The Wertzone

Valveは最近、half-LifeとHalf-Life2の間に設定された人気のあるHalf-LifeビデオゲームシリーズのinterquelであるHalf-Life:Alyxをリリースしました。 VRのみのタイトルは非常に成功し(潜在的な視聴者が少ないことを考慮して)、Half-Life2:Episode Twoのそれを再訪したクリフハンガーのエンディングは、適切なHalf-Life3が最終的にオフになったことを示唆していた。

ゲームの製作についての新しいドキュメンタリー、半減期の最後の時間: Alyxは、2011年に最後の大きなシングルプレイヤーゲームPortal2、2013年に人気のあるオンラインアリーナゲームDota2のリリース以来、Valveの活動を拡大しています。 このドキュメンタリーは、Half-Life3の少なくとも六つの異なる反復がプロトタイプ化され、放棄されたことを確認し、Left4Dead3とopen-world Left4Deadゲームがシリーズ全体を刷新したことを確認している。 Skyrimの同類と競争するアクションRPGは、ある時点で検討されていただけでなく、多くのVRゲームも検討されていました。
プロジェクト開発へのValveの猛烈にオープンでリラックスしたアプローチを記録したドキュメンタリー。 ValveはSteamを所有しているため、年間売上高は数十億ドルで、世界で最も人気があり成功したPCデジタル店頭であり、実際には溶媒のままゲームをリリースす Dota2のリリース後、同社はハードウェアにも興味を持ち、(Steam PcやSteamコントローラのような)非常に成功しなかった興味深いアイデアや、よりうまくいった他の 最も興味深いのは、彼らの”オープンな開発”環境が楽しかったかもしれないというValveの認識ですが、それも非常にイライラしていました。 最終的に、同社はHalf-Lifeフランチャイズに焦点を当てることに決め、Alyxにつながりました。
ドキュメンタリーの重要なポイントは、ValveがHalf-Lifeの遺産をもはや”恐れて”いないことを確認し、次世代コンソール(およびおそらくPC)のための本格的なHalf-Lifeの続編を作りたいと考えていることである。 少し驚くべきことに、Valveはこれを行うためにスケールアップする必要があるかもしれないということです; 彼らの最近のプロジェクトは、スコープが一般的に小さくなっているので、彼らは実際に実際の半減期3を作ることが必要になるアーティスト、プログラマ、コーダのバッテリーを持っていません。 Alyxでさえ、他のゲームから資産を再利用し、”適切な”ゲームが必要とするよりもはるかに少ないアクションと敵を特徴とする、ローダウンで幾分作られました。 しかし、明らかにValveはこれを自由に行うためのリソースを持っています。
これは、Half-Life3がグリーンライトされたことの確認ではないが、それは最終的に目を覚ますように見える会社による意図の声明である。 そして、Half-Life2の20周年の11月2024の前に、非VRheadsがプレイできる新しいHalf-Lifeゲームを手に入れるのはいいことです。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

Previous post Java-可変および不変オブジェクト
Next post 11ウィスラーで行うには非常に最高のもの–カナダ