3dレンダリングのプログラム方法によって異なります。 ほとんどのCADプログラムは、3DグラフィックスをレンダリングするためにOpen GLを使用します。 ほとんどのゲーム用グラフィックスカードは、Open GLをサポートしていないか、一部のソフトウェアbodgeジョブを介して部分的にサポートしています。 これは、プログラムのプログラム方法によっては、多くの3d cadプログラムがグラフィックスカードの電源を活用できないことを意味します。 これは、通常、CPUベースのレンダリングを使用することを意味しますが、これは遅くて非効率的であり、モデルを回転させようとすると、システムの残りの
一方、DirectXは主にゲーム用に開発されたMicrosoft製品です。 これは、はるかに高いテクスチャ帯域幅を可能にし、家庭用PCの文脈で最も一般的なフレームレートやその他のレンダリングタスクに焦点を当ててい
オープンGLは、さまざまなタスクのためのハードウェアを効率的に活用することができますが、直接Xピジョンはもう少しあなたを穴にします。 ほとんどの3D CADプログラムは、ユーザーが可能なグラフィックスカードを持っていると仮定して、Open GLとその柔軟性を使用しています。
今、現代のソフトウェアOpen GLの実装は良くなっており、より多くのハードウェアがそれをサポートしているので、5-10年前のようにGTXやRadeonカードよりもQuadroとFireproカー また、direct XをサポートするだけのFusion360(そしてInventorも私が信じている)のような例もあります。
Fusion360はquadroカードで驚異的にひどい動作をします。 私が前に述べたのと同じことは、すべてがCPUレンダリングされていますが、すべての現代のPC(Fusion360のターゲット市場)にDirectX対応のグラフィックスカードが PCで試してみましたが、中位のハイエンドquadro K2000
よりも安っぽい古いi5プロセッサのオンボードビデオに切り替える方が速く、優れていました今のように、あなたの雇用主がそれを払っていない限り、ワークステーションのグラフィックスカードを手に入れる理由はほとんどありません。 彼らはやや安定しており、わずかに優れた性能を持っていますが、ハイエンドのquadroのコストのために、あなたは同じように効率的にCAD作業を破壊するタイ ゲームカードは今CADを実行することができますが、同じことが逆に言うことはできません。 ワークステーションカードは、ゲームと必要とする非常に異なるレンダリングでお尻を吸う。