Reddit-Fallout-Fallout4のSuper Mutantsは、Vault87Super Mutantsであったはずです。 気を変えろ

同じことがF76のスーパーミュータントにも当てはまりますが、私はそのゲームが存在するふりをするにはあまりにも多くのwhiny manbaby/Obsidian fanboyです。

また、もともとr/falloutloreに投稿されていましたが、私はより多くの人々と議論し、議論したいと思っています。

フォールアウト4の予告編が数年前に落ちたとき、私はそれらを数十回見ました。 スーパー変異体は、いくつかの異なるショットであちこちで見ることができ、スーパー変異体の巨獣は、そのうちの一つに表示されます。 ゲームへの蓄積では、多くの憶測がありました。 私は、フォールアウト4の予告編に示されているスーパー変異体は、フォールアウト3の非常に同じスーパー変異体に他ならないと思った。 もう少し異なるものの、こんにちは、この新しいグラフィックはどこですか?

私にとっては、これは多くの意味を成していました。

Fallout3では、捕獲された荒れ地をより多くのスーパー変異体に変換するために、”緑のもの”(すなわちFEV/EEP)が不足していることについて話しているスーパー変異体を耳 これはVault-Tec本部で発生し、87sがどのような証拠を使用しなければならなかったか、彼らが理解できるものに基づいて、可能な限り近い領域を検索し始 Vault87株は荒れ地で最も知的な存在ではなく、Vault-Tec本部で見つかった同様の名前の材料にVault87内の材料とノートを接続している可能性がありますが、このグループは、それらを存在させることができる一つのことが不足していることに気づいたときに、彼らのリソースと自分自身を延長する努力を始めたことは明らかです。

Fallout3の”Broken Steel”には、”bucketheads”(すなわち、”bucketheads”)という事実を嘆くところで、スーパーミュータントの対話が耳にすることがあります。 ライオンズのブラザーフッド-オブ-スティール)はあまりにも多くの人を殺してきた。 ブラザーフッドは当時複雑で高価な状況にあり、飛び地との戦争にかろうじて勝利し、同時にプロジェクト純度の出力の分配を管理していましたが、スーパーミュータントに対する潮が変わり始めている可能性があることは明らかです。

フォールアウト4の予告編が落ちたとき、私たちはSuper Mutantsでそれらの素早いショットを手に入れますが、予告編の時間の多くは、Steel-Maxson(当時はまだ無名/未確認)、power armour、 Fallout3のLyonsと同じBrotherhood of Steelであることは確認されていませんが、どうしてそうではありませんでしたか? そして、どのようにそれらのスーパー変異体はVault87のものと同じではないでしょうか? A)彼らはより多くの”緑のもの”を見つけることを期待してボストンに北に進んでいた、および/またはb)同胞団はD.C.の相対的な制御を確立した。 そして、87sを追い出し、多分D.C.の彼らの故郷から87sの偉大な脱出につながっていた結局のところ、唯一の放浪者は87sがどこから来たのかを知り、後 彼の兵士たちは、高価な都市戦争でそれらを戦って数十年後に87sのソースを見つけることができなかった後、このために、老人は、87の故郷を聞いて感謝

明らかにそれは頭の悪いと重いassumptive思考のビットだったが、私はそれが多くの意味を作っている可能性があると思った。 さらに、それはいくつかの素敵な連続性だっただろう、と誰もが連続性を愛しています。 なぜBethesdaは彼らの前のゲームからの主要なグループの1つを開発し続けないのでしょうか? 87株は、彼らの長い歴史に任意の本当の伝承を持っていたことはありませんでしたが、任意の名前のものはありませんでしたが(フレンドリー Fawkesと叔父レオ たぶん、私たちは彼らの物語の詳細を見ることができます、私は少し悲劇的だったと思った物語は、それにほとんど開発を持っていました。 87sはより多くの緑のものを必要とし、同胞団は最終的にD.C.で勝ったようだので、ああ少年、87の話はどこに行くのですか。 そして、なぜベセスダは第三の株を導入するのでしょうか? いいえ、彼らはすでに第二のものを追加し、彼らはおそらく彼らが中断したところから物事を開発したいと思うでしょう。 第三のものを追加することは意味がありません。

しかし、ああ男、私の仮定は間違っていた。

それは私が私のheadcanonと仮定が起こってしまったものではなかったことに失望しているということではありません。 私はベセスダはスーパー変異体の第三株を追加してしまったことに失望しています,さらに少ないロジックとこれ,裏話,そして87sよりもそれらの背後に正当化.私はフォールアウトを通して遊んで覚えています4,研究所株について調べます,そして考えます… ああ まあ、多分私が逃したいくつかのNPCや端末があり、いくつかのより大きな説明があります。 しかし、私がwikiを通して私の伝承狩りに行ったとき、私はすでに学んだのと同じことを見つけました。

