それからあなたは別のものと戦う。 その後、別の。 最終的にそれは退屈になり、その後、単に迷惑、あなたが疲れて分か二のためにあなたの馬をオフに登ることができます何か。 今、私はちょうど一つがオーバーヘッドを旋回表示されたときにため息を出て、何度も私はそれを殺し、私は完全にその魂を吸収し終えた前に、私はすでに

私は鹿を狩ったり、町を歩いたり、川辺でニルンルートを選んだりしているときに、彼らが私に急襲しないので、私はダイドラを好む。 さらに、秘密裏にカルトを崇拝する町の住民である忘却の神話の夜明けのエージェントを発見するという追加のボーナスがあります。 Skyrimでは、ドラゴンが平均的な市民として偽装されていることを発見しましたか? いいえ。. しかし、それはクールだったでしょう。

(少し)より良い拡張

これはほとんどネクタイですが、私は忘却にエッジを与えます。 Skyrimの拡張は混合袋だった: Dawnguardはあなたに吸血鬼の主になる機会を与えましたが、多くの冒険を提供しませんでした。 Dragonbornは非常に良かったが、セールスポイントであるdragon-ridingは大きな失望だった。

オブリビオンの拡張は、正確に広大ではなかったが、偉大なメインクエストを持っていたナインの騎士と、あなたが狂気のDaedric王子に会い、彼のチャンピオンになり、最終的に彼の王冠を身に着けているように、エキサイティングで奇妙な冒険のカップル十時間を提供したShivering Islesでした。 OblivionのDLCの残りのほとんどは忘れられず(誰も忘れない馬の鎧パックを除いて)、プレイヤーに新しい本部を主張するためのクエストをいくつか与えましたが、Mehruneのかみそりは、あなたが暗殺者であることが起こった場合にあなたの道をこっそりと刺すために驚くほど大きな地下エリアを提供することによって際立っていました(私は当時でした)。 良いもの。

Enemy scaling

私は多くのプレイヤーが忘却の敵がプレイ中に彼らと一緒にスケールするという事実を気にしなかったことを知っています。 簡単に敵のスコアを一掃することができます非常に強力な存在に進化に一定の満足感があります,彼らは低レベルだったときに彼らにトラブルを与 それは進歩のための報酬です:あなたが初心者として戦って苦労していたそれらのスケルトンは、今一つの恐ろしいスイングで粉々になり、それは良

オブリビオンはそのように動作しませんでした、と私はそれが少し奇妙だった認めます。 低レベルでは、ぼろを身に着けている絶望的なhighwaymanに直面するか、またはオオカミのカップルによって攻撃されるかもしれない。 あなたはいくつかのレベルを得たら、あなたはhighwaymanがより良いギアを身に着けているとオオカミははるかに意地悪なイノシシに置き換えられてい より多くのレベルを獲得し、強盗は高価なガラスの鎧で飾られ、イノシシは今恐ろしい山のライオンです。 あなたは、高レベルのキャラクターとして戻ってきたときに、それらのスケルトンがなくなって、高レベルのレイスや苔になったので、それらの単純なスケルトンを刈る機会を得ることはありません。 それは意味の全体の多くを作ることはありません。

しかし、大きなものは逆さまがあり、それはゲームがあなたがチュートリアルを終える瞬間を与える巨大な自由にあります。 あなたは絶対にどこでも、地図上の任意の場所をさまよい、適切な挑戦を見つけることができます。 あなたはレベル2であり、レベル20のモンスターがいるエリアにさまよったという理由だけで、心拍で全焼されることを心配する必要はありません。 世界は最初から、それのあらゆるインチを探検するあなたのものです。 より少なく現実的か。 没入感が少ない? ええ、私はそう言うでしょう。 しかし、あなたはそんなに多くの自由を取得し、あなたが新しいゲームを開始するたびに、あなたが好きな場所に開始することができます。

ボーナス第六の理由

崇拝するファン。 あなたは彼を憎むふりをしますが、あなたは彼を愛し、彼を欠場します。 戻って、忘却を再生します。 彼は待ってる

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

Previous post 落書きとV2の
Next post 14回普通の人と結婚した有名人