研究所は新しい超変異体の株を作り、何十年も連邦から人々を拉致し、FEVで満たし、研究を行った後に世界に戻し、彼らのために便利な番犬を作 研究所は、これらのスーパー変異体の数百(多分数千)を生産し、ちょうど彼らが約一世紀のために廃棄物をさまようことができますか? 明らかに、研究所はさらに、これらの実験から学ぶために本当の有用なデータがないにもかかわらず、2287にスーパー変異体を生成し続け、研究所は、フォールアウト4内と研究所内の文字で指摘されているように、シンセ技術のブレークスルーを作っているにもかかわらず。

私はBethesdaがFallout4のためにSuper Mutantsを取り戻したいと思うことを理解しています。 私はゲームプレイの目的のために巨獣とミュータントハウンドの追加を取得します。 是非、ゲームを楽しくしてください、私たちにf76のような百万の異なる敵の種類と変種を与えてください。 しかし、私はFalloutゲームで戦ったり、交流しているグループの背後にある興味深い裏話や伝承があることを望んでいるのはどれくらい間違っていますか? 私はFallout4のSuper Mutantsの友好的な小さなコミュニティや旅行商人のバンドが十分であると言っているわけではありません。:

F1)すべての放射性降下物の中で最大かつ最も危険な拮抗薬、マスターと彼の軍隊が率いる荒れ地全体に対する最大の脅威、

F2)数十年後のその動きの残党、私たちは興味深いスーパーミュータントキャラクターの数を満たすことができます(例: マーカス、またはボールギャグを持つもの)彼らの一つの特異な目的と組織が終わった後に人生を続けなければならない、

New Vegas)二つのスーパーミュータントコミュニティ、一つの敵対的、一つの友好的、それぞれ独自のイデオロギーを持つ、彼らの伝承や裏話を拡大したり、一般的な関心を喚起するいくつかの興味深いスーパーミュータントキャラクターに加えて(例えば、Ncrとの相互作用を説明するSonofabitch、またはDavisonとstealthboysと彼のカルトのための彼の相互作用を説明するSonofabitch、またはDavisonとstealthboysと彼のカルトのための彼の相互作用を説明するSonofabitch、またはDavisonとstealthboysと彼のカルトを説明する。)

… 私はいくつかの興味深いグループや派閥と対話したり、いくつかのクールな伝承で自分自身を巻き込むことを期待しています。 代わりに、BethesdaがSuper MutantsをFallout4に純粋にゲームプレイ目的でダンプし、ゲーム内での存在について奇妙で非論理的な説明を一緒に叩いたことは明らかです(Huntsville Super Mutants、ohmygod 彼らも、これまでのところ、それらのすべてを作るために行ってきました(二度目のために、一つまたは二つを除いて)敵対的な大きく、怒っているオーク。

Fallout3は、独自の裏話と正当性を持つスーパー変異体のブランドの新しい株を導入し、BethesdaはFalloutゲームでスーパー変異体を望んでいて、私たちが戦うために別の敵のタ しかし、Fallout4ではありません。 私には、Fallout4に登場するスーパーミュータントは間違いなくVault87株であり、彼らの話を続けたり、より肉付けしたり、Fallout4で結論づけたりする必要があります。 または-そして、私はこれがあまりにも多くを求めていることを知っています-フォールアウト4に登場するスーパー変異体は、”科学者が悪い、大きなオークを作 私は彼らの緑のものや兄弟愛の戦闘力の欠如のための私の推論は、それらをFallout4に入れるための十分な正当化のために作られたと思っていました。 代わりに、彼らはFallout4の言及よりもはるかに多くを得ることさえしません。 私たちは、彼らがかつてシェパードという名前の将軍の下で組織されたことを学びます,誰が若いマクソンに敗北しました,しかし、のような,私たちは、より多くを得ている可能性があり、必要があります. 87年代は明らかに200年間存在し、その全体の時間のために人々を戦って、拉致されていました。

私はBethesdaが以前のゲームからキャラクター、派閥、プロットポイントを開発し続けることを拒否する理由を知らない。 タロン会社私はちょっと言及を得る価値がない見ることができます。 しかし、ゲームの間にOwynとSarah Lyonsの両方を殺す(そして、彼らは最も記憶に残るFalloutのキャラクターではありませんでしたが、私たちはこれらの数字でメインストーリー たった10年前に活動していた孤独な放浪者について何も聞いていませんか? さあベセスダ あなたが発明した伝承を開発することを恐れてはいけません。 金庫室の87を取り戻すか、少なくとも彼らに何が起こったのかを説明してください-彼らについての短い小さな宣伝文句でさえ、長い道のりです。 新しい株や脅威をもたらし、怠惰な、面白くない、または非論理的な伝承でそれを正当化するのをやめてください。 私は大きな、怒っているオークを撮影するためのすべてですが、それらを風味豊かな大きな、怒っているオークにします。 または、いつもそれほど怒っていないものを作る-私が仲間を作ることができるだけのものか二つ以上のものを作る。

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